PS5 Final Fantasy VII Revelation | Remake 3 | 8 Aprile 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Considerando che è solo un level sync non è un gran problema, praticamente è l'opposto della modalità variabile dove invece livella il content se livelli troppo tu.

Però per gusto personale trovo un po' di queste funzionalità implementate in modo piuttosto becero, invece di avere un selettore difficoltà e una personalizzazione dell'esperienza chiara all'inizio del gioco offrendo una modalità normale ben costruita ci sono tutti questi compromessi di game design (ci metto dentro le cutscene a velocità 2x, i tutorial di Mai, la lista di Cheat etc.) che sporcano e confondono e basta.

Purtroppo da questo punto di vista Square ancora non ha trovato una quadra fra accessibilità, game design e frizione. Stanno migliorando, ma si vedono troppo le scelte da focus test e mancanza di coraggio.
 
beh è meglio della modalità dei 99K di danno che han messo in Rebirth
 
Considerando che è solo un level sync non è un gran problema, praticamente è l'opposto della modalità variabile dove invece livella il content se livelli troppo tu.

Però per gusto personale trovo un po' di queste funzionalità implementate in modo piuttosto becero, invece di avere un selettore difficoltà e una personalizzazione dell'esperienza chiara all'inizio del gioco offrendo una modalità normale ben costruita ci sono tutti questi compromessi di game design (ci metto dentro le cutscene a velocità 2x, i tutorial di Mai, la lista di Cheat etc.) che sporcano e confondono e basta.

Purtroppo da questo punto di vista Square ancora non ha trovato una quadra fra accessibilità, game design e frizione. Stanno migliorando, ma si vedono troppo le scelte da focus test e mancanza di coraggio.
Concordo tutto,.mi ha davvero deluso questa impostazione
 
Più che altro sono perdite di tempo inutili.
Tenti di accontentare tutti ma non accontenti nessuno, o meglio, anche dando al giocatore il potere di scelta le palle lo romperanno sempre andando a cercare filosofie inesistenti sulla storia del brand, il valore ludico e cazzate varie.
Facessero il gioco con facile, normale e difficile e pace. Tanto il cazzo lo romperanno comunque
 
Si non capisco perché è tanto difficile mettere delle difficoltà normali con un menù di accessibilità (off di default a normale, limitato ad hard) come fa qualsiasi altro gioco.

Dover scavare nei menù per disattivare il tutorial di Mai, doverle rispondere che vuoi che smetta di parlare dopo che ti chiede se vuoi che chiacchieri durante l'esplorazione, rispondere no alla richiesta di autolivellare quando sei sotto al livello di una missione. Ma perché devono overcomplicare in questo modo? Ci rimette anche la presentazione del gioco quando è nelle mani del pubblico e della stampa che si trovano un'esperienza di default disorganizzata e mal guidata.
 
Mai waifu molesta era una loro decisione. Non capisco perché modificarla e renderla opzionale solo perché alcuni ti hanno rotto i coglioni durante le anteprime. Tanto ormai quando uno ha nella testa che sei "soverchiante" non gli fai più cambiare idea ormai. Anzi più aggiungi opzioni da levare più glielo fai pensare. Fallo a modo tuo e via.
 
Più che altro testimonia come non abbiano la minima idea di chi compri il loro gioco.

Uno che skippa i dialoghi e non livella i personaggi, è anche un tizio che al titolo non ci si avvicina neppure per sbaglio.
 
Ma io penso semplicemente vogliano allargare al massimo il bacino di utenza così lo compra pure uno che vuole solo un gioco con una "mappa da finire" e non gli frega una mazza della storia :asd:
 
Ma io penso semplicemente vogliano allargare al massimo il bacino di utenza così lo compra pure uno che vuole solo un gioco con una "mappa da finire" e non gli frega una mazza della storia :asd:
Allora giocasse a Fortnite :asd:
Scherzi a parte il tuo discorso ha un senso e lo hanno sempre detto, ma questo è un problema che risolvi mettendo semplicemente le tre classiche difficoltà. Se uno non ha voglia di grindare in un JRPG a difficoltà normale - cosa che fai praticamente in quasi tutti i JRPG - cambiasse genere :asd:
Se uno gioca un FF solo per "giocare" cambiasse proprio brand
 
Più che altro testimonia come non abbiano la minima idea di chi compri il loro gioco.

Uno che skippa i dialoghi e non livella i personaggi, è anche un tizio che al titolo non ci si avvicina neppure per sbaglio.
Uno che è meglio se NON ci si avvina neanche, a sto punto.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top