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Kobe24
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Apeena trovata una X-01 Mk. III completa ed è bellissima //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
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Non si sa nulla di patch su console , apparte che conoscono il problema e ci stanno lavorando, o almeno cosi dicono natale si avvicinaRagazzi, hanno corretto il problema dell'audio italiano? Se no, si sa quando lo faranno?

Hai ragione. Mi sono basato sul conto dei settlements senza spulciarli singolarmente, anche perché di officine ne ho sbloccate 26 e non mi manca molto a scoprire sull'esperienza che un trentesimo villaggio urbanizzabile non ci sta, nel senso che a casa si possono giusto invitare i compagni. Da me non ci stanno neppure quelli perché le 15 power armor attuali occupano l'intero piano terra ed ora sto checkando la mappa per raccattare le altre, dato che altrimenti al lv.58 con la storia conclusa non so più cosa fare.Ma uno è la casa, home plate.
Io ho risolto attivando i sottotitoli, però a volte il difetto è noioso, perché non riguarda solo il concetto audio "italiano" ma anche comprendere da dove cavolo ti stanno shottando basandosi sul sonoro dei colpi.:kep88:Ragazzi, hanno corretto il problema dell'audio italiano? Se no, si sa quando lo faranno?
A me da quanto ho capito ne manca solo uno legato a un quest secondaria, e poi li ho finiti gli accampamentiHai ragione. Mi sono basato sul conto dei settlements senza spulciarli singolarmente, anche perché di officine ne ho sbloccate 26 e non mi manca molto a scoprire sull'esperienza che un trentesimo villaggio urbanizzabile non ci sta, nel senso che a casa si possono giusto invitare i compagni. Da me non ci stanno neppure quelli perché le 15 power armor attuali occupano l'intero piano terra ed ora sto checkando la mappa per raccattare le altre, dato che altrimenti al lv.58 con la storia conclusa non so più cosa fare.
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Io ho risolto attivando i sottotitoli, però a volte il difetto è noioso, perché non riguarda solo il concetto audio "italiano" ma anche comprendere da dove cavolo ti stanno shottando basandosi sul sonoro dei colpi.:kep88:

Molto interessante grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.pngPer completezza d'informazioni e per vedere se la creazione del collegamento è andata a buon fine, subito dopo aver inviato il colono basta aprire la mappa del pipboy>L1 mostra carovane e vedi le linee di collegamento attive (supply lines) come in questa foto
Quel comando L1 a mappa aperta è utilissimo per pianificare le reti di collegamento perché visualizza solo i villaggi con officina già sbloccata in mappa.
Anche io mi sono fatto aiutare daIo ho usato il terminale quindi non ne sono del tutto certo , ma se non errrotrish ti ha dato un foglietto in cui ti dice l'ordine delle trappole da attivare per aprire la porta da quanto ho capito.
Sinceramente non ho avuto nessun problema sono bastati dialoghi molto standard :morris82:La missione"buco nel muro" o qualcosa del genere ,ora non sto giocando e non mi ricordo il nome esatto,come l'avete risolta ? Probabilmente a me si è buggata perché non trovò il modo di risolverla pacificamente diciamo.
Hole in the wall.La missione"buco nel muro" o qualcosa del genere ,ora non sto giocando e non mi ricordo il nome esatto,come l'avete risolta ? Probabilmente a me si è buggata perché non trovò il modo di risolverla pacificamente diciamo.
Hole in the wall.vai nell'altro Vault 81 a prendere la cura per il ragazzo e durante il percorso incontri Curie. Presa la cura torni nel Vault 81 tradizionale e a quel punto sta il busillis, mi pare. Se il Pg da la cura al ragazzo, quello guarisce, gli abitanti del vault sono grati e danno al Pg una stanza al Vault. Se invece il PG tiene la cura per sé, il ragazzo muore, e quelli del Vault incolpano il Pg e lo attaccano.
si chiama "the big dig" mi sono confuso e si prende a goodneighbor !Io l'ho risoltoRagazzi scusatemi ho sbagliato nome della missionesi chiama "the big dig" mi sono confuso e si prende a goodneighbor !
Io l'ho risoltoconvincendo a bobbi di andare via.
Ah credevo stessi più avanti, allora è facile deviIl problema é che devo liberare Mel,peró posso solo forzare la serratura, ma giustamente tutta diamond city mi diventa ostile e non trovo altri modi,pensavo che si potesse persuadere qualche guardia in modo da farlo rilasciare!
Si quelle sono infinite, anche se quelle dei minuteman ce ne un tipo che ti permette di liberare accampamenti e quelle non sono infiniteRagazzi ho un dubbio: le missioni di recupero e pulizia della confraternita e dei minutemen sono missioni infinite giusto per avere dei tappi in più giusto? Se sì come si va invece avanti con le missioni vere e proprie?
In effetti anche i miei coloni di Sanctuary sono fermi a 14-15 da una vita malgrado risorse e spazio per tutti in abbondanza e sono anche i meglio trattati.Come faccio a far arrivare altra gente a sanctuary,non gli manca nulla hanno letti cibo ed acqua ma non salgono a piu di 15