PS5 Final Fantasy VII Revelation | Remake 3 | 8 Aprile 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Scherzi a parte ammetto che mi sarebbe piaciuta una terza parte più concentrata sulla trama. La seconda prende una parte un po' "morta" del gioco originale e quindi ci sta allargarla. Quest'ultima invece l'avrei fatta con molte meno attività distraenti e molto più focalizzata sui risvolti di trama, lasciando giusto Weapon e allargamento background personaggio nuovi/secondari
 
Scherzi a parte ammetto che mi sarebbe piaciuta una terza parte più concentrata sulla trama. La seconda prende una parte un po' "morta" del gioco originale e quindi ci sta allargarla. Quest'ultima invece l'avrei fatta con molte meno attività distraenti e molto più focalizzata sui risvolti di trama, lasciando giusto Weapon e allargamento background personaggio nuovi/secondari
Il fatto è che anche l'originale era così: ottenevi l'highwind e andavi cazzeggiando in giro (come per ogni FF una volta ottenuta l'aeronave), e qui per forza di cose l'enorme mondo andava riempito, altrimenti correvi il rischio di trasformare l'highwind nella presa per il culo che è stata la type-f del XV, dove il suo unico senso era trovare Pitioss per poi maledire chi l'ha inventato.
 
Il fatto è che anche l'originale era così: ottenevi l'highwind e andavi cazzeggiando in giro (come per ogni FF una volta ottenuta l'aeronave), e qui per forza di cose l'enorme mondo andava riempito, altrimenti correvi il rischio di trasformare l'highwind nella presa per il culo che è stata la type-f del XV, dove il suo unico senso era trovare Pitioss per poi maledire chi l'ha inventato.
Si anche questo è vero
 
Scherzi a parte ammetto che mi sarebbe piaciuta una terza parte più concentrata sulla trama. La seconda prende una parte un po' "morta" del gioco originale e quindi ci sta allargarla. Quest'ultima invece l'avrei fatta con molte meno attività distraenti e molto più focalizzata sui risvolti di trama, lasciando giusto Weapon e allargamento background personaggio nuovi/secondari
Insomma, in realtà Rebirth è quello che prende tutta la parte centrale più densa e iconica dopo Midgar: e la marcia a Junon, e Cosmo Canyon, e l'apertura della world map, e la forgotten capital, e la black materia, e il gold saucer, ecc... Un po' tutte le parti che più vengono in mente di FFVII quando si pensa all'originale. Tolta Midgar, appunto, che è la più iconica per eccellenza ma coperta dal cap 1.
Revelations è forse proprio quello più moscio: Wutai e Vincent erano praticamente side quest nell'originale, la parte della neve ce la ricordiamo tutti solo per lo snowboard da quanto era insignificante, e cosa resta di main quest? Il bordello di Meedel e il finale, solo quelli, praticamente.
 
Penso intenda con pochi momenti chiave, il che è vero.
La parte tra Kalm e la città degli antichi è prevalentemente un (meraviglioso) viaggio, con in mezzo gli avvenimenti di Junon e Corel.

Su questo punto di vista il remake se lo stanno giocando bene gestendo meglio i ritmi, vedi aver dato un senso a Gongaga, rendere canonico Wutai con tanto di rivalse militari con la Shinra, lo spostamento di Rocket Town e forse anche di Icicle Town (quest'ultimo dal punto di vista narrativo).
 
C'è tutta la parte

col recupero delle Huge materia.

Junon, North Corel, il reattore sottomarino, il razzo nello spazio, tutta la parte di Cloud messo da parte e relativi snodi di trama, ovviamente i vari attacchi delle weapon

Di trama ce n'è, manca tutto il secondo cd praticamente, anche se qualcosa è stato riadattato.
 
Eh, molti sottovalutano le Weapon.
Nell'originale erano delle aggiunte della versione occidentale (come Zack), poi diventate iconiche e portate ovunque con la versione international, ma qui no.
Nell'originale vero, avevano quelle bellissime scene con il loro risveglio e l'attacco del Diamond a Midgar, ma sempre scenette erano, qui avranno un ruolo più centrale, tanto che molto probabilmente dovremmo affrontare Sapphire che nell'originale faceva una fine da coglione
 
Insomma, in realtà Rebirth è quello che prende tutta la parte centrale più densa e iconica dopo Midgar: e la marcia a Junon, e Cosmo Canyon, e l'apertura della world map, e la forgotten capital, e la black materia, e il gold saucer, ecc... Un po' tutte le parti che più vengono in mente di FFVII quando si pensa all'originale. Tolta Midgar, appunto, che è la più iconica per eccellenza ma coperta dal cap 1.
Revelations è forse proprio quello più moscio: Wutai e Vincent erano praticamente side quest nell'originale, la parte della neve ce la ricordiamo tutti solo per lo snowboard da quanto era insignificante, e cosa resta di main quest? Il bordello di Meedel e il finale, solo quelli, praticamente.
Si però forse questo permette loro di avere maggior margine di manovra per approfondire personaggi e situazioni prima del gran finale.

Ammetto comunque che effettivamente ho ricordi lontanissimi dell'originale
 
C'è tutta la parte

col recupero delle Huge materia.

Junon, North Corel, il reattore sottomarino, il razzo nello spazio, tutta la parte di Cloud messo da parte e relativi snodi di trama, ovviamente i vari attacchi delle weapon

Di trama ce n'è, manca tutto il secondo cd praticamente, anche se qualcosa è stato riadattato.
Ah ecco allora non ricordavo male :asd: Zorba
 
Eh, molti sottovalutano le Weapon.
Nell'originale erano delle aggiunte della versione occidentale (come Zack), poi diventate iconiche e portate ovunque con la versione international, ma qui no.
Nell'originale vero, avevano quelle bellissime scene con il loro risveglio e l'attacco del Diamond a Midgar, ma sempre scenette erano, qui avranno un ruolo più centrale, tanto che molto probabilmente dovremmo affrontare Sapphire che nell'originale faceva una fine da coglione
Credo che, pur avendo le loro cutscenes, qui resteranno opzionali come nell'originale. Almeno ho questa impressione ma potrei sbagliarmi, visto quanto ci si stanno dedicando.
 
L'altro giorno pensavo come alla fine vista la struttura dei tre giochi non sarebbe così impossibile "fonderli" in uno unico. Ovviamente andrebbero ribilanciate varie cose tra cui le armi, abilità, materie, livelli etc però ecco chissà che una volta finito il progetto Square possa farci un pensierino in tal senso, magari con la scusa di una riedizione per la next gen in modo da continuare a monetizzare ancora sul progetto.
Alla fine non era un'idea così malsana la mia :asd: :


Se ci hanno quantomeno pensato anche loro, un minimo di speranza me la tengo che possano fare una uber edition fra qualche anno.
 
Insomma, in realtà Rebirth è quello che prende tutta la parte centrale più densa e iconica dopo Midgar: e la marcia a Junon, e Cosmo Canyon, e l'apertura della world map, e la forgotten capital, e la black materia, e il gold saucer, ecc... Un po' tutte le parti che più vengono in mente di FFVII quando si pensa all'originale. Tolta Midgar, appunto, che è la più iconica per eccellenza ma coperta dal cap 1.
Revelations è forse proprio quello più moscio: Wutai e Vincent erano praticamente side quest nell'originale, la parte della neve ce la ricordiamo tutti solo per lo snowboard da quanto era insignificante, e cosa resta di main quest? Il bordello di Meedel e il finale, solo quelli, praticamente.
Penso intenda con pochi momenti chiave, il che è vero.
La parte tra Kalm e la città degli antichi è prevalentemente un (meraviglioso) viaggio, con in mezzo gli avvenimenti di Junon e Corel.

Su questo punto di vista il remake se lo stanno giocando bene gestendo meglio i ritmi, vedi aver dato un senso a Gongaga, rendere canonico Wutai con tanto di rivalse militari con la Shinra, lo spostamento di Rocket Town e forse anche di Icicle Town (quest'ultimo dal punto di vista narrativo).
C'è tutta la parte

col recupero delle Huge materia.

Junon, North Corel, il reattore sottomarino, il razzo nello spazio, tutta la parte di Cloud messo da parte e relativi snodi di trama, ovviamente i vari attacchi delle weapon

Di trama ce n'è, manca tutto il secondo cd praticamente, anche se qualcosa è stato riadattato.
Ah ecco allora non ricordavo male :asd: Zorba

Beh però volendo di momenti chiave ce ne stanno ancora un botto.

Qua gli eventi suddivisi nelle 3 parti che stanno facendo adesso e quindi cosa manca che a regola dovrebbe essere in ques'ultima.
Sempre che ci sia tutto ovvio, esempio Bone village che doveva essere nella parte 2 Hamaguchi ha già detto che non ci sarà neanche nella 3.

Oltretutto come hanno già detto l'ordine di vari sarà cambiato, esempio non escluderei che la parte iniziale adesso sarà spostata alla fine.
Dalle loro dichiarazione su come presto otteniamo l'Highwind e nei video il fatto che Vincent venga introdotto al combattimento in cima al monte mi fa pensare che Revelation potrebbe iniziare
che con l'aereo arriviamo direttamente in cima alla montagna.
Poi nel finale saremo obbligati a tornarci a piedi e allora ripartiremo dalla capitale perduta, che non dimentichiamo è stata completamente saltata come esplorazione, e da li icicle inn e tutta la scalata a piedi per arrivare in cima al dungeon finale.

PARTE 1
buZcY.png

PARTE 2
buZcr.png

PARTE 3
buZ0v.png
 
Ultima modifica:
Il fatto è che anche l'originale era così: ottenevi l'highwind e andavi cazzeggiando in giro (come per ogni FF una volta ottenuta l'aeronave), e qui per forza di cose l'enorme mondo andava riempito, altrimenti correvi il rischio di trasformare l'highwind nella presa per il culo che è stata la type-f del XV, dove il suo unico senso era trovare Pitioss per poi maledire chi l'ha inventato.
il dungeon di Pitioss è imho una delle cose migliori del XV, magari averne avuti altri nel gioco, però si, chi lo ha ideato deve essere un designer un po’ pazzerello. :sard:
 
il dungeon di Pitioss è imho una delle cose migliori del XV, magari averne avuti altri nel gioco, però si, chi lo ha ideato deve essere un designer un po’ pazzerello. :sard:
Non parlavo di Pitioss in se, ma per entrarci :sard:
 
Era obbligatoria l’auto volante per arrivarci? Non mi ricordo più come ci si arrivava. :sard:
Dovevi atterrare in una piccola valle, e il sistema di atterramento della type-f era la merda
 
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