PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma che domande mi fai?  :eeee:

Non voglio dire cavolate ma credo di aver giocato tutti i jrpg che son stati localizzati in italiano usciti su playstation 1,2,3,4 :sisi:  Potrei avere qualche pecca sulla prima playstation, lì non assicuro niente XD  

Ps: "Quando nove e nove giungono al nove, sarà tumulto negli abissi della ragione. Sciolto il sigillo della genesi, una voce di tuono risuonerà. E tu capirai. Siamo arrivati!"  :bruniii:
Molto bene, bravo ragazzo :asd:  

 
Comunque ho notato solo ora una cosa di cui non si è accennato in precedenza

Spoiler finale

Quando Rufus cammina nel palazzo, dopo lo scontro con cloud, e vede i whispers accerchiare la torre shinra dice "what is all this", e Tseng che è accanto dice espressamente "is something wrong sir?". Della serie Rufus li vede ma Tseng no. Mi domando perchè.
Più che altro la domanda è perché nonostante veda centinaia di quei così volare da tutte le parti sembra sbattersene altamente

 
una world map sarà impossibile, non tanto per una questione di design ma perchè alla square non si sbattono per fare una cosa del genere... anche perchè, per come è stato impostato FF7R part1 sarebbe davvero fuori luogo anche una world map "soft" stile ni no kuni2.
Per me semplicemente non ci sarà libertà negli spostamenti (se non successivamente tramite un viaggio rapido) e le different location saranno collegate da capitoli-corridoi
Libertà degli spostamenti intesa come poter tornare sui propri passi per rivisitare i posti già visitati ci sarà sicuramente

 
Libertà degli spostamenti intesa come poter tornare sui propri passi per rivisitare i posti già visitati ci sarà sicuramente
ovvio, inseriranno la

highway di cid da usare per gli spostamenti rapidi
(spoiler di FF7)

 
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La questione World Map è una bella gatta da pelare; pero sinceramente vedendo anche lo stile del primo capitolo penso che la soluzione migliore sia rappresentata da Macroaree di collegamento in stile FFXII-FFXIV. 
 

Sinceramente vedere una world map vecchio stile ma ovviamente in scala e molto più realistica la vedo come ipotesi poco probabile (praticamente in stile Type-0 all’ennesima potenza) sia per il lavoro che servirebbe per realizzarla in relazione all’effettiva utilità, sia per la differenza abissale con la linearità del titolo, sia per l’effettiva realizzazione artistica di una world map “vecchio stile” con questa veste grafica. 

Anche perche rivedendo la world map del VII originale era poco più che una landa desolata che faceva da collegamento tra le varie citta; niente che dei “dungeon all’aperto” non possono ricreare perfettamente, anzi probabilmente in maniera migliore per farci vedere anche l’ecosistema di Gaia. 

 
Comunque ho notato solo ora una cosa di cui non si è accennato in precedenza

Spoiler finale

Quando Rufus cammina nel palazzo, dopo lo scontro con cloud, e vede i whispers accerchiare la torre shinra dice "what is all this", e Tseng che è accanto dice espressamente "is something wrong sir?". Della serie Rufus li vede ma Tseng no. Mi domando perchè.
SPOILER FINALE

Because is join the Darkness.

KEYBLADE!

 
Una parte open come la prima parte di FFXV va assolutamente messa, non enorme in quella maniera, non vuota in quella maniera. Per intendersi come le wildlands di Lightning Returns sarebbe già qualcosa, forse un po' più grande. Una via di mezzo tra le macroaree di FFXII e quella sarebbe perfetta.

Poi moooolto più avanti (tipo tra milleh anni visto che sarà nella parte 3 se va bene) vorrei sentire questa remixata nella parte open che dava bene l'idea di sconforto avendo Meteor in cielo


Spoiler




 
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4 minutes ago, Gillian Seed said:
Poi moooolto più avanti (tipo tra milleh anni visto che sarà nella parte 3 se va bene) vorrei sentire questa remixata nella parte open che dava bene l'idea di sconforto avendo Meteor in cielo



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Minchia quella traccia me l'ero dimenticata, e cosa trasmetteva... Nobuo inarrivabile. Niente da fà.

 
No ragazzi io ho bisogno di una pausa :asd:  , son cottissimo :rickds: , per oggi stop, ho [SIZE=15.12px]iniziato[/SIZE] a [SIZE=15.12px]Difficile[/SIZE], e sincero?, non mi piace per nulla come hanno fatto sta modalità :asd:  , ok la difficoltà, ma il non poter usare gli oggetti è un porcata assurda. :facepalm:

 
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No ragazzi io ho bisogno di una pausa :asd:  , son cottissimo :rickds: , per oggi stop, ho [SIZE=15.12px]iniziato[/SIZE] a [SIZE=15.12px]Difficile[/SIZE], e sincero?, non mi piace per nulla come hanno fatto sta modalità :asd:  , ok la difficoltà, ma il non poter usare gli oggetti è un porcata assurda. :facepalm:
Pensa a me piace proprio perchè non si possono usare gli oggetti e sei costretto a fare tutte build di materia adatte per ogni occasione  :asd:  

Se si potevano usare gli oggetti diventava una modalità fake-hard :asd:  

(poi da un senso a quei cavolo di “recupero MP con makolite” spaccando le casse non potendo recuperare MP in altro modo all’interno del capitolo).
 

Comunque quella traccia postata da @Gillian Seed assurda, non vedo l’ora di riascoltarla nel remake (parte 3?)  trasmetteva perfettamente la sensazione di ansia e sconforto per Meteor che si stava affacciando al pianeta  :dsax:

 
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FFVII-2 dovrà avere per forza delle aree più ampie e non costituirebbe neanche una incoerenza stilistica rispetto al primo capitolo visto il cambio totale di setting. 
Sinceramente rimarrei molto deluso se così non fosse...

l’impostazione sandbox in stile FFXII credo sia la cosa migliore e tra l’altro per rappresentare la natura non devono neanche sbattersi a creare assets unici ogni due passi. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Pensa a me piace proprio perchè non si possono usare gli oggetti e sei costretto a fare tutte build di materia adatte per ogni occasione  :asd:  

Se si potevano usare gli oggetti diventava una modalità fake-hard :asd:  

(poi da un senso a quei cavolo di “recupero MP con makolite” spaccando le casse non potendo recuperare MP in altro modo all’interno del capitolo).
 

Comunque quella traccia postata da @Gillian Seed assurda, non vedo l’ora di riascoltarla nel remake (parte 3?)  trasmetteva perfettamente la sensazione di ansia e sconforto per Meteor che si stava affacciando al pianeta  :dsax:
Mah, non mi fa impazzire, già la differenza di difficoltà è netta, ma senza oggetti poi :sard:  , niente di impossibile, ma è fastidioso :asd:  

 
Mah, non mi fa impazzire, già la differenza di difficoltà è netta, ma senza oggetti poi :sard:  , niente di impossibile, ma è fastidioso :asd:  
Guarda ci sono un paio di capitoli da tener d'occhio (9 e 17), poi gli MP li trovi sempre negli scatoloni shinra. E' più una difficoltà nell'essere preparato bene per lo scontro che hai davanti a livello di debolezze nemiche/resistenze

 
Ok ho messo la materia che mi fa apprendere le tecniche dei nemici...E ora? Come si apprendono?  :asd:

 
40 minuti fa, Gillian Seed ha scritto:
Una parte open come la prima parte di FFXV va assolutamente messa, non enorme in quella maniera, non vuota in quella maniera. Per intendersi come le wildlands di Lightning Returns sarebbe già qualcosa, forse un po' più grande. Una via di mezzo tra le macroaree di FFXII e quella sarebbe perfetta.

Poi moooolto più avanti (tipo tra milleh anni visto che sarà nella parte 3 se va bene) vorrei sentire questa remixata nella parte open che dava bene l'idea di sconforto avendo Meteor in cielo



  Contenuti nascosti




 
Ultima modifica da un moderatore:
Ok ho messo la materia che mi fa apprendere le tecniche dei nemici...E ora? Come si apprendono?  :asd:
Ci sono

quattro
abilità nemiche da apprendere in tutto. Devi fare in modo che il personaggio che ha la materia equipaggiata venga attaccato da quell'abilità.

 
Ultima modifica da un moderatore:
SPOILER FINALE  (ho visto na cosa...)

la visione del futuro che ha cloud durante lo scontro con il Numen che soffre di gigantismo:

si vede per tipo 1 secondo cloud scontrarsi con sephirot

e sephirot è nell'esatta posa (o quasi, cambia di pochissimo) di quando scende dal cielo per uccidere aerith, solo che appunto cloud stavolta reagisce.

  :tomnoo:

EDIT: no ma non può essere, quella è la time line di ff7 originale, è per forza una coincidenza

 
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spoiler

Anche Reno e Rude combattono contro Cloud, ma quando si trovano sul pilastro non danno segno di vedere i Numens
Giusto, quindi... boh? Rufus quel poco che si vede non fa niente di diverso dall'OG quindi il perchè riesca a vederli non lo so (quando invece aiutano Rude a far crollare il pilastro bloccandoti)

Quindi direi che non c'è risposta..?

 
SPOILER FINALE  (ho visto na cosa...)

la visione del futuro che ha cloud durante lo scontro con il Numen che soffre di gigantismo:

si vede per tipo 1 secondo cloud scontrarsi con sephirot

e sephirot è nell'esatta posa (o quasi, cambia di pochissimo) di quando scende dal cielo per uccidere aerith, solo che appunto cloud stavolta reagisce.

  :tomnoo:
E' da rivedere su Youtube, specifica meglio che lavoriamo di fermo immagine.

 
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