PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Battuta la maledetta 

Hell House
ad Hard e completato anche il capitolo 9 :sisi:

Primo boss che mi ha fatto penare ad Hard, ci sono voluti tre tentativi per ingarrare la giusta strategia, purtroppo mi fotteva sempre nell'ultima fase quando chiamava i due 

cutter (che bastardata). Ho risolto lasciandomi la summon di Bahamut alla fine che già di suo fa parecchi danni e conservando la Limit di Aerith che rende tutti immuni ai danni per un breve periodo, così ho potuto farli fuori in tranquillità e poi ri-concentrarmi sulla Hell House


Bellissimo scontro comunque a Hard, adesso penso che il capitolo 10 scorrerà abbastanza liscio, mentre ho già i sudori freddi in vista delle boss fight dei capitoli 11 e 12  :monkashake:

 
Ho connesso solo ora il sarcasmo sul termine "preferito" :rickds:  

Gold Saucer al 100%. :sisi:  
eccolo, sapevo che la mia memoria non mi avrebbe tradito  :certocerto: :rickds:

Ma che c'erano sfide di Aerith al Colosseo al capitolo 9?

Le ho saltate di netto... Sono un cojone...volevo tornarci col party da 3.
sì, hai fatto la mia stessa catzata :asd:

Tra l'altro in una di queste

sblocchi la seconda limit di aerith
 
Comunque considerato che

SPOILER ARMA CAPITOLO 11 (o 12 non ricordo)

L'asta di Mithril per Aerith l'ho bellamente saltata come sapete, l'ho ritrovata subito dopo nel Wall Market dal venditore di armi


Lo dico per i completisti e per chi ha temuto di aver perso un'arma importante del gioco

 
Ultima modifica da un moderatore:
Comunque considerato che

SPOILER ARMA CAPITOLO 11 (o 12 non ricordo)

L'asta di Mithril per Aerith l'ho bellamente saltata come sapete, l'ho ritrovata subito dopo nel Wall Market dal venditore di armi


Lo dico per i completisti e per chi ha temuto di aver perso un'arma importante del gioco
L’asta affilata si ruba dal boss.

 
Spero che nel prossimo implementino la possibilità di cambiare pg al volo in battaglia come in FFX e che mettano materia tipo la first strike ma solo se il pg viene chiamato in battaglia dopo che è iniziata, hanno davvero infinite opzioni sul quale lavorare per migliorare questo cs.

Dual e triple tech alla Chrono trigger sarebbero fighissime, chiaramente consumando ATB di tutti i pg che partecipano alla combo, ATB che probabilmente saranno 3 o 4.

Per finire la cigliegina sulla torta sarebbe avere più materia come auto-cure per cercare di automatizzare al meglio l’ia con una sorta di gambit.

 
Spero che nel prossimo implementino la possibilità di cambiare pg al volo in battaglia come in FFX e che mettano materia tipo la first strike ma solo se il pg viene chiamato in battaglia dopo che è iniziata, hanno davvero infinite opzioni sul quale lavorare per migliorare questo cs.

Dual e triple tech alla Chrono trigger sarebbero fighissime, chiaramente consumando ATB di tutti i pg che partecipano alla combo, ATB che probabilmente saranno 3 o 4.

Per finire la cigliegina sulla torta sarebbe avere più materia come auto-cure per cercare di automatizzare al meglio l’ia con una sorta di gambit.
Tutto giusto, aggiungo anche un maggiore controllo a priori dell'impostazione dell'IA alleata (per quanto l'idea di lasciar maggiore campo libero a noi sia giusta)

 
Consigli su come 

affrontare il bahamut? quali strategie adottare, che materie usare ecc.
Premetto che ho i pg al lvl 45

 
Tutto giusto, aggiungo anche un maggiore controllo a priori dell'impostazione dell'IA alleata (per quanto l'idea di lasciar maggiore campo libero a noi sia giusta)
Si diciamo che sarebbe carino poter premere L2 o R2 proprio come ora, ma con la possibilità di poter scegliere cose tipo "Difendi" o "Diventa Aggressivo" o "Allontanati" o "Attacca il nemico del leader" ecc. ecc.

Ci sono davvero molte possibilità.

E dico, da estremo novellino di Unreal (lo studio da neanche 6 mesi), che queste cose non sarebbero assolutamente  difficili da aggiungere se il codice che hanno fatto è fatto bene, ovviamente poi ci sarebbero mille test da fare.

Come esce su pc se qualcuno riesce a fare reverse engineering e abbiamo la possibilità di moddarlo sarò il primo a cercare di implementare queste feature sperando che Square non mi mandi la swat a casa.

Purtroppo di solito i modder non hanno accesso diretto al codice di gioco e io non ho le competenze per farlo, c'è da sperare che vista la fanbase di FFVII ci saranno molti programmatori abili che ci metteranno le mani sopra.

E poi comunque sta tutto a Square e che politica adotterà verso mod ecc.

 
Ci sono solo due materie occulta nel gioco? perchè c'è scritto che il massimo cumulabile è 100%, peccato che con due si arrivi a 50%, e mi pare strano abbiano sbagliato a scrivere così, eppure ho già rifatto tutti i capitoli ad hard esplorando nuovamente ogni cosa :hmm:  

 
Consigli su come 
Spoiler
affrontare il bahamut? quali strategie adottare, che materie usare ecc.
Premetto che ho i pg al lvl 45
Estensiva più Energia obbligatoria, sta tutto nello stremarlo prima che faccia megaflare in modo da interromperglielo, quindi Cloud e Tifa a menare duro e Barret a fare da support costante.

Spammare tutte le abilità che aumentano lo stremo e per me anche le limit stremanti sono state utilissime.

Per caricare quest'ultime ho messo il convertitore (che aumenta la barra al consumarsi delle barre atb) su Tifa che è la più veloce e l'ingranaggio magico (che aumenta la barra limit al consumo di mp) su Barret.

Poi ovviamente HP up per tutti.

Calcola che io l'ho fatto con fatica a livello 38 nel capitolo 14, quindi dovresti farcela senza troppo problemi.

Inviato dal mio HMA-L29 utilizzando Tapatalk

 
Le combo alla Chrono Trigger sarebbero bellissime... tipo che appaiono solo se i pg hanno lo stesso numero di ATB in quel momento.

Anche quelle elementali magari, tipo Tifa che fa Ice sulla spada di Cloud in volo.

:geddoe:

 
Tra l'altro ho incominciato a cercare un po' cosa dicono i modder su sto gioco e per ora l'unica cosa che sono riusciti a fare è stata usare un save editor per PS4 per cambiare numero di materia ottenute e robe simili.

Però sono riusciti anche a fare questo:  :clap:




 
Ok la strada per il platino si interrompe qui credo :asd:

impossibile per i miei standard fare le sfide del simulatore,  quelle difficili e in singolo 

 
Per finire la cigliegina sulla torta sarebbe avere più materia come auto-cure per cercare di automatizzare al meglio l’ia con una sorta di gambit.
A me piace il fatto che si debba gestire il party come in un jrpg classico nonostante la struttura action. Tanto che appunto la AutoCure Materia ritengo sia uno slot sprecato, visto che posso benissimo accorgermi da solo quando qualcuno è da curare e con L2/R2 posso farlo senza manco switchare pg.

Insomma vista l'immediatezza con cui puoi switchare o impartire ordini (e farlo con tutta calma visto il time freeze) questa cosa di volere automatismi a tutti i costi non la capisco, è roba che è sicuramente necessaria un un gioco dove comandi solo il protagonista e/o dove cambiare pg/dare comandi agli altri è qualcosa di meno immediato, ma non è questo il caso.

 
Ultima modifica da un moderatore:
In questi giorni console spenta, ma ieri ho finito tutta la roba secondaria più un tratto principale del chapter 14 ed ora sono pronto a

lanciare il rampino su quel muro.
Non vedo l'ora di continuare. 18/19 dossier di Chadley completati, mi manca quello che chiede di maxare le materie magiche ma adesso si prosegue. Finora nessun farming.

A me piace il fatto che si debba gestire il party come in un jrpg classico nonostante la struttura action. Tanto che appunto la AutoCure Materia ritengo sia uno slot sprecato, visto che posso benissimo accorgermi da solo quando qualcuno è da curare e con L2/R2 posso farlo senza manco switchare pg.

Insomma vista l'immediatezza con cui puoi switchare o impartire ordini (e farlo con tutta calma visto il time freeze) questa cosa di volere automatismi a tutti i costi non la capisco, è roba che è sicuramente necessaria un un gioco dove comandi solo il protagonista e/o dove cambiare pg/dare comandi agli altri è qualcosa di meno immediato, ma non è questo il caso.
Tendo a concordare. In realtà pure L2/R2 teoricamente dovrei usarli più spesso (in base alla situazione può essere vantaggioso per risparmiare qualche secondo) invece nella maggior parte dei casi mi viene istintivo switchare da un pg all'altro, mi piace proprio farlo (movimento di camera e cambio di prospettiva) nel flow del combattimento.

FFXIII Non aveva hub, enigmi ed era veramente un tutto dritto, mancava persino di backtracking. 

E FFXIII è il mio secondo FF preferito. 

La linearità del 7R è più sensata, meno frustrante e meno evidente. 

Prova su resetera se ci tieni tanto.
Un novellino dei FF come il sottoscritto a cui è piaciuta la trilogia del XIII ti ringrazia per il parere fuori dal coro.

 
ma c'è una materia che fa partire il leader con l'atb pieno?
pieno pieno non credo ma ci puoi arrivare vicino con la first strike materia, una viola. Non ricordo come si chiami in italiano, forse priorità?

Consigli su come 

affrontare il bahamut? quali strategie adottare, che materie usare ecc.
Premetto che ho i pg al lvl 45
Io l'ho fatta in solo con cloud e il grosso è avere su Mura durante la fight, rendendo i danni molto più gestibili. Poi devi imparare quali sono i colpi che vanno parati (quando partono unghiate di solito sono parabili) o quali da schivare (sfere energetiche, fiammate etc etc). Non ho mai capito come si schiva il divebomb onestamente. Consiglio di avere minimo sui 5k hp con Mura sempre su in generale :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
C'è un accessorio che ti fa partire con un po' di barra, più la materia viola parti maxato, ma è abbastanza sprecato come slot materia e accessorio, buono solo per i nemici normali per far durare gli scontri 5 secondi.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top