PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Le visioni di Cloud non facevano presagire una battaglia contro la personificazione del destino, ma solo contro Sephiroth (o quella specie di confraternita di tizi con i numeri tatuati, di cui non si sa molto). E di certo non entro la fine del gioco. Per di più, le visioni di Cloud avevano la scusa della "intossicazione da mako", che tendeva ulteriormente a confondere le idee.

Una battaglia come quella che hanno messo nell'ultima metà del capitolo finale andava hintata almeno da 5-6 capitoli prima, invece hanno a malapena cominciato a parlarne dalla fine del penultimo capitolo, dopo aver liberato Aerith, con lei che all'improvviso diventa semi-onnisciente e con il potere di rendere parlanti (e più onniscienti di lei) gli animali con l'imposizione delle mani...

Il risultato è che hanno buttato un mondo di "spiegazioni", più o meno confusionarie, tutte nell'ultima mezz'ora di gioco. Non è esattamente così che si costruisce l'hype per una sequenza finale epica.
No momento 

io mi riferisco in particolare a quella su Aerith nel capitolo 8, chiaro segnale di visione siccome il giocatore sa, e da lì in avanti appunto non ho mai escluso la possibilità che giocoforza si andasse a virare su quelli argomenti lì, mancava giusto la prova definitiva che poi è arrivata con Red XIII che lo ha detto chiaro e tondo. Sulla costruzione in se sono anche io d'accordo, perché laddove le intenzioni sono molto intriganti nel mantenere vivo l'interesse per tutti i giocatori, il come ci si  arriva nel giro di un capitolo è sicuramente brusco MA personalmente parlando di sicuro non mi colgono impreparato visto che qualche avvisaglia c'era.

Una battaglia come quella nell'ultima metà del capitolo 18 sempre per quanto mi riguarda non andava fatta così e basta  :asd: , stona tantissimo con tutti i boss visti in precedenza, davvero la meno ispirata di tutte, che va pure a riciclare una summon.

 
Altre robe di storia che mi hanno infastidito. Random Spoiler ultimi capitoli FFVII Remake e FFVII Originale:
 

Perchè cacchio già mi spoileri che Jenova è la "calamità caduta dal cielo"?! Porca di quella t***a impestata.

30 minuti prima mi fai fare una visita virtuale in cui già mi anticipi che gli Antichi vengono spazzati via da un misterioso metorite e fin qua può anche starci, seppur sia comunque un tantino anticipato.... ma poi subito dopo appena vediamo Jenova fai dire random a RedXIII: "La calamità caduta dal cielo"

Ben fatto, hai appena smerdato tutta quella lunga bellissima fase in cui nell'originale mi fai credere che Jenova era stata erroneamente creduta come Antico quando invece poi si scopre essere una forma di vita aliena.

Certo non lo avrai detto letteralmente ma il modo idiota in cui hai incastrato quei due pezzi lo fa diventare è palese.

I nostri personaggi li per li fanno i finti tonti con la frase di Red ma anche un bambino dell'asilo farebbe 2+2 o comunque gli verrebbe quanto meno il dubbio.

Mi hai buttato quella frase di REDXIII cosi totalmente a caso tanto per fare continui occhiolini a chi ha già giocato l'originale ma potenzialmente rovinando colpi di scena ai novizi.

Non è che perchè siccome dopo 23 anni tutti sanno già tutto allora sei autorizzato a rovinare il giusto progresso di certi misteri. Io veramente boh....

Sempre parlando della visita virtuale, ma che cacchio di senso ha mettere pure li l'ennesima flashata con Sephiroth, distruzione di Midgar, Meteor ecc...

Perchè e come cacchio una visita virtuale dovrebbe essere hackerata da visioni future?!


Vabbè fanservice becero senza alcuna logica pure li.

 
Ultima modifica da un moderatore:
E sapete cosa mi da fastidio prima che mi diciate "Ah ecco un altro purista".

Io ero ben propenso ai cambiamenti, qualsiasi essi fossero, ma qui cambiano l'ultima ora non dandoti nessun indizio su cosa ciò possa comportare dimostrando un immensa mancanza di coraggio degli autori in primis. 

Mi avessero detto dall'inizio "Oh, questo non è un remake" io l'avrei accettato, invece subdoli fino alla fine ti fanno il gioco dei sogni per 50 ore infilandoti il * nel * nelle ultime due, scrivendoti Remake nel titolo e continuando a dire in ogni intervista che fosse fedele all'originale.

E cosa mi fa incazzare? Che è vero, è fedelissimo ma hanno dovuto per chissà quale motivo sputtanare tutto. 

Non hanno coraggio, ci hanno venduto un remake non remake e la cosa aberrante è che tutto ciò ti lascia in quel limbo di disperazione / rabbia per quanto tutto il resto sia un capolavoro e per quanto tu non possa effettivamente giudicare questo finale perchè semplicemente adesso non ha nessun senso.

Dal punto di vista dei neofiti, nelle ultime due ore semplicemente non capiscono un cazzo e dubito qualcuno possa effettivamente dire che la trovata narrativa sia scritta bene, in pieno stile KH non si capisce un cazzo, i personaggi cambiano, il setting cambia, anche un bambino si accorgerebbe che qualcosa non va e direbbe "Ma tutto ciò cosa cazzo centra?". E' palesemente una parte appiccicata da qualcuno che non sa scrivere.

E ripeto, quanto fa male che il resto del gioco è un fottuto capolavoro, quanto fa male... Io mi sento davvero male ragazzi, e mi dispiace per me stesso, perchè da ieri sera mi sento come se avessi perso qualcosa.
Che amarezza...

Sono stati coraggiosi? A volte bisogna dare il giusto peso alle parole, coraggiosi e stupidi sono due parole diverse

 
Ultima modifica da un moderatore:
No momento 

io mi riferisco in particolare a quella su Aerith nel capitolo 8, chiaro segnale di visione siccome il giocatore sa, e da lì in avanti appunto non ho mai escluso la possibilità che giocoforza si andasse a virare su quelli argomenti lì, mancava giusto la prova definitiva che poi è arrivata con Red XIII che lo ha detto chiaro e tondo. Sulla costruzione in se sono anche io d'accordo, perché laddove le intenzioni sono molto intriganti nel mantenere vivo l'interesse per tutti i giocatori, il come ci si  arriva nel giro di un capitolo è sicuramente brusco MA personalmente parlando di sicuro non mi colgono impreparato visto che qualche avvisaglia c'era.

Una battaglia come quella nell'ultima metà del capitolo 18 sempre per quanto mi riguarda non andava fatta così e basta  :asd: , stona tantissimo con tutti i boss visti in precedenza, davvero la meno ispirata di tutte, che va pure a riciclare una summon.
Ma infatti il problema è proprio che "stona" tantissimo. È quello che intendo io, quando dico che "non c'erano le avvisaglie". Passiamo all'improvviso da un contesto sì fuori dagli schemi, ma comunque "credibile", al combattere in una dimensione parallela contro mostri giganteschi che rappresentano forze che trascendono la realtà che, nel resto del gioco, non ci sono mai state. Cioè, le battaglie contro i Numen nel Settore 7 non facevano capire che si trattasse di esseri al di fuori dello spazio e del tempo. Già solo se lo avessero chiarito fin da subito (anziché aspettare lo spiegone di Aerith e Red XIII negli ultimi due capitoli) sarebbe risultato già un po' meno fuori contesto. Il problema è proprio che sembravano avessero fretta di buttarci tutti questi dettagli alla fine, perché "bisognava metterci la battaglia finale contro il destino". Poi il come è stata realizzata è un discorso completamente diverso: io l'ho trovata confusionaria e inutilmente "flashy".

 
altra domanda sul funzionamento dell after ending :asd:

apparte i vestiti, qualsiasi cosa per ottenerla va portata fino a fine capitolo per poi averla in quelli successivi?

tipo gli enemy intel, che me ne mancano una dozzina, se trovo il nemico X in capitolo 4, lo scannerizzo, salvo senza finire quel capitolo e jumpo al capitolo 14. Ho nel database quell'intel? 

riguardo al finale

che i numen fossero esseri parecchio spaziotemporali si annusava fin da subito, con un pò di attenzione ci si arrivava. Momeno x attaccano, momento x difendono, e sempre per far andare la trama come sui binari dell'originale. Molto più che hintata quella cosa, sarà successo una decina di volte minimo in tutto il gioco.

 
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A prescindere dal discorso apprezzamento o meno. Metto sotto spoiler.

È un remake. Rientra perfettamente nella definizione di remake, coniato in cinematografia, anche con il finale, perché è semplicemente il culmine della nuova componente narrativa presentata nel remake: i guardiani del destino. I remake non sono solo shot per shot o estetici, si possono anche prendere piccole o grandi libertà.

Kitase oltretutto ha specificato molte volte che è un reimagining, che si sarebbero presi molte libertà. Disonesti non sono stati, voglio dire questo. Non era materiale imprevedibile, anche perché spettri, fantasmi, apparizioni di Sephirot e Jenova sono stati mostrati in trailer e da qualche parte dovevano andare a parare. Mi spiace per chi non se lo aspettava, ma tutta quella roba finale è stata anticipata e anche tanto.

 
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Se si completa in maniera perfetta entrambi i minigiochi 
Spoiler
dove bisogna far ballare cloud cosa si ottiene?
nel ballo tutorial un cd musicale mentre se completi bene l’altro ballo ottieni un trofeo e un paio di orecchini. Non devi fare tutto perfect ma una buona parte di giusto si [\spoiler]


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Ma infatti il problema è proprio che "stona" tantissimo. È quello che intendo io, quando dico che "non c'erano le avvisaglie". Passiamo all'improvviso da un contesto sì fuori dagli schemi, ma comunque "credibile", al combattere in una dimensione parallela contro mostri giganteschi che rappresentano forze che trascendono la realtà che, nel resto del gioco, non ci sono mai state. Cioè, le battaglie contro i Numen nel Settore 7 non facevano capire che si trattasse di esseri al di fuori dello spazio e del tempo. Già solo se lo avessero chiarito fin da subito (anziché aspettare lo spiegone di Aerith e Red XIII negli ultimi due capitoli) sarebbe risultato già un po' meno fuori contesto. Il problema è proprio che sembravano avessero fretta di buttarci tutti questi dettagli alla fine, perché "bisognava metterci la battaglia finale contro il destino". Poi il come è stata realizzata è un discorso completamente diverso: io l'ho trovata confusionaria e inutilmente "flashy".
Una volta tanto però checché se ne dica per questa cosa si ha un nome e un cognome e non c'è Cristo che tenga. Capisco anche il paragone con i fan (a tal proposito per me l'analisi di Omnia Crystallis è quella fatta meglio, ed anzi mi ha fatto cogliere un dettaglio che mi era sfuggito giocando in  italiano sulla Jenova che si affronta), ma lui la deve smettere di fare il mestruato, il cambio di penna che fossero tutti d'accordo o meno è evidente, con la solita narrazione criptica. Con appunto una soluzione più sobria già ci sarebbero molte meno lamentele. Con tutto che a me del finale non importa molto, nella valutazione complessiva che ho del gioco, da leggere però come un non mi cambia molto, non che non me ne freghi, come detto ha quantomeno messo curiosità volenti o nolenti a tutti.

 
A prescindere dal discorso apprezzamento o meno. Metto sotto spoiler.

È un remake. Rientra perfettamente nella definizione di remake, coniato in cinematografia, anche con il finale, perché è semplicemente il culmine della nuova componente narrativa presentata nel remake: i guardiani del destino. I remake non sono solo shot per shot o estetici, si possono anche prendere piccole o grandi libertà.

Kitase oltretutto ha specificato molte volte che è un reimagining, che si sarebbero presi molte libertà. Disonesti non sono stati, voglio dire questo. Non era materiale imprevedibile, anche perché spettri, fantasmi, apparizioni di Sephirot e Jenova sono stati mostrati in trailer e da qualche parte dovevano andare a parare. Mi spiace per chi non se lo aspettava, ma tutta quella roba finale è stata anticipata e anche tanto.
No, mi dispiace.

Il gioco cambia e loro non lo hanno mai detto, anzi hanno sempre e dico sempre (se vuoi ti vado a cercare tutte le interviste) che ricalca la storia dell'originale.

Punto.

Nello stesso momento in cui l'unica piccola aggiunta però mi distrugge la linea narrativa precedente non ci siamo.

Mettiamola così, se tu mi dici ti faccio un remake e ci sono delle aggiunte che differiscono dall'originale, ma la storia ricalcherà abbastanza fedelmente la vecchia ogni persona attiva il suo cervello pensando: Ok, il gioco è FFVII ma chiaramente hanno aggiunto delle parti che serviranno a qualcosa (chiaramente) e che avranno un ruolo minoritario e/o mediamente importante nella trama anche cambiandola. L'inizio sarà quello, la fine sarà quella e ci saranno aggiunte che poi potranno essere buone o cattive durante la trama. Ok, ci sto, io ero esattamente qui come mentalità.

Invece ora tu mi dici, la storia sarà quella dell'orginale ma abbiamo aggiunto un'intera linea narrativa che culminerà nel finale andando a cambiarlo pesantemente. Azz, allora aspetta io devo entrare in questo gioco con una mentalità completamente diversa, devo giocare sapendo che c'è qualcosa di grande in bilico e devo accettarlo già da prima, e potrebbe (non nel mio caso sia chiaro) anche farmi pensare 2 o 3 volte prima di acquistarlo, se la cosa mi puzza.

Chiaramente la linea comunicativa non è stata questa, ora, perchè? 

Perchè cazzo?
E perchè le altre 50 ore sono così belle???

Perchè?
Si vede troppo che c'è qualcosa di aberrante qui.

Per la sorpresa? Davvero? Le sorprese però di solito sono cose belle, non una trama che, e lo ripeto, se conoscete l'autore e non avete undici anni non può essere giudicata bene, poi i gusti son gusti ma ragazzi...

O forse davvero tutti in Square sono impazziti, io non me lo spiego. Ma no non posso essere impazziti perchè allora avrebbero fatto tutto il gioco una merda.

Basta, ragazzi, scusatemi, mi prenderò qualche altro giorno, forse è anche inutile parlarne.

Quanto invidio quelli che giò sentivano la puzza di merda, almeno loro se l'aspettavano, io come un coglione a prendermi la batosta in faccia invece. 

Su un fottuto gioco che mi ha plasmato la vita.

Che amarezza.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Povero Nojima, quando incastra una sceneggiatura di classe piena di eleganti sottotesti viene massacrato, quando scrive due drammetti adolescenziali lo esaltano a Dio delle storie ciaponesi. Siamo "tutti" d'accordo che nella forma ci siano evidenti pacchianate (facile arrivare al perché), però dai... bisogna essere un pochettino accecati per non cogliere il buon lavoro fatto col resto, non fatevi prendere troppo dalla foga del fan har de core.

Poi dici che 'sti poveri scrittori vivono crisi profonde, come fai a non fartene venire una. 

 
Una volta tanto però checché se ne dica per questa cosa si ha un nome e un cognome e non c'è Cristo che tenga. Capisco anche il paragone con i fan (a tal proposito per me l'analisi di Omnia Crystallis è quella fatta meglio, ed anzi mi ha fatto cogliere un dettaglio che mi era sfuggito giocando in  italiano sulla Jenova che si affronta), ma lui la deve smettere di fare il mestruato, il cambio di penna che fossero tutti d'accordo o meno è evidente, con la solita narrazione criptica. Con appunto una soluzione più sobria già ci sarebbero molte meno lamentele. Con tutto che a me del finale non importa molto, nella valutazione complessiva che ho del gioco, da leggere però come un non mi cambia molto, non che non me ne freghi, come detto ha quantomeno messo curiosità volenti o nolenti a tutti.
A quale dettaglio su Jenova ti riferisci?

 
A quale dettaglio su Jenova ti riferisci?
Ti copio incollo quanto hanno scritto (spoiler ultimi capitoli)

Il loro ruolo viene enfatizzato ancor di più la prima volta che la trama tenta di andare in una direzione completamente diversa rispetto al canone, ovvero quando il gruppo incontra Sephiroth, il quale uccide il Presidente Shinra davanti a loro. Fino a qui le cose non si discostano molto dalla versione originale, dato che l’assassinio del presidente per mano di Sephiroth avveniva comunque, anche se off-screen. Poco dopo, però, succede qualcosa di inaspettato: Sephiroth infilza anche Barret e questo cade al suolo morente, per essere raggiunto quasi immediatamente da un Numen. Il resto del gruppo si trova costretto a combattere contro Jenova Pulse (“Jenova Dreamweaver” in inglese), un esperimento top secret della Shinra capace di causare allucinazioni, che a quanto pare aveva assunto le sembianze del Sephiroth visto fino a quel punto. Dopo aver sconfitto l’illusione, il gruppo si precipita immediatamente da Barret per scoprire che è vivo e vegeto. Cloud e compagni non hanno avuto nemmeno il tempo di rendersi conto della sua morte, quindi viene da chiedersi quale sia il significato dell’intera scena. Il senso è dato dal fatto che i fan sanno bene che Barret non muore nel gioco originale, e questo evento che si discosta così tanto dal canone è perfetto per mettere in luce nel modo più lampante possibile il fatto che i Numen sono presenti per fermare qualsiasi cosa possa incidere con il corso degli eventi voluto dal pianeta; corso che evidentemente coincide con la cronologia degli eventi del gioco originale e dei relativi spin-off. Casomai ciò non fosse ancora chiaro al giocatore, durante la stessa sequenza Red XIII afferma: «Questa morte non è quella voluta dal tuo destino».

@cafo678 comunque devi mettere tutto sotto spoiler. 

 
Cosa vi costa inserire le vostre impressioni sul finale sotto spoiler? Non fateci ricominciare con la sanzioni a manetta su.

 
Sto continuando  :bruniii:

Più gioco e più rimango a bocca aperta :wow:

Folle corsa in moto, infiltrazioni alla Shinra, boss fight col Soldier motociclista(l'ho asfaltato, non si scherza con Cloud :sisi: ).

Il senso di gruppo e avventura  che ti trasmettono il trio Avalanche :bruniii:

Jessie non é male, anche lei invita Cloud, qui mi sa che Geralt levati :miagi:

Mi sta piacendo tutto, chissà che opera sontuosa era nel 97 :monkashake:

Per me che é la prima volta è tutto fantastico :morty:

 
comunque io sono stato il primo a dire che il come fosse una merda, ma again il cosa non è così tragico.

Fino a prova contraria

Siamo nello stesso punto dove c'eravamo lasciati nell'originale, con le stesse persone, con lo stesso obiettivo, e probabilmente faremo molte cose simili se non uguali.
 
No, mi dispiace.

Il gioco cambia e loro non lo hanno mai detto, anzi hanno sempre e dico sempre (se vuoi ti vado a cercare tutte le interviste) che ricalca la storia dell'originale.

Punto.

Nello stesso momento in cui l'unica piccola aggiunta però mi distrugge la linea narrativa precedente non ci siamo.

Mettiamola così, se tu mi dici ti faccio un remake e ci sono delle aggiunte che differiscono dall'originale, ma la storia ricalcherà abbastanza fedelmente la vecchia ogni persona attiva il suo cervello pensando: Ok, il gioco è FFVII ma chiaramente hanno aggiunto delle parti che serviranno a qualcosa (chiaramente) e che avranno un ruolo minoritario e/o mediamente importante nella trama anche cambiandola. L'inizio sarà quello, la fine sarà quella e ci saranno aggiunte che poi potranno essere buone o cattive durante la trama. Ok, ci sto, io ero esattamente qui come mentalità.

Invece ora tu mi dici, la storia sarà quella dell'orginale ma abbiamo aggiunto un'intera linea narrativa che culminerà nel finale andando a cambiarlo pesantemente. Azz, allora aspetta io devo entrare in questo gioco con una mentalità completamente diversa, devo giocare sapendo che c'è qualcosa di grande in bilico e devo accettarlo già da prima, e potrebbe (non nel mio caso sia chiaro) anche farmi pensare 2 o 3 volte prima di acquistarlo, se la cosa mi puzza.

Chiaramente la linea comunicativa non è stata questa, ora, perchè? 

Perchè cazzo?
E perchè le altre 50 ore sono così belle???

Perchè?
Si vede troppo che c'è qualcosa di aberrante qui.

Per la sorpresa? Davvero? Le sorprese però di solito sono cose belle, non una trama che, e lo ripeto, se conoscete l'autore e non avete undici anni non può essere giudicata bene, poi i gusti son gusti ma ragazzi...

O forse davvero tutti in Square sono impazziti, io non me lo spiego. Ma no non posso essere impazziti perchè allora avrebbero fatto tutto il gioco una merda.

Basta, ragazzi, scusatemi, mi prenderò qualche altro giorno, forse è anche inutile parlarne.

Quanto invidio quelli che giò sentivano la puzza di merda, almeno loro se l'aspettavano, io come un coglione a prendermi la batosta in faccia invece. 

Su un fottuto gioco che mi ha plasmato la vita.

Che amarezza.
La batosta te la sei presa per vari motivi.

Non hai mai letto tra le righe le intenzioni di Nomuta and co, era abbastanza palese che ci sarebbe stata una reimmaginazione dell'universo di FF7, e di certo loro NON ti dovevano nessun tipo di spiegazione. Remake è anche questo.

Non approcci un'opera con la giusta apertura mentale per poterla accettare per quel che è, criticandola se diverge dai tuoi gusti o dai tuoi principi, ma in nessun modo ti può far perdere il sonno (e il senno) così.

Non rispetti il lavoro del game director, in particolare di Nomura, che a me NON piace, e Nojima. Sono vulcani di idee, e li capisco benissimo se non avevano voglia di riproporre un mondo identico a quello che loro avevano ideato insieme al vecchio team square e trasformarlo in un lavoro che gli avrebbe portato via 10 anni (DIECI) minimo della loro vita lavorativa (a te giusto 50 ore di cui 48 fantastiche, a parer tuo) senza la ben che minima libertà di creare una storia. Per gli scrittori è pari ad una prigione, tantovale andare in fabbrica.


Stai sereno, in Square non sono pazzi ed hanno fatto una scelta molto coraggiosa. Ed il coraggio a volte porta a fare scelte stupide per l'amor di dio, ma non è questo il caso. Si può criticare la realizzazione (e sono il primo a farlo) ma non di certo l'idea di fondo. E se non bastasse FF7 è lì, pronto per essere rigiocato.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Finito, ultimi momenti di gioco esplosivi, così come tutto il resto, battaglia finale immensa. :ivan: Praticamente affronti il padre eterno.

Penso che la parte più riuscita in assoluto del progetto siano le musiche, per tutta l'avventura, sopratutto nei momenti salienti di trama, sembra di giocare con un accompagnamento orchestrale nella propria camera. Direi che questo è un gran remake, al netto di qualche piccolo difetto e altre cose che non hanno convinto me personalmente (ma sono preferenze personali). Io per esempio, prediligo JRPG in cui hai un party di membri fisso, che conosci e che si solidifica nel corso dell'avventura, potendo crescere sia dal punto di vista del background che del ruolismo. Capisco però che non si poteva fare diversamente, dovendo seguire determinati paletti imposti dall'originale.

Regia superlativa, sopratutto verso le battute finali, da lasciare letteralmente a bocca parte. Stile anime oserei direi. Luminosa, vibrante, coraggiosa e scattante la regia dei filmati. Altro che mera produzione commerciale suddivisa in parti per mangiarci su, qui hanno svolto un lavoro di cura maniacale, per regalare un prodotto completo e rifinito in ogni sua parte.

Terminato con quasi 50 ore di gioco all'attivo e non ho nemmeno completato tutto, a livello di contenuti il gioco è mastodontico, direi quasi non ha nulla da invidiare ad altre produzioni complete.

Tante cose da giocare tra trama principale, side quests, eventi secondari, Esper, Arene e tanto altro, che sapranno senz'altro fare la gioia anche dei completisti più accaniti (lo dico pur non essendo tra questi, per mancanza di tempo dovuta al lavoro). Ti ci puoi perdere volentieri in ore di farming per sconfiggere anche la più forte delle Invocazioni.

Fantastici i personaggi principali ovviamente e anche quelli secondari, sopratutto gli antagonisti, elementi che tutti insieme vanno a comporre egregiamente l'universo di questo immenso Final Fantasy. Persino le semplici comparse o gli NPC. Ho apprezzato tutto. Ben inseriti nel contesto narrativo e ben caratterizzati.

Per dire, ho apprezzato molto

i personaggi di Rude, Reno, Rosche e Rufus Shinra.
Forti non solo dal punto di vista caratteriale, ma anche sul campo di battaglia.

Ottimo il CS, il vero cavallo di battaglia del Remake. A metà tra action e a turni. E' un CS action che vuole mantenere un certo feeling con quello a turni. Forse la schivata spesso risulta un po' poco approfondita, spero nel seguito troverà migliore applicazione (non dico che sia inutile).

Veloce, frenetico, divertente, persino strategico e tattico contro un Bestiario vario, in cui diventa fondamentale pianificare attentamente ogni battaglia e avere una buona conoscenza dei nemici (sopratutto per le BF di un certo livello). Consiglio di aiutarsi sempre con Analisi, abilità che permette di studiare il nemici in debolezze e resistenze. Inutile caricare i nemici a testa bassa come se ci si trovasse in un button smashing. Ottimo davvero da questo punto di vista, il tutto coadiuvato da un tasso di sfida sempre incalzante (forse a volte pure esagerato).

Tante armi e buona varietà, qui mi sono dovuto ricredere dopo il mio commento a metà avventura. Qui ritorniamo sul discorso dei contenuti. Armi evolute dal sistema di Materie, che permette di crearsi a proprio piacimento build in base ad ogni situazione. Tutto questo in un contesto di gioco lineare, attenzione.

Fantastico, non resta che attendere Part II.....to be continued

Cloud è un grande

 
Ultima modifica da un moderatore:
https://square-enix-games.com/en_GB/news/yoshinori-kitase-final-fantasy-vii-remake-overview

https://www.dualshockers.com/final-fantasy-7-remake-spoilers-kitase-famitsu/

Nello specifico, hanno sempre detto che non avrebbero tagliato niente dell'originale.

Non che non avrebbero fatto modifiche o inserito nuovi elementi. Anzi. In più trailers e informazioni pre-lancio confermano tutto. Trailer dell'anniversario e trailer di lancio soprattutto.

Poi chiariamoci. Il finale è relativamente cambiato profondamente. Hanno anticipato lo scontro con la forma base di Sephiroth, hanno inserito e subito terminato tutta la roba sui numen/destino con il rip off del darkside. Hanno messo un sacco, anche troppi, di foreshadows. Ma il finale quello è: il gruppo, fuori da Midgar, ricercato, con un solo obiettivo. Cercare Sephiroth, quello vero e impedire che lui o la Shinra completino i loro piani. Non sanno che Seph sta ancora giocando con la mente di Cloud. La prossima tappa è Kalm, dove Cloud racconterà del suo "passato" e poi Junon alla parata. Non ci sono scappatoioe o alternative. La storia cambierà, ci saranno altre deviazioni forse importanti... ma per ora il percorso è lo stesso e hanno tutte le giustificazioni del mondo per chiamare il gioco remake, che piaccia o meno.

Io la prendo con filosofia come ho detto prima del lancio: Nojima stavolta ha dimostrato di saper scrivere addirittura migliorando i dialoghi originali e pure Toriyama con l'honey bee ha fatto un lavorone dopo tutti i casini con FF13. Voglio credere che sappiano cosa stanno facendo, sono curioso e non mi sbilancio in teorie (soprattutto quelle folli che prevedono tagli di personaggi e ambientazioni, a cui non voglio assolutamente credere) per aspettare il seguito e vedere che han fatto.

 
La batosta te la sei presa per vari motivi.

Non hai mai letto tra le righe le intenzioni di Nomuta and co, era abbastanza palese che ci sarebbe stata una reimmaginazione dell'universo di FF7, e di certo loro NON ti dovevano nessun tipo di spiegazione. Remake è anche questo.

Non approcci un'opera con la giusta apertura mentale per poterla accettare per quel che è, criticandola se diverge dai tuoi gusti o dai tuoi principi, ma in nessun modo ti può far perdere il sonno (e il senno) così.

Non rispetti il lavoro del game director, in particolare di Nomura, che a me NON piace, e Nojima. Sono vulcani di idee, e li capisco benissimo se non avevano voglia di cimentarsi riproporre un mondo identico a quello che loro avevano ideato insieme al vecchio team square e trasformarlo in un lavoro che gli porterà via 10 anni minimo della loro vita lavorativa senza la ben che minima libertà di creare una storia. Per gli scrittori è pari ad una prigione, tantovale andare in fabbrica.

Stai sereno, in Square non sono pazzi ed hanno fatto una scelta molto coraggiosa. Ed il coraggio a volte porta a fare scelte stupide per l'amor di dio, ma non è questo il caso. Si può criticare la realizzazione (e sono il primo a farlo) ma non di certo l'idea di fondo. E se non bastasse FF7 è lì, pronto per essere rigiocato.
Avrò sbagliato io ragazzi, ed è giusto allora che mi sia preso la batosta, non so che dirvi, per me il titolo di sto gioco è sbagliato e il finale è stato fatto in maniera molto subdola.

Tanto ormai a me lo stato d'animo non lo cambia nessuno.

Comunque mi hai quotato senza spoiler, edita se riesci.

 
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