PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ragazzi vi chiedo un aiuto,mi sono bloccato,non in una missione in paritcolare,ma non riesco a proseguire mi è come passata la voglia,sono senza munizioni e mi sento sempre sottolivellato,sono al livello 14 e sono nella missione del castello,consigli? Diciamo che non è proprio la mia tipologia,però cavolo l'atmosfera mi piace e non vorrei sprecare questa esperienza.
Se sei nelle peste, piuttosto di abortire la run puoi abbassare la difficoltà di un livello o due anche momentaneamente, tanto non ci sono trofei legati alla difficoltà. A livello 14 la missione del castello non è banale, perché spingendosi verso i confini della mappa aumenta la pericolosità dei nemici. Se una missione sembra insormontabile, conviene lasciarla in stand by per qualche livello, deselezionandola nel menu delle missioni sul pipboy. Nel frattempo ti rifai altrove, con qualche secondaria di fazione o esplorando per accantonare una riserva di munizioni, magari diversificando su 3-4 armi per un'autonomia di combattimento maggiore.

Anche un negozio aiuta per le munizioni. Se non hai i soldi, alla peggio vendi un po' di materiali dell'officina di un villaggio e ti spari 1000-2000 tappi da spendere in munizioni e stimpak. Il crafting delle armi serve a ottimizzare le pallottole, se hai i perk per modificarle.

 
Se sei nelle peste, piuttosto di abortire la run puoi abbassare la difficoltà di un livello o due anche momentaneamente, tanto non ci sono trofei legati alla difficoltà. A livello 14 la missione del castello non è banale, perché spingendosi verso i confini della mappa aumenta la pericolosità dei nemici. Se una missione sembra insormontabile, conviene lasciarla in stand by per qualche livello, deselezionandola nel menu delle missioni sul pipboy. Nel frattempo ti rifai altrove, con qualche secondaria di fazione o esplorando per accantonare una riserva di munizioni, magari diversificando su 3-4 armi per un'autonomia di combattimento maggiore.
Anche un negozio aiuta per le munizioni. Se non hai i soldi, alla peggio vendi un po' di materiali dell'officina di un villaggio e ti spari 1000-2000 tappi da spendere in munizioni e stimpak. Il crafting delle armi serve a ottimizzare le pallottole, se hai i perk per modificarle.
Ecco vedi già questa cosa della mappa non la sapevo,bene o male credevo essendo una missione data verso l'inizio pensavo fosse accettabile,quindi secondo te sarebbe meglio rimanere nella zona limitrofe al vault? Ad esempio ora sto girando vicino a dyamond city? È troppo per il mio livello?

 
Ecco vedi già questa cosa della mappa non la sapevo,bene o male credevo essendo una missione data verso l'inizio pensavo fosse accettabile,quindi secondo te sarebbe meglio rimanere nella zona limitrofe al vault? Ad esempio ora sto girando vicino a dyamond city? È troppo per il mio livello?
Perlustrare a fondo la parte di mappa attorno al Vault porta a scoprire risorse e a ingaggiare scontri alla portata del Pg. Anche la zona urbana di diamond city è ok. I palazzi cittadini sono pieni di risorse e nemici depredabili, calcolando anche ritirate strategiche, alla brutta. Il centro presenta un sacco di coperture, durante gli scontri. La missione del castello è abbastanza finalizzativa di quelle dei minutemen, prima di spingermi fin là io aspetterei altri due tre livelli e nel frattempo ti puoi rinforzare altrove. A diamond city trovi commercianti per le munizioni.

 
Perlustrare a fondo la parte di mappa attorno al Vault porta a scoprire risorse e a ingaggiare scontri alla portata del Pg. Anche la zona urbana di diamond city è ok. I palazzi cittadini sono pieni di risorse e nemici depredabili, calcolando anche ritirate strategiche, alla brutta. Il centro presenta un sacco di coperture, durante gli scontri. La missione del castello è abbastanza finalizzativa di quelle dei minutemen, prima di spingermi fin là io aspetterei altri due tre livelli e nel frattempo ti puoi rinforzare altrove. A diamond city trovi commercianti per le munizioni.
Beh che dire ti ringrazio seguirò i tuoi consigli,grazie mille //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png ero partito benissimo e mi stavo divertendo un casino,ma non era durato molto XD tra l'altro mi sa che devo controllare la difficoltà perché non so manco quanto ce l'ho //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
in definitiva confermate che audio fa ancora schifo? hanno un solo lavoro, non era neanche difficile semplicemente non se ne sono proprio fottuti.:rickds:

 
in definitiva confermate che audio fa ancora schifo? hanno un solo lavoro, non era neanche difficile semplicemente non se ne sono proprio fottuti.:rickds:
No non fa schifo, fa proprio ca*are

Inviato dal mio Samsung con curva spazio temporale

 
Ultima modifica da un moderatore:
in definitiva confermate che audio fa ancora schifo? hanno un solo lavoro, non era neanche difficile semplicemente non se ne sono proprio fottuti.:rickds:

No non fa schifo, fa proprio ca*are


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Bene, allora non sono l'unico a non aver notato cambiamenti.

Ma allora perché da qualche parte hanno segnalato un miglioramento dell'audio in realtà non avvenuto?

 
Guarda se non ricordo male (parliamo di quasi 40 ore di gioco fa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
verso la collinetta alla destra, poi scendi giù, ma se ci fai attenzione non dovresti avere problemi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
Grazie mille.

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

 
Ragazzi ho un problema con una missione. Si chiama La strada della libertà. Mi era stata assegnata molto tempo fa, mi pare sentendo parlare qualcuno, diceva di seguire indizi e mi portava a boston, vicino swam. Li c'era un protecton, ci parlo, non ricordo cosa dice, la missione continua a dirmi di cercare indizi per la strada della libertà ma non mi segnala nessun posto sulla mappa. Dove devo andare. È un bug o è proprio così?

 
I ghoul sono aggressivi, più che nei capitoli precedenti. Un'arma giusta aiuta. Per i ghoul è perfetto il fucile a doppia canna esplosivo droppato da un nemico leggendario, potenziato a 90 di danno al banco da lavoro, che i ghoul te li apre in due, e se ce ne sono tre in fila indiana fai filotto con un solo colpo. Il tutto senza aver attivato perk moltiplicatori dei danni fucile.
Crafting delle armi è determinante, in questo episodio. Combinato coi perk giusti fa la differenza tra passeggiare e andare in difficoltà, anche a difficoltà normale.
D'accordo su tutto.

Faccio notare che i Ghoul si annientano sparando alle gambe (e menomandole) in spav.

Da terra non possono fare molto non avendo armi.

 
Ragazzi ho un problema con una missione. Si chiama La strada della libertà. Mi era stata assegnata molto tempo fa, mi pare sentendo parlare qualcuno, diceva di seguire indizi e mi portava a boston, vicino swam. Li c'era un protecton, ci parlo, non ricordo cosa dice, la missione continua a dirmi di cercare indizi per la strada della libertà ma non mi segnala nessun posto sulla mappa. Dove devo andare. È un bug o è proprio così?
devi

guardare a terra dove c'è il protectron, da lì parte una linea rossa, seguila a piedi fino a quando non arrivi alla sua fine, ti ritrovi davanti ad una chiesa, entri, scendi nelle catacombe e trovi un pannello dove dovrai inserire un codice, che avrai ottenuto osservando le lettere scritte nei vari incroci della strada della libertà

il codice comunque è (in caso non volessi stare a segnare/ricordare tutte le lettere lungo la strada)


railroad



- - - Aggiornato - - -

D'accordo su tutto.Faccio notare che i Ghoul si annientano sparando alle gambe (e menomandole) in spav.

Da terra non possono fare molto non avendo armi.
anche un fucile da combattimento piantato in faccia funziona niente male //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Ragazzi ho un problema con una missione. Si chiama La strada della libertà. Mi era stata assegnata molto tempo fa, mi pare sentendo parlare qualcuno, diceva di seguire indizi e mi portava a boston, vicino swam. Li c'era un protecton, ci parlo, non ricordo cosa dice, la missione continua a dirmi di cercare indizi per la strada della libertà ma non mi segnala nessun posto sulla mappa. Dove devo andare. È un bug o è proprio così?
Nessun bug. Per terra, nelle vicinanze del protectron, c'è un tombino con la scritta "The freedom trail, Boston" (il sentiero per la libertà). Dal tombino parte una linea rossa interrata nell'asfalto e a tratti scassata, e a tratti persa, che si dipana per molte vie del cittadine passando davanti a edifici storici. La missione consiste nel seguire la linea rossa fino al tombino con la stessa scritta piazzato davanti alla destinazione finale, che ovviamente non svelo neanche sotto spoiler per non rovinarti il divertimento.

In caso di problemi a rintracciare l'inizio dei riferimenti, aggiungo una foto col tombino e un pezzo di riga rossa, perché sulla strada dissestata quei segni possono risultare poco visibili.

 
Ultima modifica:
devi
guardare a terra dove c'è il protectron, da lì parte una linea rossa, seguila a piedi fino a quando non arrivi alla sua fine, ti ritrovi davanti ad una chiesa, entri, scendi nelle catacombe e trovi un pannello dove dovrai inserire un codice, che avrai ottenuto osservando le lettere scritte nei vari incroci della strada della libertà

il codice comunque è (in caso non volessi stare a segnare/ricordare tutte le lettere lungo la strada)



railroad



- - - Aggiornato - - -

anche un fucile da combattimento piantato in faccia funziona niente male //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Nessun bug. Per terra, nelle vicinanze del protectron, c'è un tombino con la scritta "The freedom trail, Boston" (il sentiero per la libertà). Dal tombino parte una linea rossa interrata nell'asfalto e a tratti scassata, e a tratti persa, che si dipana per molte vie del cittadine passando davanti a edifici storici. La missione consiste nel seguire la linea rossa fino al tombino con la stessa scritta piazzato davanti alla destinazione finale, che ovviamente non svelo neanche sotto spoiler per non rovinarti il divertimento.
In caso di problemi a rintracciare l'inizio dei riferimenti, aggiungo una foto col tombino e un pezzo di riga rossa, perché sulla strada dissestata quei segni possono risultare poco visibili.
Grazie mille ragazzi ;-)

 
Bene, allora non sono l'unico a non aver notato cambiamenti.
Ma allora perché da qualche parte hanno segnalato un miglioramento dell'audio in realtà non avvenuto?
Qualcuno aveva notato un miglioramento dei suoni tipo: rumore degli spari migliorato quindi ora si capisce da dove provengono e rumore dei nemici sempre per una migliore localizzazione. Cosa che io non ho assolutamente riscontrato, dato che ieri sono stato 5 minuti a cercare di capire dove fossero i nemici che parlottavano ma non ci sono riuscito

Inviato dal mio Samsung con curva spazio temporale

 
na soddisfazione far fuori un gruppo di supermutanti, che ti aprirebbero in due, mirando con il fucile da cecchino a quello con la bomba in mano:asd:

 
na soddisfazione far fuori un gruppo di supermutanti, che ti aprirebbero in due, mirando con il fucile da cecchino a quello con la bomba in mano:asd:
Bello è bello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, ma così facendo ti perdi il colpo di mininuke //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/dsax.gif.

Da quando ho scoperto che si poteva lootare anche quello ho sempre mirato alla testa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif.

 
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Qualcuno aveva notato un miglioramento dei suoni tipo: rumore degli spari migliorato quindi ora si capisce da dove provengono e rumore dei nemici sempre per una migliore localizzazione. Cosa che io non ho assolutamente riscontrato, dato che ieri sono stato 5 minuti a cercare di capire dove fossero i nemici che parlottavano ma non ci sono riuscito
Quel qualcuno che ha notato miglioramenti sono io. Nella mia esperienza personale l'audio mi sembra essere andato a posto, distinguo la provenienza dei suoni, che non giungono più ovattati, e quando la gente parla ora la comprendo.

Però nella prima run i problemi, che inizialmente non c'erano, si sono presentati dopo aver indossato il casco dell'armatura atomica, cosa che questa volta ancora non ho fatto.

Quindi navigo a vista, riporto le mie sensazioni senza pretendere che il mio singolo dettaglio valga da verità assoluta per tutti.

 
Sono a 5 ore. Un po di pensieri sparsi:

L'impatto grafico iniziale è stato abbastanza pesantuccio, è proprio brutto. Non vedo perché non potesse girare su ps360.

Qui mi sento molto più spaesato che sul 3. Ti danno quest su quest immediatamente, e sinceramente ho già perso di vista quella che era la principale.

Togliendo la musica la immedesimazione sale alle stelle

Il gunplay non mi piace, premendo il grilletto sinistro ti mira davanti senza nessun tipo di aggancio sul nemico come in ogni altro sparatutto. Cosa che su PC immagino vada benissimo, ma con il pad meh, non mi piace

Lo spav alla fine funziona benissimo pure con lo slow motion

Mi piace molto di più l'albero di perk che le skill che dopo un cap ti sbloccavano qualcosa. Alla fine fanno la stessa cosa ma questo sistema è molto più snello. Unica cosa è che mi manca un po che quando avevi l'abilità bassa a volte l'arma si inceppava o facevi danni a ricaricare...

La mappa è davvero troppo piccola, per arrivare in un punto che mi sembrava lontanissimo c'avrò messo 5 minuti

Comunque tutto sommato mi piaciucchia, vediamo come prosegue

Inviato dal mio aifonne a vapore utilizzando Tapatalk

 
Sono a 5 ore. Un po di pensieri sparsi:L'impatto grafico iniziale è stato abbastanza pesantuccio, è proprio brutto. Non vedo perché non potesse girare su ps360.

Qui mi sento molto più spaesato che sul 3. Ti danno quest su quest immediatamente, e sinceramente ho già perso di vista quella che era la principale.

Togliendo la musica la immedesimazione sale alle stelle

Il gunplay non mi piace, premendo il grilletto sinistro ti mira davanti senza nessun tipo di aggancio sul nemico come in ogni altro sparatutto. Cosa che su PC immagino vada benissimo, ma con il pad meh, non mi piace

Lo spav alla fine funziona benissimo pure con lo slow motion

Mi piace molto di più l'albero di perk che le skill che dopo un cap ti sbloccavano qualcosa. Alla fine fanno la stessa cosa ma questo sistema è molto più snello. Unica cosa è che mi manca un po che quando avevi l'abilità bassa a volte l'arma si inceppava o facevi danni a ricaricare...

La mappa è davvero troppo piccola, per arrivare in un punto che mi sembrava lontanissimo c'avrò messo 5 minuti

Comunque tutto sommato mi piaciucchia, vediamo come prosegue

Inviato dal mio aifonne a vapore utilizzando Tapatalk
La mappa non è piccola, e non poteva girare su ps3-360 perchè la somma degli interni ti darà qualcosa come 3 volte la mappa esterna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Quel qualcuno che ha notato miglioramenti sono io. Nella mia esperienza personale l'audio mi sembra essere andato a posto, distinguo la provenienza dei suoni, che non giungono più ovattati, e quando la gente parla ora la comprendo.
Però nella prima run i problemi, che inizialmente non c'erano, si sono presentati dopo aver indossato il casco dell'armatura atomica, cosa che questa volta ancora non ho fatto.

Quindi navigo a vista, riporto le mie sensazioni senza pretendere che il mio singolo dettaglio valga da verità assoluta per tutti.
Non ti ho mica dato del millantatore, narratore di balle sull'audio fallouttaniano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Inviato dal mio Samsung con curva spazio temporale

 
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