Switch 2 FINAL FANTASY XIV Online | Agosto

  • Autore discussione Autore discussione Polmo
  • Data d'inizio Data d'inizio
Su X leggevo un commento che diceva che il gioco base non è niente di che, ma la prima espansione è bellissima poi la seconda espansione non è niente di che, ma la terza è bellissima.

Leggo che con la prova gratuita si può raggiungere massimo il livello 70 nel gioco base, 16 jobs diversi, forse c'è anche la prima espansione?
Con la nuova trial si puo raggiungere Shadowbringers, la terza espansione. Certo però per il climax finale, che è strepitoso, devi finire per forza la quarta, che a mio parere è bella come la terza :sisi:
 
Con la nuova trial si puo raggiungere Shadowbringers, la terza espansione. Certo però per il climax finale, che è strepitoso, devi finire per forza la quarta, che a mio parere è bella come la terza :sisi:
Che succede se non rinnovo l'abbonamento per un mese o più mesi?
 
Su X leggevo un commento che diceva che il gioco base non è niente di che, ma la prima espansione è bellissima poi la seconda espansione non è niente di che, ma la terza è bellissima.

Leggo che con la prova gratuita si può raggiungere massimo il livello 70 nel gioco base, 16 jobs diversi, forse c'è anche la prima espansione?
A partire da questo martedì la free trial viene estesa per comprendere il gioco base e le prime tre espansioni.
Questi sono contenuti e restrizioni.

Free Trial Rules & Restrictions
  • You can play FINAL FANTASY XIV up to level 80 for free.
  • Characters, and their associated data, that you create in the Free Trial can be carried over to the full game.
  • A maximum of 8 characters can be created on a single physical data center.
  • All classes, jobs, and limited jobs available in A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood adn Shadowbringers can be played up to level 80.
  • Although you will not earn EXP beyond level 80, you can still enjoy all content up to level 80.
  • You may hold up to 300,000 gil. You will be unable to hold additional gil beyond the 300,000 gil limit.
  • Additionally, it is not possible to use chat (shout, yell, tell), the market board, trading, the moogle delivery service, retainers or Free Companies. However, it is possible receive messages delivered from Mog Station via the moogle delivery service.
  • You cannot create linkshells or cross-world linkshells. However, it is possible to join linkshells and cross-world linkshells.
  • Although you cannot use the Party Finder to recruit members, it is possible to participate in a party if invited.
  • It is also possible to use the Duty Finder to get automatically matched with a party for a selected duty.
  • PvP is currently unavailable for Free Trial players.
  • You cannot log into the Lodestone or the official forums.
  • You cannot use the adventurer support app, FINAL FANTASY XIV COMPANION.
  • You cannot make use of optional services, purchase certain optional items, or redeem gift codes.

Le restrizioni sono di carattere sociale e sono state introdotte per impedire che la free trial venisse utilizzata dai bot, per questo puoi avere una quantità limitata di denaro e sei dipendente da altri giocatori per essere invitato in chat o gruppi.

A Gennaio esce la nuova espansione, Evercold, che porterà con se un grosso ristrutturamento del game design e un nuovo combat system.




Per quanto riguarda le localizzazioni, Spagnolo e Italiano sono entrambe sotto considerazione e stanno lavorando per cercare di integrarle nello sviluppo. Per ora erano concentrati sulla sincronizzazione del servizio in Cina (completata lo scorso anno) e Corea (da questa settimana).
 
Ultima modifica:
Certo puntare ai 30 fps quando su steamdeck arriva(raramente)a 60 non mi pare un granché
 
Immagino vogliano portarlo a girare a 1080p
Secondo me è meglio se evitano il nativo e usano il DLSS. L'AA standard che usano è il FXAA/TSCMAA ed è terribile, mentre con il DLSS ha un IQ perfetta.

Più che altro credo che visto che i 60 fissi sono difficili da garantire (a limsa con 300 persone in piazza cala sotto i 60 pure il mio 5800X3D) invece di averli dinamici puntano ai 30 fissi e ad una qualità grafica elevata.
 
Con il dlss ci fai poco su ff14, è un gioco prettamente CPU bound, però continua a farmi strano che traghettino i 30 e basta. Vediamo come girerà
 
Secondo me è meglio se evitano il nativo e usano il DLSS. L'AA standard che usano è il FXAA/TSCMAA ed è terribile, mentre con il DLSS ha un IQ perfetta.

Più che altro credo che visto che i 60 fissi sono difficili da garantire (a limsa con 300 persone in piazza cala sotto i 60 pure il mio 5800X3D) invece di averli dinamici puntano ai 30 fissi e ad una qualità grafica elevata.
Possono usare anche semplicemente il DLAA alla fine, come su FF7 Remake in dock.
Molto curioso di vedere il port all'opera
 
Possono usare anche semplicemente il DLAA alla fine, come su FF7 Remake in dock.
Molto curioso di vedere il port all'opera
Se ci riescono ancora meglio. Magari la cosa migliore sarebbe mettere una modalità prestazioni, ma di base imho è preferibile la grafica al massimo, una risoluzione alta e il DLSS a FSR1+FXAA e setting ridotti per stare a 60. Tanto non è un action, ha un delay built-in e un sistema di coda quindi non ha nessun impatto sulla responsività del gameplay.
 
Su X leggevo un commento che diceva che il gioco base non è niente di che, ma la prima espansione è bellissima poi la seconda espansione non è niente di che, ma la terza è bellissima.

Leggo che con la prova gratuita si può raggiungere massimo il livello 70 nel gioco base, 16 jobs diversi, forse c'è anche la prima espansione?
La sola espansione "Heavensward" è praticamente una delle migliori storie di "final fantasy".
 
Ma secondo me pure a realm Reborn non è malvagia come storia, forse un po' troppo fattorino(le cohertan highlands o come cacchio si chiamavano a portare in giro roba a duecento casati)però tutto sommato a me piaceva
 
Fate conto che lato gameplay, soprattutto nella prossima espansione col nuovo combat system, praticamente è dalle parti di Xenoblade 3. Stesso sistema di controllo e stesso sistema di target. Si dovrebbe giocare molto bene in portatile su SW2.
Anche le precedenti espansioni saranno migliori da giocare perché sarà ribilanciato per sbloccare tutto durante A Realm Reborn.

BTW sono andato a rileggere
Following the announcement at the keynote speech, I also saw some voices on social media asking "Is it going to be alright spec-wise?", but we are thoroughly optimizing it. There are no performance issues at all during actual content. It's much more hectic when you're in a town with a lot of characters, though I think it should run stably around 30 frames there as well. The performance is better in the actual content, so I think it should be okay and you should not worry.
A me sembra che il target non siano 30fps, è solo quello che raggiunge nelle città. Probabilmente è sbloccato (come su PS4 e 5) e nelle open maps e nei dungeon va per i 60.
 
Fate conto che lato gameplay, soprattutto nella prossima espansione col nuovo combat system, praticamente è dalle parti di Xenoblade 3. Stesso sistema di controllo e stesso sistema di target. Si dovrebbe giocare molto bene in portatile su SW2.
Cioè, una volta a impararsi una Rotation serviva un corso di 6 mesi, per partecipare almeno ai Savage, adesso è come Xenoblade 3? Cosa cacchio è successo in sti anni?:rickds:

Scherzo, è da Shadowbringers che non gioco più. L’ultimo piano che ho fatto era Titan.
 
Cioè, una volta a impararsi una Rotation serviva un corso di 6 mesi, per partecipare almeno ai Savage, adesso è come Xenoblade 3? Cosa cacchio è successo in sti anni?:rickds:

Scherzo, è da Shadowbringers che non gioco più. L’ultimo piano che ho fatto era Titan.
Praticamente nella nuova Evolved Mode (una nuova spec per ogni Job, la vecchia che hai giocato esiste ancora sotto il nome di Reborn Mode) riducono il numero di tasti (tasti, non abilità) da 30-40 ad un massimo di 16 per classe, così da poter avere l'intero gameplay su una singola crossbar e avere tutto sui face button e sul dpad rimuovendo la necessità di crossbar alternative e combinazioni per cambiarle.
Questo lo fanno consolidando le combo lineari in una singola azione (1-2-3 > 1-1-1) e rendendo le azioni contestuali. Se usi attacco con scudo sul Paladin da lontano lo lanci per generare aggro, se lo usi da vicino lo usi per stunnare ad esempio. Cosa che ora devi fare con due tasti diversi.
L'idea generale è avere molti meno tasti da premere, ma rendere ogni tasto significativo. Ovviamente resta l'encounter design coreografico, però in termini di comandi è stato estremamente snellito.
 
Praticamente nella nuova Evolved Mode (una nuova spec per ogni Job, la vecchia che hai giocato esiste ancora sotto il nome di Reborn Mode) riducono il numero di tasti (tasti, non abilità) da 30-40 ad un massimo di 16 per classe, così da poter avere l'intero gameplay su una singola crossbar e avere tutto sui face button e sul dpad rimuovendo la necessità di crossbar alternative e combinazioni per cambiarle.
Questo lo fanno consolidando le combo lineari in una singola azione (1-2-3 > 1-1-1) e rendendo le azioni contestuali. Se usi attacco con scudo sul Paladin da lontano lo lanci per generare aggro, se lo usi da vicino lo usi per stunnare ad esempio. Cosa che ora devi fare con due tasti diversi.
L'idea generale è avere molti meno tasti da premere, ma rendere ogni tasto significativo. Ovviamente resta l'encounter design coreografico, però in termini di comandi è stato estremamente snellito.
Ah, detta così per me è un sogno che si avvera, io ste cose dei comandi le dicevo già ai tempi di Stormblood. Altra domanda a cuor leggero, non molto tempo fa mi sono passato un oretta su Fflog a guardare vecchie conoscenze, e ho notato che Dawntrail ha fatto una strage, è anche vero che io conoscevo gente non dico di Heavenseard ma quasi e magari c’entra poco. Ti torna? Com’è andato Dawntrail con la community? Gli Hardcore hanno sempre rotto le palle per qualsiasi cosa quindi non è rilevante, persino con gli Ultimate dopo Ucob che erano troppo facili. :rickds:
 
Ah, detta così per me è un sogno che si avvera, io ste cose dei comandi le dicevo già ai tempi di Stormblood. Altra domanda a cuor leggero, non molto tempo fa mi sono passato un oretta su Fflog a guardare vecchie conoscenze, e ho notato che Dawntrail ha fatto una strage, è anche vero che io conoscevo gente non dico di Heavenseard ma quasi e magari c’entra poco. Ti torna? Com’è andato Dawntrail con la community? Gli Hardcore hanno sempre rotto le palle per qualsiasi cosa quindi non è rilevante, persino con gli Ultimate dopo Ucob che erano troppo facili. :rickds:
La MSQ base (7.0) è piaciuta poco. Hanno provato a fare qualcosa di diverso con degli scrittori nuovi e non è atterrata per niente come avrebbe dovuto. Poi han fatto retrofront con le patch successive. Mentre lato gameplay è stata l'espansione con più varietà di contenuto e con diversi test, ma allo stesso tempo anche molto safe perché su queste robe di Evercold lavorano da prima che uscisse Dawntrail quindi è finita per essere abbastanza sacrificata in termini di novità ed essere una sorta di Shadowbringers 3 che ha portato a parecchia stanca per il sai solito 450 tomestone, i job che sono gli stessi del 2019 ma con una o due finisher in più, le rotazioni noiose da 2 minuti, e il fatto che i content alla fine sono sempre il savage, l'alliance, il deep dungeon etc. Ed un eccessivo focus sulle difficoltà hardcore.
Però di contro sono due anni che aggiustano lo "spaghetti code" e tutto debito tecnico di ARR. Infatti questa estate arriva finalmente il duty finder/party finder regionale, aggiustano il sistema di glamour, hanno upgradato i server per poter mettere più content nelle open map invece che nelle istanze etc.
 
Fate conto che lato gameplay, soprattutto nella prossima espansione col nuovo combat system, praticamente è dalle parti di Xenoblade 3. Stesso sistema di controllo e stesso sistema di target. Si dovrebbe giocare molto bene in portatile su SW2.
Anche le precedenti espansioni saranno migliori da giocare perché sarà ribilanciato per sbloccare tutto durante A Realm Reborn.

BTW sono andato a rileggere

A me sembra che il target non siano 30fps, è solo quello che raggiunge nelle città. Probabilmente è sbloccato (come su PS4 e 5) e nelle open maps e nei dungeon va per i 60.
Sempre su X leggevo un tipo che diceva che ci vogliono le scorciatoie da tastiera quindi va giocato su PC.
Esagerava?
 
Sempre su X leggevo un tipo che diceva che ci vogliono le scorciatoie da tastiera quindi va giocato su PC.
Esagerava?
Mezza sciocchezza, il combat è perfettamente funzionale e costruito intorno all'uso pad. Per l'interfaccia un po' è vero però perché fa molto uso delle finestre da rpg per pc piuttosto che dei classici menù full screen. Non che siano difficili da navigare col pad, ma sono chiaramente disegnate per il mouse. Però anche questo è qualcosa che in parte cambia nella prossima espansione.
 
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