PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Lo so, ma se guardi il passato di Yuffie, soprattutto in Crisis Core (e con chi viene a contatto qui nello specifico) sarebbe giusto giusto forzato che siano lo stesso pg, ma non impossibile
Secondo me sarebbe impossibile si. A parte che come detto è un personaggio già esistente (quindi dovrebbe essere Yuffie travestita anche nella novel? o l'ha uccisa e le ha rubato il volto Arya style?) ma poi ha pure una nonna (anche lei personaggio dalla novel), chi sarebbe la nonna una spia di Wutai travestita anche lei?

No dai è una teoria strampalata


Le cose che scopri invece leggendo la wikia. 

Spoiler? Personaggio secondario

Leslie resembles the Kingdom Hearts character Yozora, and they share the same Japanese voice actor. Their unique attire resembles the clothing style of Tetsuya Nomura.
Nomura  :ghigno:
Leslie è anche lui un personaggio preso da una novel quindi non può essere ispirato a Yozora. A me poi il suo outfit piace

edit: ah ok si intendeva l'aspetto fisico, mah io non ci vedo tutta sta somiglianza

 
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Il problema del finale non è tanto in questo capitolo, ma per quello che potrebbe succedere in futuro:

Cambiamenti radicali alla trama rispetto all’originale.
A me sarebbe anche piaciuto il finale, visto che spiega per bene il significato di questi Numen. Poi c’è la lotta contro il Destino, ma invece di vincere si perde per forza, perché quella storia ormai è scritta e non dev’essere cambiata. Chiaramente poteva sembrare ancora più superlativa come aggiunta, ma almeno ti metti il cuore in pace per i prossimi episodi. Come dire: guarda, in tutta la trama di questo remake potevamo fare quello che volevamo, ma alla fine prevarrà la storia originale nei punti cardine (come tipo la finta morte di Barret).
Dopo qualche giorno di pausa e riflessione, mi è passata un po’ la paura tremenda che avevo dopo il finale.

Sono convinto che dovevano comunque fare qualcosa per il finale. Se fosse finito alla fine di quell’autostrada, sarebbe stato un colpo al cuore abbastanza simile, perché non è una serie TV che l’episodio dopo esce tra una settimana. Sarebbe stata un interruzione troppo brusca senza un vero boss finale o un po’ di autoconclusività. Non lo so, mi sembra come che hanno fatto il finale giusto per tenere alta l’attenzione di critica e pubblico, perché altrimenti per il prossimo gioco non si sarebbe parlato abbastanza. Adesso c’è la paura di cosa ci sarà nel prossimo episodio ed ogni giornalista e fan seguirà attentamente ogni notizia per restare informato su possibili cagate fatte da Square. Anche durante la recensione del prossimo capitolo, i giornalisti avranno il dubbio di cosa possa accadere e potrebbero essere piacevolmente stupiti (come anche no) sul lavoro fatto. Altrimenti, proseguendo sulla linea del gioco (tranne capitolo 18), la recensione del prossimo episodio sarebbe stata “E’ bello come quello prima“. Forse per molti basterebbe questo (me compreso), ma Square con il prossimo episodio vorrà conquistare i clienti che non è riuscita a tirare su questa volta per vendere Episodio 2 + collection 1+2, quindi ha bisogno di massima attenzione su questo progetto colossale.
Spero solamente che il prossimo gioco non esca dopo il 2022. Per me due anni sono già tanti per l’attesa di un nuovo episodio. Mi rendo conto che il lavoro da fare non è poco, ma la base è molto solida, il motore grafico c’è, i doppiatori idem, il sistema di combattimento è ottimo (va perfezionato e ribilianciato per le nuove armi, ma non stravolto), l’audio penso che la direzione presa sia ottima. Insomma, pretendo la seconda parte entro aprile-giugno 2022


Per quanto riguarda il numero di parti, dipenderà da quanto sarà grande Episodio 2 e quanto tempo ci metteranno a farlo. Io se fossi in Square mi impegnerei a farne 3, con un capitolo centrale enorme per poi avere il finale nel terzo capitolo.

 
Se volete una seconda parte di una qualità anche simile a questa (contando che ci sarà il mondo fuori che già di per se è molto più complesso dei quartieri di una città), non potete pretendere che esca in 2 anni.

A meno che non abbiano la stanza dello spirito e del tempo, è umanamente impossibile.

In ogni caso hanno iniziato a lavorarci già da ottobre-novembre 2019, per la cronaca.

 
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A difficile tirano certe mazzate da 2000 hp! Che soddisfazione però! Sono al capitolo 7 per ora, costruire la build ad ogni boss non ha prezzo! Provate a mettere x2 luck plus materia (100% fortuna) :hehe:

 
Vabè, ho appena finito... SPOILER CAPITOLO 9

il ballo con Anyan all'Honey Bee. Più o meno volevo morire dentro come Cloud :rickds:

Sono ovviamente una figacciona :ahsisi:

Per il resto tutto favoloso, è fatto meravagliosamente bene :asd:

 
Se volete una seconda parte di una qualità anche simile a questa (contando che ci sarà il mondo fuori che già di per se è molto più complesso dei quartieri di una città), non potete pretendere che esca in 2 anni.

A meno che non abbiano la stanza dello spirito e del tempo, è umanamente impossibile.

In ogni caso hanno iniziato a lavorarci già da ottobre-novembre 2019, per la cronaca.
Io sapevo dall' estate 2019.

Comunque se questo lo hanno fatto in poco più di 3 anni ex novo non escluderei 2 anni per il prossimo con gli asset già pronti

 
Io sapevo dall' estate 2019.

Comunque se questo lo hanno fatto in poco più di 3 anni ex novo non escluderei 2 anni per il prossimo con gli asset già pronti
Mmh sinceramente non so come funziona per gli asset dei paesaggi, dei personaggi ok (ma ci sono quelli nuovi da tenere conto) ma devi comunque fare nuovi asset per ogni nuova location immagino.

Magari se qualcuno sa concretamente come funziona questa cosa, sarei curioso di saperne di più.

 
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Mmh sinceramente non so come funziona per gli asset dei paesaggi, dei personaggi ok (ma ci sono quelli nuovi da tenere conto) ma devi comunque fare nuovi asset per ogni nuova location immagino.

Magari se qualcuno sa concretamente come funziona questa cosa, sarei curioso di saperne di più.
Io ho un amico developer e dice che da questo titolo di può riciclare molto. Per non parlare di tutto quello che hanno già se si attengono alla storia originale

 
Io ho un amico developer e dice che da questo titolo di può riciclare molto. Per non parlare di tutto quello che hanno già se si attengono alla storia originale
Ma io non vorrei roba riciclata però :morrisb2: Cioè il minimo proprio.

 
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Io ho un amico developer e dice che da questo titolo di può riciclare molto. Per non parlare di tutto quello che hanno già se si attengono alla storia originale


Ma io non vorrrei roba riciclata però :morrisb2: Cioè il minimo proprio.


No riciclata nel senso di modelli e assets. Purtroppo non ne capisco moltissimo quindi non posso confermare né smentire :asd:


Presumo si riferisca anche alla parte prettamente di codice :sisi:  Una volta che hai creato il framework (ovvero il motore che gestisce tutte le parti del gioco) devi solo riempirlo con asset ed eventi. In buona sostanza, a 'sto giro devono solo fare principalmente il lavoro "artistico", non devono implementare tutte le funzioni di gioco da zero perché hanno la struttura portante già pronta (all'80% almeno, perché sicuramente vorranno/dovranno implementare qualche funzione nuova).

 
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Ok capito, grazie.

Cmq se fossi in loro, a sto punto ingrandirei anche un po il team di sviluppo per velocizzare, tanto venderà uno sfracelo questo primo gioco.

Hai fatto 30...

 
Oggi mi sono fatto i capitoli 10 e 11. Comunque ormai ho capito, Aerith la uso praticamente solo per curare la squadra e stop :asd:

Switcho su di lei, faccio caricare le due barre ATB e sparo Preghiera a manetta. Il boss

delle fogne, quello a inizio capitolo, è stato un bello stronzone. Non me lo aspettavo ma quando crea quella sorta di maremoto mi ha oneshottato tutti e tre i pg in due secondi

:asd:  è stato un game over tristissimo. I due boss invece del cap. 11 non mi hanno dato problemi, meglio così
 
il secondo boss del cap 11 ad hard fa una roba che non gli visto fare a normal...

una roba di un bastardo incredibile, pensavo di aver vinto ed invece ho ragequittato.

 
parlando sempre del finale mi sono dimenticato di fare una menzione particolare a come hanno caratterizzato 

Hojo
Hanno fatto un lavoro pazzesco con tutti i personaggi sia chiaro...ma lui...pazzesco.

 
Il capitolo 16 visivamente è clamoroso, già la location di suo è bellissima ma poi graficamente è uno dei migliori in assoluto del gioco. Assurdo come a livello grafico il gioco alterni capitoli assolutamente spettacolari con altri che sembrano usciti da PS3.

Per fortuna massimo un annetto e avremo la versione enhaced per PS5


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io mi aspetto lo sviluppo più lungo in assoluto per il prossimo. forse addirittura 4 anni.

2022 fine minimo. 

 
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