PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se non hai giocato l’originale è difficile anche solo parlare della personalità di Cloud in questa prima parte. 
A parer mio considerando il suo “vissuto” è scritturato perfettamente.
Sì ma io mi sto basando su 20 ore di gioco che ho (cap 15) dove mi sembra un demente :asd:  Sospira soltanto e 0 personalità, mah. Per gli altri personaggi il discorso non vale, lui è l'unico che sembra un robot.

 
Non per giocare con le parole ma secondo me..

Kitase ha detto che ci saranno più o meno le stesse locations e scene dell'originale... non ha però detto che l'esito di quelle scene sia lo stesso.

:ahsisi:
"Non apporteremo cambiamenti drastici alla storia per renderla qualcosa che sia completamente diverso dall’originale. Sebbene questo sia un remake, vogliamo che teniate conto del fatto che la storia di FFVII proseguirà come la storia di FFVII è sempre stata."

Ok il messaggio è chiaro...se si tratta delle operazioni di contorno per dare più forza ad alcuni avvenimenti come ad esempio per Barret nel capitolo 18...

Mi sembra stiano faticando per nulla con la questione dei Numen...tutto qui ?

Se non hanno introdotto i "Dissenatori" per Aerith non ne trovo l'utilità tutto qui.

 





 
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Attenzione, questa mi era sfuggita (sempre Ultimania) sulla worldmap della parte 2:

Q: Regarding the World Map in the OG, how do you plan to recreate it for the next installment?
Hamaguchi: in the recent FFVII Remake the concept was making the player experience Midgar, however for the next installment we want to create content with a vast world that can be felt. We will consider an effective method to make the player feel the vast world while telling a dramatic story at the same time.

:geddoe: @Krauron

 
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Niente open world vi prego


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Una curiosità;

Quando la Shinra fa crollare il settore 7, si vede un gatto su una piattaforma? O ho visto male :monkashake:

Poi nel tema che ho sulla ps4 oltre ai 4 protagonisti c'è pure una specie di Leone :monkashake:

Vabbè se sono SPOILER della parte 2 non ditemelo, grazie :pepe:
ovviamente sono spoiler, se così vogliamo chiamarli, di personaggi che si vedranno successivamente nei futuri episodi

 
Ma scusatemi un attimo...sulla base delle ultime dichiarazioni fatte, ma perché mettere in piedi tutta sta storia...

dei Numen? Se poi Kitase rassicura i fans dicendo loro che la trama non si discosterà dall'opera originale? Non potevano più semplicemente sfruttare la conclamata schizofrenia di Cloud e far combattere lui e compagnia con una sua "visione" di Sephiroth? Oppure si sa che Sephiroth utilizza delle sue manifestazioni/cloni...bastava quello no?

Perché forzare la questione destino? bhoo magari ci hanno provato...erano indecisi e dopo la critica al finale si sono saldamente convinti a non cambiare gli avvenimenti principali.

Non so voi, ma se fossi in loro e volessi giungere alla fine con un progetto completo e coerente rimetterei mano alla prima parte e modificherei le scene dove intervengono i Numen...

Sarebbe così difficile secondo voi? fare un taglia e cuci di quelle scene? ??? Arrivo alla fine dell'Highway e basta ? ... sapete quanto venderebbe FFVII Remake Original Story.?

Ho apprezzato moltissimo il gioco non pensate che io sia uno tipo Hater del Web...ma se mi immagino un domani e avere il gioco completo con questa storia dei Numen ( fine a se stessa nella parte 01) è come quel pixel bruciato sul mio schermo FULL LED...ci convivo ma se mi cade l'occhio...


Un pò di sana polemica ci vuole ?
Perchè l'elemento che hai citato era abbozzato anche nel gioco originale, qui semplicemente gli hanno dato una forma tangibile. Quest'elemento in più è qualcosa che possibilmente ci sarebbe stato anche nell'originale se non fosse nato nel 97, con le limitazioni tecniche dei tempi.

 
Niente open world vi prego


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OW lo escluderei, anche perchè la frase 'while telling a dramatic story at the same time' secondo me è proprio per dire che non sarà dispersivo come un OW.

Però ora son molto curioso su quale metodo opteranno, magari una nuova idea (come il CS).

 
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Perchè l'elemento che hai citato era abbozzato anche nel gioco originale, qui semplicemente gli hanno dato una forma tangibile. Quest'elemento in più è qualcosa che possibilmente ci sarebbe stato anche nell'originale se non fosse nato nel 97, con le limitazioni tecniche dei tempi.
Ecco bravo! è un pò che ne sento parlare ma non ricordo di questa cosa nel gioco originale! era un'idea solo a livello di concept oppure è stata introdotta nel gioco e "abbozzata" ? Non lo ricordo...

 
Attenzione, questa mi era sfuggita (sempre Ultimania) sulla worldmap della parte 2:

Q: Regarding the World Map in the OG, how do you plan to recreate it for the next installment?
Hamaguchi: in the recent FFVII Remake the concept was making the player experience Midgar, however for the next installment we want to create content with a vast world that can be felt. We will consider an effective method to make the player feel the vast world while telling a dramatic story at the same time.

:geddoe: @Krauron
Musica per le mie orecchie. Spero solo che non sputtànino tutto diluendo troppo la narrazione. Devono essere ancora più bravi che in questo capitolo.

Comunque ribadisco la mia idea iniziale: parte 2 fatta in 4 anni e parte 3 in 2-2.5. Il "grosso" del progetto secondo me lo vedremo qui

ovviamente sono spoiler, se così vogliamo chiamarli, di personaggi che si vedranno successivamente nei futuri episodi
Tra l'altro io QUEL PERSONAGGIO lo avevo proprio rimosso, credevo apparisse più tardi nel gioco originale :asd:

 
Tra l'altro io QUEL PERSONAGGIO lo avevo proprio rimosso, credevo apparisse più tardi nel gioco originale :asd:
sarà che l'ultima volta che ho giocato a FF VII è stato 8-9 anni fa o giù di lì, però sì, anche io l'avevo rimossa sta cosa :asd:

Che poi mi viene il dubbio se effettivamente lo abbiano aggiunto in questo remake o se effettivamente compariva anche nell'originale in quel punto  :hmm:

Ma conoscendomi sarà sicuramente la seconda opzione :asd:

 
Comunque ribadisco la mia idea iniziale: parte 2 fatta in 4 anni e parte 3 in 2-2.5. Il "grosso" del progetto secondo me lo vedremo qui
Anche secondo me, perchè devi creare cmq tutti assets completamenti nuovi (rispetto Midgar) per il mondo fuori nella parte 2, nonchè creare il concept della worldmap e farla funzionare senza sbavature o rallentamenti (visto che hai abituato i giocatori della prima parte ad una fluidità perfetta, se cali anche di 3 frame viene la vena all'occhio lol), mentre nella parte 3 diverse cose basilari le puoi  secondo me riprendere o modificare da quelle della parte 2 (alberi, montagne, rocce, fiumi, robbe).

 
Anche secondo me, perchè devi creare cmq tutti assets completamenti nuovi (rispetto Midgar) per il mondo fuori nella parte 2, nonchè creare il concept della worldmap e farla funzionare senza sbavature o rallentamenti (visto che hai abituato i giocatori della prima parte ad una fluidità perfetta, se cali anche di 3 frame viene la vena all'occhio lol), mentre nella parte 3 diverse cose basilari le puoi  secondo me riprendere o modificare da quelle della parte 2 (alberi, montagne, rocce, fiumi, robbe).
C'è anche da dire una cosa...se arrivano davvero sopra le aspettative come guadagni possono anche aumentare il numero dei membri del team e spenderci di più nell'arco di meno tempo. Penso sarà una cosa che decideranno fra qualche mese quando le vendite caleranno e il grosso sarà fatto :sisi:  

 
@zaza50 che lo ha giocato da poco appena arriva a quel capitolo ci dirà la verità, vero? :hehe:
Ho provato a seguire la linea di quote, ma arrivo ad un tag spoiler. Di che personaggio parlate [se non è spoiler]? :hmm:  

 
Stavo anche pensando da dove possa iniziare la parte 2, tipo..

Ti svegli nella Chocobo Farm, tra campagne bucoliche e pascoli di polli gialli.

Magari allenandoti a cavalcare un chocobo, cena di formaggi e vinello e poi la mattina seguente si parte per la grande avventura.

 
La stessa cosa io...mi sono accorto che mi mancava una sfida di Aerith...

dovrebbe bastare selezionare il capitolo 9 o 14(in base alla sfida che manca ) farla e completare il capitolo...poi selezionare nuovamente il 17
Ma che c'erano sfide di Aerith al Colosseo al capitolo 9?

Le ho saltate di netto... Sono un cojone...volevo tornarci col party da 3.

Adesso sono contro Eligor ed è il boss che mi sta dando più rogne in assoluto per ora. Più della casa infernale.

Non riesco a stremarlo.

 
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Il tuo preferito :ahsisi:
Ah

Sephiroth? 

Se la domanda (se ho capito bene) è se appaia mai nella parte a Midgar è no. Lo si nomina, ma non si vede mai. E' solo a Kalm che lo si vede la prima volta (tramite flashback), e poi sparisce di nuovo fino alla Nave (si vede solo uno Zolom massacrato che viene ricondotto a lui)

Però mi viene il dubbio se ho capito bene, perché Sephiroth è noto che non appaia nel gioco originale fino a Kalm :hmm:  Quindi mi viene il dubbio si parli di un altro PG :hmm:  

 
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Sì ma io mi sto basando su 20 ore di gioco che ho (cap 15) dove mi sembra un demente :asd:  Sospira soltanto e 0 personalità, mah. Per gli altri personaggi il discorso non vale, lui è l'unico che sembra un robot.
Queste 45 ore di gioco di FFVII Remake rappresentano le prime 7 del gioco originale su 40 di main story, e ripeto per un discorso di storia del personaggio (che vedrai più avanti nei prossimi episode), l'atteggiamento e il comportamento di Cloud è rappresentato perfettamente, un po cupo e con un certo distaccamento sociale.

Ecco bravo! è un pò che ne sento parlare ma non ricordo di questa cosa nel gioco originale! era un'idea solo a livello di concept oppure è stata introdotta nel gioco e "abbozzata" ? Non lo ricordo...
I Whisper dovevano esserci anche nella sceneggiatura originale

e probabilmente avevano sempre questo compito di "guardiani del destino", dovevano per Gaia preservare gli eventi fino alla sua estinzione (Bugenaghen quando Coud e Soci vanno a Cosmo Canyon parla proprio di questo aspetto e cioè che il pianeta prima o poi dovrà estinguersi)... 
su un post che avevo fatto precedentemente ne ho parlato.

Tra l'altro io QUEL PERSONAGGIO lo avevo proprio rimosso, credevo apparisse più tardi nel gioco originale :asd:
Se intendi Caith Sith, nell'originale lo si vede per la prima volta nel Golden Saucer, e nel crollo del Settore 7 non si vede, però a livello di sceneggiatura ci sta benissimo che potesse trovarsi a Midgar nel crollo del settore 7, anzi è molto probabile.

 
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Ah

Sephiroth? 

Se la domanda (se ho capito bene) è se appaia mai nella parte a Midgar è no. Lo si nomina, ma non si vede mai. E' solo a Kalm che lo si vede la prima volta (tramite flashback), e poi sparisce di nuovo fino alla Nave (si vede solo uno Zolom massacrato che viene ricondotto a lui)

Però mi viene il dubbio se ho capito bene, perché Sephiroth è noto che non appaia nel gioco originale fino a Kalm :hmm:  Quindi mi viene il dubbio si parli di un altro PG :hmm:  
Nono il tuo VERO preferito

Caith Sith. Quando appare nell'originale la prima volta?

 
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