PS5 Final Fantasy Resonance

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Da Casual a Expert, senza considerare che facciamo meno danno e ne subiamo di più, i nemici hanno 2.7x i punti vita e 4x la stagger gauge.

Per farti un esempio pratico: il boss finale del primo capitolo a Expert ha punti vita e stagger paragonabili al boss finale del terzo capitolo a Normal.
Boia :rickds:

Quindi a Normale è una passeggiata di salute :asd: Almeno ad Expert i boss offrono un po' di attrito da gestire.
 
Se vi può interessare, oggi è uscita la OST
 
Io ci sto giocando a normale e alcuni boss mi fanno attacchi che segano metà degli hp del gruppo. :asd:
Però è anche vero che sono sempre sul livello richiesto e mai sopra...
Quindi mi consigliate di passare ad expert?
 
Io ci sto giocando a normale e alcuni boss mi fanno attacchi che segano metà degli hp del gruppo. :asd:
Però è anche vero che sono sempre sul livello richiesto e mai sopra...
Quindi mi consigliate di passare ad expert?
Di sicuro a Expert devi prepararti meglio contro i boss e usare oggetti. Quando inizierai a grindare, sarà solo una perdita di tempo.

Per la cronaca, sono arrivato al capitolo 5...come cantava Modugno?
 
E che non piace a Markedge quindi ho perso interesse
Ma non è vero :rickds: :rickds: :rickds:

Da giocare è un gioiellino. Il sistema di classi ha un approccio che ricorda tanto Tactics, rimanendo in tema FF, con la libertà di build. Puoi veramente fare delle chimere stranissime (o rompere il gioco come un grissino late game, a occhio). La differenza è che ogni personaggio ha anche un proprio set di mosse personali ed un "ruolo" fisso che si unisce a tutto il resto.
 
Il colpo di classe è l'impronta diegetica. Bella chicca, difatti
anche nella caverna l'ost iniziale ha sempre la preghiera, ma tornandoci è diversa perché non c'è più lei che prega
Vero, ci sono tornato per una missione secondaria e c'ê la traccia strumentale.

E sí, puoi disintegrare tutto con build assurde se vuoi.
 
Ma non è vero :rickds: :rickds: :rickds:

Da giocare è un gioiellino. Il sistema di classi ha un approccio che ricorda tanto Tactics, rimanendo in tema FF, con la libertà di build. Puoi veramente fare delle chimere stranissime (o rompere il gioco come un grissino late game, a occhio). La differenza è che ogni personaggio ha anche un proprio set di mosse personali ed un "ruolo" fisso che si unisce a tutto il resto.
E cos'è che non ti piaceva quindi?
 
ogni volta che apro questo topic spero sempre di leggere la news di una futura implementazione con l'ITA :asd:
ed invece dovrò acquistarlo per pc.
 
E cos'è che non ti piaceva quindi?
Come avevo scritto, tutta la parte narrativa e di scrittura non è nulla di esaltante. Ha bei momenti di regia con la pixel art e belle scelte di ost, ma poco altro al momento. Siccome si stava discutendo del ritorno ai fasti dei FF e di come questo sia una ripartenza, sottolineavo come per me difficilmente lo sia per l'apporto al racconto. Per me Final Fantasy, se parliamo del filone principale, trova la sua dimensione nell'esporre un racconto, nel metterlo in scena con un certo taglio e nel veicolarlo al giocatore. Mancando questo forte gancio, ma anzi adottando un afflato narrativo che quasi ricorda un Dragon Quest con le sue storie interne di regione in regione, non mi sento di definirlo la quintessenza della saga. Probabilmente qui è anche un po' incastrato dalla sua ex natura mobile che evidentemente prevedeva questo tipo di cadenza narrativa, avranno adattato ma più di tanto non si poteva fare forse.

A questo mettici un worldbuilding che non mi sta colpendo per nulla, regioni piccoline e poco interessanti, personaggi molto archetipici senza il respiro necessario per donare spessore/profondità e insomma... non fa cagare, si lascia seguire con qualche momento interessante, ma finisce lì. Sta sicuramente costruendo a classica svoltona verso 3/4 di storia o giù di lì, ma anche qui mi sembra tutto piuttosto ovvio e telefonato.

Poi il BS è molto bellino ed il sistema di classi così libero permette tante finezze. Il gioco è anche infarcito di combattimenti extra, da questo punto di vista snellisce tanto le attività secondarie mettendo praticamente solo combattimenti grossi.
 
Come avevo scritto, tutta la parte narrativa e di scrittura non è nulla di esaltante. Ha bei momenti di regia con la pixel art e belle scelte di ost, ma poco altro al momento. Siccome si stava discutendo del ritorno ai fasti dei FF e di come questo sia una ripartenza, sottolineavo come per me difficilmente lo sia per l'apporto al racconto. Per me Final Fantasy, se parliamo del filone principale, trova la sua dimensione nell'esporre un racconto, nel metterlo in scena con un certo taglio e nel veicolarlo al giocatore. Mancando questo forte gancio, ma anzi adottando un afflato narrativo che quasi ricorda un Dragon Quest con le sue storie interne di regione in regione, non mi sento di definirlo la quintessenza della saga. Probabilmente qui è anche un po' incastrato dalla sua ex natura mobile che evidentemente prevedeva questo tipo di cadenza narrativa, avranno adattato ma più di tanto non si poteva fare forse.

A questo mettici un worldbuilding che non mi sta colpendo per nulla, regioni piccoline e poco interessanti, personaggi molto archetipici senza il respiro necessario per donare spessore/profondità e insomma... non fa cagare, si lascia seguire con qualche momento interessante, ma finisce lì. Sta sicuramente costruendo a classica svoltona verso 3/4 di storia o giù di lì, ma anche qui mi sembra tutto piuttosto ovvio e telefonato.

Poi il BS è molto bellino ed il sistema di classi così libero permette tante finezze. Il gioco è anche infarcito di combattimenti extra, da questo punto di vista snellisce tanto le attività secondarie mettendo praticamente solo combattimenti grossi.
Si per me una buona narrativa é imprescindibile per un FF...peccato
 
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