PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
:cheansia:

SPOILER FINALE - ULTIMANIA -



FFVII REMAKE E' IL 5° TITOLO DELLA COMPILATION - ULTIMANIA -



SULLA DIVISIONE IN PARTI - ULTIMANIA -



IL SIGNIFICATO DELLA PAROLA REMAKE - ULTIMANIA -





Traduzioni dall'user @audrey su Twitter.
Per il discorso Midgar only quello che vado sostenendo dal primo giorno, fan anche riferimento alle 7 ore per completare la sezione di Midgar nell’originale.

Fanno riferimenti alla world map, c’è la  volontà di darci un “remake completo” alla fine nel progetto... spiegato lo switch del progetto e come lavorano internamente... 

Musica per le mie orecchie  :bruniii:

 
Ultima modifica da un moderatore:
raga ho un problema con il trofeo "gratitudine angelica"

in pratica io ho fatto tutte le secondarie , infatti mi ha dato il trofeo del tuttofare

ma se vado

sul posto non c'è la lettera per terra
. come mai?

 
raga ho un problema con il trofeo "gratitudine angelica"
 
 
in pratica io ho fatto tutte le secondarie , infatti mi ha dato il trofeo del tuttofare
 
ma se vado
Spoiler
sul posto non c'è la lettera per terra
. come mai?
lho sbloccato proprio ieri quel trofeo. Hai fatto tutte e 24 le side quest? Ti trovi nel capitolo 14, giusto? In teoria l’ultima quest che avresti dovuto fare è quella dei tesori di corneo. Appena uscito dalle fogne vai sa marle e le consegni tutto, così completi l’ultima side quest. La lettera la trovi praticamente sotto al muro che dovrai poi scalare e che ti darà accesso al capitolo 15
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raga ho un problema con il trofeo "gratitudine angelica"

in pratica io ho fatto tutte le secondarie , infatti mi ha dato il trofeo del tuttofare

ma se vado

sul posto non c'è la lettera per terra
. come mai?
devi fare il massimo di sidequests possibili durante una singola playthrough, mentre il trofeo lo  prendi facendo tutte le sidequests anche in multiple pt e anzi sei costretto a farle in più di una run perchè durante il capitolo 9 si dividono in due branch dipendentemente da certe risposte. Quindi uno può escludere l'altro, a me ad esempio era successa la cosa opposta

 
devi fare il massimo di sidequests possibili durante una singola playthrough, mentre il trofeo lo  prendi facendo tutte le sidequests anche in multiple pt e anzi sei costretto a farle in più di una run perchè durante il capitolo 9 si dividono in due branch dipendentemente da certe risposte. Quindi uno può escludere l'altro, a me ad esempio era successa la cosa opposta
eh ma infatti ho fatto le 3 nel cap 9 che non avevo fatto prima e infatti mi ha dato il trofeo del tuttfare. ho finito il capitolo e ho selezionato direttamente il cap 14 ma non c'è. non vorrei aver fatto qualche casino però online non trovo segnalzioni di trofei strani

lho sbloccato proprio ieri quel trofeo. Hai fatto tutte e 24 le side quest? Ti trovi nel capitolo 14, giusto? In teoria l’ultima quest che avresti dovuto fare è quella dei tesori di corneo. Appena uscito dalle fogne vai sa marle e le consegni tutto, così completi l’ultima side quest. La lettera la trovi praticamente sotto al muro che dovrai poi scalare e che ti darà accesso al capitolo 15
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credo di aver dato la roba a

merle
, mo mi è venuto il dubbio però

 
Ultima modifica da un moderatore:
Comunque rigiocando il gioco e non essendo rapito da ogni piccola smorfia, dialogo o musica in background ti accorgi di quanto il level e game design nelle sezioni esplorative sia davvero fermo a 10 anni fa.

Che peccato... tutto troppo lineare e compassato, almeno ci hanno provato a evolvere l'idea del XIII ma con pochissimi risultati in mia opinione.

So che sono cose che si trovano nel 90% dei giochi nipponici ma cazzo...

 
A proposito delle missioni secondarie

alla prima run se ne possono fare massimo 24, e ok. Per sbloccare il trofeo legato al completamento di tutte e 26 le sq presenti nel gioco, basta che poi seleziono il capitolo 9 e faccia le due che mi mancano per sbloccarlo, giusto? Cioè non è che mi devo rifare tutte le missioni da capo spero
domanda banalissima ma era giusto per togliermi questo dubbio
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A proposito delle missioni secondarie

alla prima run se ne possono fare massimo 24, e ok. Per sbloccare il trofeo legato al completamento di tutte e 26 le sq presenti nel gioco, basta che poi seleziono il capitolo 9 e faccia le due che mi mancano per sbloccarlo, giusto? Cioè non è che mi devo rifare tutte le missioni da capo spero
domanda banalissima ma era giusto per togliermi questo dubbio
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sì, io ho fatto così

 
Comunque rigiocando il gioco e non essendo rapito da ogni piccola smorfia, dialogo o musica in background ti accorgi di quanto il level e game design nelle sezioni esplorative sia davvero fermo a 10 anni fa.

Che peccato... tutto troppo lineare e compassato, almeno ci hanno provato a evolvere l'idea del XIII ma con pochissimi risultati in mia opinione.

So che sono cose che si trovano nel 90% dei giochi nipponici ma cazzo...
Sto giocando ora per la prima volta a FFXII e mi sembra meno a corridoi di FFVIIR  :asd:

 
Sto giocando ora per la prima volta a FFXII e mi sembra meno a corridoi di FFVIIR  :asd:
Si purtroppo quel capitolo fu un piccolo baluardo di speranza che non portò a nulla.

Comunque ragazzi ho scoperto una cosa assurda, se fate stop a un nemico in stagger, si ferma anche la barra  :megatrip:  

 
Arrivato finalmente alla (spoiler boss cap.9)

Hell House


ad Hard. Devo ancora iniziare, consigli generali? Strategie? Così mi cambio le materie prima di cominciare :sard:

L'avrò già battuta 4 volte a normal, visto che ho rifatto varie volte il capitolo 9 per sbloccare tutti i vestiti, eppure ancora non ho trovato una strategia davvero efficace da usare

 
Spoiler finale - ultimania -


 

In arrivò stasera parti 6 e 7

 
Ultima modifica da un moderatore:
Arrivato al Chapter 6, per ora procede liscio. Il monster design comunque è incredibile, i modelli dei mostri sono dei gioielli.

Comunque la location del Capitolo 6 mi ricorda troppo

Mechonis over 9000 :asd:  

 
Alla faccia di "tutta farina di Nomura".  O stanno mentendo platealmente o come previsto è stato un lavoro di gruppo su cui erano tutti d'accordo  :asd:  

Sarebbe da schiaffare tutto in faccia all'innominabile  :miagi:

 
Ci sono solo due materie occulta nel gioco? perchè c'è scritto che il massimo cumulabile è 100%, peccato che con due si arrivi a 50%, e mi pare strano abbiano sbagliato a scrivere così, eppure ho già rifatto tutti i capitoli ad hard esplorando nuovamente ogni cosa  :hmm:

 
Ho riflettuto a lungo sul se scrivervi questa cosa o meno,dal momento che potrei farmi facilmente fraintendere.

Lo sto giocando (su Pro) con grande piacere e soprattutto il combat system trovo sia riuscitissimo.

Secondo voi  da cosa è dipeso che mentre i personaggi principali siano così ben realizzati graficamente,per certi versi quasi fotorealistici,granparte del resto no,a livelli,oserei dire,inaccettabili.

Sarà che forse sono partito con delle aspettative eccessive,ma ci sono molti oggetti negli scenari,se non la maggior parte,che non hanno neanche delle texture oppure,nel migliore dei casi, queste caricano a distanza anche di 30 secondi o un minuto.

Il terreno è la cosa più eclatante: in molti casi una spalmata di marrone con dei pezzettini colorati al suo interno,completamente piatto.

In alcuni scorci pare di essere tornati ai tempi degli sfondi prerenderizzati, ad es:

le sezioni in cui c'è la possibilità di vedere da molto in alto i bassifondi sottostanti
Davvero,non riesco a spiegarmi come sia possibile questo scarto,c'è una spiegazione logica,è forse dipeso dalla potenza delle attuali console in rapporto alle peculiarità del combat system?

 
Sono alla fine del capitolo 14 e ho fatto tutto quello che si poteva fare fino a questo momento, lo sto giocando con molta calma, fatte tutte le missioni, maestria, tutte le 19 missioni di chadley ecc..

Per ora molto bello anche se lineare, unico difetto forse.

Ora farmo nell'arena per potenziare delle materie e si continua il viaggio!

 
Comunque arrivato al cap 14, mi sta piacendo molto :sisi:  

Minkia non mi aspettavo morissero tutti a parte i "nostri" :sadfrog:
Comunque solo io penso che Cloud sia scritto un po' coi piedi ? Un'ameba o un robot avrebbero più personalità di lui :asd:
Davvero solo io ?

 
Ho riflettuto a lungo sul se scrivervi questa cosa o meno,dal momento che potrei farmi facilmente fraintendere.

Lo sto giocando (su Pro) con grande piacere e soprattutto il combat system trovo sia riuscitissimo.

Secondo voi  da cosa è dipeso che mentre i personaggi principali siano così ben realizzati graficamente,per certi versi quasi fotorealistici,granparte del resto no,a livelli,oserei dire,inaccettabili.

Sarà che forse sono partito con delle aspettative eccessive,ma ci sono molti oggetti negli scenari,se non la maggior parte,che non hanno neanche delle texture oppure,nel migliore dei casi, queste caricano a distanza anche di 30 secondi o un minuto.

Il terreno è la cosa più eclatante: in molti casi una spalmata di marrone con dei pezzettini colorati al suo interno,completamente piatto.

In alcuni scorci pare di essere tornati ai tempi degli sfondi prerenderizzati, ad es:

le sezioni in cui c'è la possibilità di vedere da molto in alto i bassifondi sottostanti
Davvero,non riesco a spiegarmi come sia possibile questo scarto,c'è una spiegazione logica,è forse dipeso dalla potenza delle attuali console in rapporto alle peculiarità del combat system?
Secondo me alcune per mancanza di patch, altre per riuscire a far girare il gioco fluido.

 
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