Magie a mitraglietta perché praticamente ne spari una dietro l'altra come se fossero attacchi di spada...perdono valore e a sto punto tanto vale fare il gladiator. Ripeto: della trama non commento che non lo so, a me è solo parso ridicola quella scena dove parti con grandi addii.Sì, ma il problema è che stai affossando il gioco senza aver visto praticamente nulla, per esempio parti dicendo che non c'è niente per cui giocare in gruppo quando non hai visto un solo dungeon e ti sei fermato solo alla parte iniziale che è tutta un tutorial per imparare a giocare. Pure la trama vera e propria iniziava da dove sei arrivato tu. Non so nemmeno come fai a dire "magie a mitraglietta" quando a quel punto si hanno a dir poco 1/10 delle skill totali della classe. Anche la storia dell'hp regen non la capisco, io ho giocato ad altri 3 mmo prima di questo (WoW, Lotro e Tera) e tutti avevano il regen out of combat. So che FF11 aveva meccaniche molto diverse, però ormai gli mmo non possono più essere così restrittivi e punitivi (mi pare ad esempio che si perdeva l'exp a ogni morte), i giocatori non possono più rimanere attaccati giorno e notte a farmare, ma hanno solo poco tempo libero e vogliono pagare per giocare e divertirsi prima di tutto. Magari ci saranno sicuramente altri mmo vecchio stile decisamente più hard core adatti per te.
Il regen out of combat boh...penso che ormai ci sia ovunque come dici te pero facilita troppo il tutto. Dipende Final fantasy cosa vuole essere, un MMORPG veloce e abbordabile a tutti?! Allora si direi che ci sono riusciti...
Non è che cerco un MMO lento e punitivo da "hardcore", (da notare che ffxi lo smollai per la lentezza infinta dopo 1 anno circa).
Cerco un qualcosa che sia gratificante da giocare....
Se come dici te non ho giocato nulla e dopo il gioco diventa migliore, tanto meglio.
pero capisci anche che non posso stare a pagare mesi di sottoscrizione per aspettare di arrivare al punto in cui il gioco diventa decente. O è bello fin da subito o niente (almeno per me). guild wars e ffxi ti facevano vedere tutto fin da subito, cosi stimolavano ad andare avanti e proseguire (e quindi pagare il canone nel caso di ffxi).
Quando il gioco ha un abbonamento mensile divento intransigente e deve essere proprio bello se no gli dico ciao scaduto il periodo di prova.
Ho parlato di più con gente in dark souls 2 che in ff14...rendiamoci conto di come porta a essere il gioco...
il fatto di essere autosufficente nei combattimenti fin da subito ti porta a isolarti e quindi a giocare in solitaria (solitaria in un mmorpg?! Direi che c'è qualcosa che non va...)
Tant'è che nessuno parla nelle grandi città del gioco, son più di compagnia gli NPC o i venditori di soldi per soldi veri che scrivono perennemente.
Io vengo da un'esperienza parecchio passata di FFXI e una più recente di Guild Wars. Sono entrambi giochi in cui fai gruppo con altre persone fin da subito... Non dopo mesi di livellamento come vuole essere questo FF14.
Chiudo il papiro che ho scritto se no diventa infinity (come la canzone house XD )
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. Ho giocato alla versione cinese per piu' di 1 mese,raggiunto il level cap e alla fine l'unica cosa innovatica è il combat system. Niente di nuovo,PURO grind come non mai. Io ti consiglio di dargli una chance comunque..( Parlo di XIV ). Merita molto,fidati.