PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Mods rimandate e hanno anche imposto un limite di 900mb.

Bethesda promised to bring mods to both the Xbox One and PlayStation 4 versions of Fallout 4. However, some technical difficulties are keeping part of that pledge from coming true. Today on Twitter, Bethesda officially announced a PlayStation 4 mod support delay and said it will update followers when possible, specifically stating the closed beta won’t begin after 1.5.4. game update.
http://www.siliconera.com/2016/06/29/fallout-4-playstation-4-mod-beta-isnt-launching-week/

 
Buona sera a tutti.
Purtroppo con questo gioco ho una sfiga pazzesaca.

Sono sull'isola, cerco di mettere a posto un accampamento e.....non trovo più Valantine.....nulla...sparito.

Il salvataggio più vicino è a secoli di distanza.

é capitato anche a voi? Dove può essersi rifugiato il fellone? Ma porcaccia la miseriaccia ladra. :tragic:
Se è il tuo compagno te lo ritrovi di fianco facendo un viaggio rapido, se non è il tuo compagno è dove gli hai detto di andare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Se è tuo compagno e non compare vuol dire che gli hai detto di aspettare da qualche parte, quindi basta che prendi momentaneamente un altro compagno e il gioco ti chiederà dove mandare il tuo attuale compagno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

No comment sulla questione mod.

 
Ultima modifica da un moderatore:
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Mi chiedo perchè sony non sia un po più elastica, le mods sono un ottima occasione per le console per espandere il gioco, perchè arrivare a limitarle in questo modo.
Perchè la colpa dovrebbe essere di sony? :morristend:

 
Perchè la colpa dovrebbe essere di sony? :morristend:
Il limite mica l'ha imposto mia nonna. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Il limite mica l'ha imposto mia nonna. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Dacchè ne ho capito il limite è un limite tecnico, non un limite formale. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Se è il tuo compagno te lo ritrovi di fianco facendo un viaggio rapido, se non è il tuo compagno è dove gli hai detto di andare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifSe è tuo compagno e non compare vuol dire che gli hai detto di aspettare da qualche parte, quindi basta che prendi momentaneamente un altro compagno e il gioco ti chiederà dove mandare il tuo attuale compagno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

No comment sulla questione mod.
Ciao. ti ringrazio per la risposta. Appena possibile proverò. Il fatto è che stavo sistemando un accampamento e non gli ho dato indicazioni. Semplicemente dopo avere lavorato sull'accampamento lui non era più presente in esso. (ho avuto il sospetto che si sia incastrato da qualche parte ma nulla,,,non l'ho trovato).

Purtroppo io sono afflitto da un bug fastidiosissimo sin dalla metà del gioco principale, tale bug ha colpito piper che (in pratica) è selezionabile ma mobile quanto una statua dell'isola di pasqua. Non ti segue,non ti aiuta,e compare in alcune zone ma rimane statuaria. Ho rinunciato ad averla come compagna per questo motivo ed ora non vorrei che si ripetesse con un altro personaggio. Non voglio dover salvare ogni passo per evitare di trovarmi in altre situazioni simili, sarebbe anche fastidioso. Sull'isola ho dovuto gia ripetere una missione perchè il vecchio marinaio si era piantato in un punto e non mi permetteva di procedere (poca roba,l'avevo appena cominciata vicino a un punto di salvataggio).

Per le mod,avevo sentito che com il limite di 900 era un problema su cui stavano lavorando (ed era interessata sony in questo caso), non credo che siano cose dovute alla console (oramai XB e sony differiscono più per sistema operativo che non per struttura). Potrei capire se si parlasse di PS3 che dicevano avesse una architettura difficile da programmare ma con PS4 questa cosa non dovrebbe più essere un problema. Aspettiamo e speriamo.

 
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Perchè la colpa dovrebbe essere di sony? :morristend:
Be il limite di storage l'ha imposto sony.

Il codec proprietario che crea problemi è di sony.

L'unica cosa che si può imputare a bethesda è l'utilizzo delle texture pc, ma è un problema di facile soluzione credo, anzi leggendo sembra che sia il sistema usato per esportare le texture a creare problemi e anche in questo caso è coinvolta sony, ma non ci ho capito molto.

 
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Sony non credo che imponga niente a nessuno in questo caso, i 900 mb sono dovuti a problemi tecnici e non ad imposizioni di vario tipo, se beth non riesce a lavorare sul codec mica è colpa di Sony //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Tutto ovviamente IMHO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Sony non credo che imponga niente a nessuno in questo caso, i 900 mb sono dovuti a problemi tecnici e non ad imposizioni di vario tipo, se beth non riesce a lavorare sul codec mica è colpa di Sony //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifTutto ovviamente IMHO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Si limiti tecnici di sony , l'hanno gia confermato.

Non si può lavorare con un codec proprietario visto che non è presente su pc, o sony da il permesso di utilizzarlo anche su pc o di convertirlo in qualche modo o niente, bethesda non può farci molto se sony non fa qualcosa.

 
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speriamo che sony si svegli.

qua mi sa che dovremo aspettare l'anno prossimo per avere le mods come su xbox

 
Si limiti tecnici di sony , l'hanno gia confermato.
Non si può lavorare con un codec proprietario visto che non è presente su pc, o sony da il permesso di utilizzarlo anche su pc o di convertirlo in qualche modo o niente, bethesda non può farci molto se sony non fa qualcosa.
Ho provato a fare come mi hai consigliato, in questo caso sono andato da Longfellow e l'ho invitato a seguirmi.........................e lui ha accettato senza passare per il "di al tuo compagno attuale dove andare"......niente, come se non avessi un compagno e fossi stato da solo. Semplicemente Valantine non c'è più. Ho anche provato a tornare adiamon City per vedere se vi fosse tornato ma niente. Sparito.

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Sony non credo che imponga niente a nessuno in questo caso, i 900 mb sono dovuti a problemi tecnici e non ad imposizioni di vario tipo, se beth non riesce a lavorare sul codec mica è colpa di Sony //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifTutto ovviamente IMHO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Dopo aver rifatto una parte del gioco ho capito quello che è successo.

Valantine mi parla di una sua ricerca su Winter e del rifugio in cui si trova, gli do gli olonastri (che nel tempo avevo gia collezionato) e pensavo fosse una missione che potevo fare più avanti.....cioè....io la potevo fare più avanti (dato che non era fra quelle attive), lui piglia e va al rifugio di sto tipo senza dire nulla.....
ma se ne andasse a quel paese chi ha impostato una missione in questo modo cacchio!!!

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Be il limite di storage l'ha imposto sony.
Il codec proprietario che crea problemi è di sony.

L'unica cosa che si può imputare a bethesda è l'utilizzo delle texture pc, ma è un problema di facile soluzione credo, anzi leggendo sembra che sia il sistema usato per esportare le texture a creare problemi e anche in questo caso è coinvolta sony, ma non ci ho capito molto.
Ho letto in giro che il file proprietario riguarda soltanto quello del formato audio. Per quanto riguarda il peso delle mod sarà di 900mb ma anche li B sta cercando soluzioni con sony per ampliare tale disponibilità (ma non ho capito a quale problema sia imputabile tale limite). Ho letto anche che hanno problemi con le texture e che comunque sono al lavoro per migliorare tutti e tre i settori (texture,audi,storage), ovviamente usciranno con un prodotto PS4 che avrà bisogno di molte patch (ma tu guarda, ormai è consuetudine). Pare che vogliano portare per tutte e due le console il limite da 2Gb/900mb a 5 GB (ovviamente specificano fra un annetto forse più....in pratica diventerà funzionale quando fallout sarà giocato dalla metà degli utenti)

 
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Comprati due dlc quello del robot e l'espansione:sisi:ma quelli workshop che contengono dentro?perchè vedo che la gente ne parla abbastanza male:sisi:

 
Ho provato a fare come mi hai consigliato, in questo caso sono andato da Longfellow e l'ho invitato a seguirmi.........................e lui ha accettato senza passare per il "di al tuo compagno attuale dove andare"......niente, come se non avessi un compagno e fossi stato da solo. Semplicemente Valantine non c'è più. Ho anche provato a tornare adiamon City per vedere se vi fosse tornato ma niente. Sparito.
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Dopo aver rifatto una parte del gioco ho capito quello che è successo.

Valantine mi parla di una sua ricerca su Winter e del rifugio in cui si trova, gli do gli olonastri (che nel tempo avevo gia collezionato) e pensavo fosse una missione che potevo fare più avanti.....cioè....io la potevo fare più avanti (dato che non era fra quelle attive), lui piglia e va al rifugio di sto tipo senza dire nulla.....
ma se ne andasse a quel paese chi ha impostato una missione in questo modo cacchio!!!

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Ho letto in giro che il file proprietario riguarda soltanto quello del formato audio. Per quanto riguarda il peso delle mod sarà di 900mb ma anche li B sta cercando soluzioni con sony per ampliare tale disponibilità (ma non ho capito a quale problema sia imputabile tale limite). Ho letto anche che hanno problemi con le texture e che comunque sono al lavoro per migliorare tutti e tre i settori (texture,audi,storage), ovviamente usciranno con un prodotto PS4 che avrà bisogno di molte patch (ma tu guarda, ormai è consuetudine). Pare che vogliano portare per tutte e due le console il limite da 2Gb/900mb a 5 GB (ovviamente specificano fra un annetto forse più....in pratica diventerà funzionale quando fallout sarà giocato dalla metà degli utenti)
Sì un codec audio che a messo sony .

È un limite tecnico imposto da sony, per il motivo difficile dirlo , l'unico che mi viene in mente è problemi coi server su cui vogliono tenete le mods.

Si il creatIon kit usa le texture pc ovviamente è questo crea problemi.

L'avevano detto che ci stavano lavorando però non sembravano problemi così grossi da costringere al rinvio.

 
Sì un codec audio che a messo sony .
È un limite tecnico imposto da sony, per il motivo difficile dirlo , l'unico che mi viene in mente è problemi coi server su cui vogliono tenete le mods.

Si il creatIon kit usa le texture pc ovviamente è questo crea problemi.

L'avevano detto che ci stavano lavorando però non sembravano problemi così grossi da costringere al rinvio.
Ovviamente posso riportare solo discorsi letti nei forum inglesi (non so molto a riguardo), dicono che il filtro audio e propietario (la cosa nn mi stupisce più di tanto,Sony ha sempre avuto dei file audio con un codec proprio) e per lo storage ,dicono, sono problemi nell'inserire tale funzione proprio su PS4, parlano di un sistema di programmazione XB più accessibile e meno soggetto a limitazioni (immagino restrizioni sony del sistema operativo rispetto a quello MS più vicino al sistema PC). Detto ciò B assicura di essere al lavoro con Sony dalla quale ricevono supporto per risolvere i vari problemi. Detto ciò,pare che le mod su XB non abbiano suscitato un certo clamore (non so dire con certezza, ma la gente sembra non soddisfatta) e se tanto mi da tanto e le cose non dovessero girare bene su una piattaforma credo che i tentativi per far girare meglio PS4 potrebbero essere meno decisi e puntuali (per quanto uno possa ritenerte puntuali o decisive/performanti le patch di B).

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Comprati due dlc quello del robot e l'espansione:sisi:ma quelli workshop che contengono dentro?perchè vedo che la gente ne parla abbastanza male:sisi:
Sono 2 dlc che permettono di aggiungere elementi per gli accampamenti, in pratica ti permettono di costruire cose (tipo armi, munizioni e strutturer) che prima non potevi costruire. In fin dei conti DLC non necessari a tutti i costi a meno che tu non voglia espandere la tua esperieenza nella gestione degli accampamenti e delle risorse. Notando i problemi che ho nel portarmi appresso ciò che trovo per strada avrei preferito il DLC zaino "semi infinito" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

Perdonami. In uno se non erro ci sono anche le trappole per catturare e addestrare i mostri per poi farli combattere, non vorrei dire una cavolata. Comunque trovi le spiegazioni dei dlc su psn network o su quello Xb.

 
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Ovviamente posso riportare solo discorsi letti nei forum inglesi (non so molto a riguardo), dicono che il filtro audio e propietario (la cosa nn mi stupisce più di tanto,Sony ha sempre avuto dei file audio con un codec proprio) e per lo storage ,dicono, sono problemi nell'inserire tale funzione proprio su PS4, parlano di un sistema di programmazione XB più accessibile e meno soggetto a limitazioni (immagino restrizioni sony del sistema operativo rispetto a quello MS più vicino al sistema PC). Detto ciò B assicura di essere al lavoro con Sony dalla quale ricevono supporto per risolvere i vari problemi. Detto ciò,pare che le mod su XB non abbiano suscitato un certo clamore (non so dire con certezza, ma la gente sembra non soddisfatta) e se tanto mi da tanto e le cose non dovessero girare bene su una piattaforma credo che i tentativi per far girare meglio PS4 potrebbero essere meno decisi e puntuali (per quanto uno possa ritenerte puntuali o decisive/performanti le patch di B).
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Sono 2 dlc che permettono di aggiungere elementi per gli accampamenti, in pratica ti permettono di costruire cose (tipo armi, munizioni e strutturer) che prima non potevi costruire. In fin dei conti DLC non necessari a tutti i costi a meno che tu non voglia espandere la tua esperieenza nella gestione degli accampamenti e delle risorse. Notando i problemi che ho nel portarmi appresso ciò che trovo per strada avrei preferito il DLC zaino "semi infinito" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
Quello che mi chiedo è perché sony in tutti questi mesi non abbia pensato a sistemare queste cose, lo sa di avere un sistema chiuso erano problemi prevedibili.

 
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Quello che mi chiedo è perché sony in tutti questi mesi non abbia pensato a sistemare queste cose, lo sa di avere un sistema chiuso erano problemi prevedibili.
Bhe. Sai però che a sony non gli porta guadagno che su fallout le mod vadano o meno e l'utenza in generale non la vedrà quasi mai come la più grande responsabile del fallimento di questa aggiunta. Sono più problemi per Bethesda.Forse B doveva svegliarsi un po prima e trovare una soluzione ( o comunque spronare prima Sony a fornire supporto) invece, o hanno pensato di cavarsela in un amen oppure hanno pensato di buttare fuori la versione fallatissima per PS4 e poi aggiustare con le modifiche.....forse si sono resi conto che sarebbe stata un po troppo fallata.

 
In poche parole rode nel dover mettere dei server a disposizione per quelle mod senza un vero profitto.

Punto.

 
In poche parole rode nel dover mettere dei server a disposizione per quelle mod senza un vero profitto.Punto.
I server a disposizione potrebbe anche metterceli Beth e trarne profitto eh, just to say //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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