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GiochiFate/Grand Order | Android - iOS | US | Free to play
-spoilera il mondo per chi come me ancora non vede tutti gli anime? (puntata 13 di Unlimited Blade Works) e quindi la storia è il seguito della serie regolare?
Grailalo a 90. Pure io coi Lancer ho sfiga, non ne ho manco uno 5 stelle.
Comunque iniziata Shimosa ma mi sono arenato subito, mica c'ho voglia di continuare. Ho buttato un 30 quartz sul banner di Musashi che mi piaceva che fossa una FemBro, mi è uscita Tomoe che finisce nel cestino che come Archers ST sto apposto da qui fino alla fine del gioco.
Grailalo a 90. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Pure io coi Lancer ho sfiga, non ne ho manco uno 5 stelle.
Comunque iniziata Shimosa ma mi sono arenato subito, mica c'ho voglia di continuare. Ho buttato un 30 quartz sul banner di Musashi che mi piaceva che fossa una FemBro, mi è uscita Tomoe che finisce nel cestino che come Archers ST sto apposto da qui fino alla fine del gioco.
è uno dei pochi servant in cui la meccanica dell'istant death, funziona.
Also, tu sei uno dal graal troppo facile
Un 5* ha bisogno di 5 grail per arrivare al 100, lascia perdere perché Musashi va benissimo anche al 90.
Inciso, terminata Shimosa Best EoR a mani basse fino ad ora, copio incollo quanto ho scritto a riguardo in altra sede...
Non mi pronuncio su un tema "caldo" come la difficoltà, ho adorato i duelli a singolar tenzone "forzati" con solo Musashi(Sia lo sparring con Kotaro che il duello finale con Kojiro) ed ho alle spalle un roster di servant tale da potermi barcamenare in ogni situazione, anche quando a volte i boss sempre avere centinaia di migliaia di hp per mancanza di idee o come nel caso dei duelli con gli spadaccini non si possa scegliere il support. Giudizio sintetico? Volendo elaborare un po' se un occidentale l'ha adorata come lo adorata io...penso che per il pubblico giapponese Shimosa sia meglio di un porno. è una storia semplice e densa. Un'ambientazione classica(...ma non troppo"l'inferno" degli inflazionatissimi stati combattenti è ormai un ricordo lontano) ma dalla natura unica ed affascinante cosi diversa dal mondo "fittizio" e da fiaba di Agartha. Un sogno, un what if, un'anteprima a quelli che saranno i mondi che visiteremo nella seconda parte che però non si perde in chiacchiere di alcun tipo. Le risate, le riflessioni ed i sorrisi non mancano ma la struttura narrativa a "mini" archi impedisce alla narrazione di perdere il suo focus, le divagazioni e le continue interruzioni per combattere gli spettri di turno sono abolite cosi come la volontà di sorprendere a tutti i costi con colpi di scena e trovate narrative poco coerenti, chiunque conosca un po' di storia giapponese poteva benissimo prevedere l'identità del "villain". Ho inoltre apprezzato tantissimo l'assenza totale di Mash e dei contatti con Chaldea che avevo trovato cosi tanto pesanti e fuori luogo nei primi due EoR
Questo è il viaggio di Shinmen Musashi verso la perfezione dell'arte della spada, verso il vuoto. Non una paladina della giustizia, non un'eroina senza macchia e senza paura ma di una ragazzona un po' perversa e dal sorriso triste che non riesce a voltare lo sguardo di fronte a chi si accanisce sui deboli anche se in altri contesti si sarebbe data alla fuga, in fondo è solo una guerriera, una giovane donna, una umana con i suoi pregi ed i suoi difetti. La sua storia...e quella dei suoi avversari. Distorti, umiliati, corrotti ma , reali, non macchiette: la tragedia infinità di Tomoe, la glaciale e razionale brama di Munenori di "primeggiare" nell'arte della spada, la maledizione di Chiyome, un veleno che fa marcire anche l'anima. E che dire poi di Raiko e Shuten? Per una volta in primo piano non per le loro "bizzarie" osé ma nelle loro contraddizioni, nel loro essere "rotte", l'una dimostra che l'amore di una madre è più forte di qualunque maledizione l'altra che ti aiuta anche se non ha alcun ragione per farlo. E qui mi fermo, perché sui "sette" si potrebbe scrivere tantissimo. Un plauso vanno poi alle tante piccole interazioni di Kotaro con la donna che in un altro mondo, in un altro tempo è stata la sua mamma, cosi come alle "guest" Kyohime e Tamamo simili ma diverse(e per farmi apprezzare Kyohime c'è ne vuole parecchio) ciliegina sulla torta gli spaccati con "il vecchio" Musashi, quello storico, morente ma sempre insoddisfatto. In conclusione due domande...quando avremo finalmente la possibilità di massacrare quel verme di Ashya(Design fantastico e pg. dannatamente intrigante) ed il suo "vero" maestro ed ancor di più, a quando il banner di Muramasa?
Nito è una dei best farmer del gioco.
è uno dei pochi servant in cui la meccanica dell'istant death, funziona.
Also, tu sei uno dal graal troppo facile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Un 5* ha bisogno di 5 grail per arrivare al 100, lascia perdere perché Musashi va benissimo anche al 90.
Inciso, terminata Shimosa Best EoR a mani basse fino ad ora, copio incollo quanto ho scritto a riguardo in altra sede...
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Non mi pronuncio su un tema "caldo" come la difficoltà, ho adorato i duelli a singolar tenzone "forzati" con solo Musashi(Sia lo sparring con Kotaro che il duello finale con Kojiro) ed ho alle spalle un roster di servant tale da potermi barcamenare in ogni situazione, anche quando a volte i boss sempre avere centinaia di migliaia di hp per mancanza di idee.. Giudizio sintetico? Volendo elaborare un po' se un occidentale l'ha adorata come lo adorata io...penso che per il pubblico giapponese Shimosa sia meglio di un porno. è una storia semplice e densa. Un'ambientazione classica(...ma non troppo"l'inferno" degli inflazionatissimi stati combattenti sono ormai un ricordo lontano) ma dalla natura unica ed affascinante cosi diversa dal mondo "fittizio" e da fiaba di Agartha. Un sogno, un what if, un'anteprima a quelli che saranno i mondi che visiteremo nella seconda parte che però non si perde in chiacchiere di alcun tipo. Le risate, le riflessioni ed i sorrisi non mancano ma la struttura narrativa a "mini" archi impedisce alla narrazione di perdere il suo focus, le divagazioni e le continue interruzioni per combattere gli spettri di turno sono abolite cosi come la volontà di sorprendere a tutti i costi con colpi di scena e trovate narrative poco coerenti, chiunque conosca un po' di storia giapponese poteva benissimo prevedere l'identità del "villain". Ho inoltre apprezzato tantissimo l'assenza totale di Mash e dei contatti con Chaldea che avevo trovato cosi tanto pesanti e fuori luogo nei primi due EoR
Questo è il viaggio di Shinmen Musashi verso la perfezione dell'arte della spada, verso il vuoto. Non una paladina della giustizia, non un'eroina senza macchia e senza paura ma di una ragazzona un po' perversa e dal sorriso triste che non riesce a voltare lo sguardo di fronte a chi si accanisce sui deboli anche se in altri contesti si sarebbe data alla fuga, in fondo è solo una guerriera, una giovane donna, una umana con i suoi pregi ed i suoi difetti. La sua storia...e quella dei suoi avversari. Distorti, umiliati, corrotti ma , reali, non macchiette: la tragedia infinità di Tomoe, la glaciale e razionale brama di Munenori di "primeggiare" nell'arte della spada, la maledizione di Chiyome, un veleno che fa marcire anche l'anima. E che dire poi di Raiko e Shuten? Per una volta in primo piano non per le loro "bizzarie" osé ma nelle loro contraddizioni, nel loro essere "rotte", l'una dimostra che l'amore di una madre è più forte di qualunque maledizione l'altra che ti aiuta anche se non ha alcun ragione per farlo. E qui mi fermo, perché sui "sette" si potrebbe scrivere tantissimo. Un plauso vanno poi alle tante piccole interazioni di Kotaro con la donna che in un altro mondo, in un altro tempo è stata la sua mamma, cosi come alle "guest" Kyohime e Tamamo simili ma diverse(e per farmi apprezzare Kyohime c'è ne vuole parecchio) ciliegina sulla torta gli spaccati con "il vecchio" Musashi, quello storico, morente ma sempre insoddisfatto. In conclusione due domande...quando avremo finalmente la possibilità di massacrare quel verme di Ashya(Design fantastico e pg. dannatamente intrigante) ed il suo "vero" maestro ed ancor di più, a quando il banner di Muramasa?
Ah ok //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif , li uso su Cu allora i Grail. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Grailare i 5 stelle in genere non conviene, a meno che non è tipo il tuo personaggio preferito o eccezioni tipo Cuzilla. Poi vabbè, si graila sempre per amore prima di tutto.