PS4 | PS5 Final Fantasy XIV Online | Evercold in arrivo a Febbraio!

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ci allungano l'abbonamento di un giorno per il discorso dei problemi di login perchè "non vi abbiamo avvertiti per tempo", come se fosse stata colpa loro

:asd:

Si certo, un giorno non è granchè come valore, ma il gesto me li fa amare ancora di più :uhmsisi:
 
Titoli di coda per il post Endwalker:
Ho apprezzato molto questa seconda parte, sia perchè ha avuto il coraggio di separarsi dagli Ascians, sia perchè ha introdotto un personaggio che ho apprezzato moltissimo: Zero.
Davvero bella la sua crescita, culminata con quella trasformazione in Paladin che ha chiuso il cerchio in maniera perfetta.
Molto bella anche l'introduzione finale con vista su Dawntrail; per quanto sia consapevole che ha diviso la fan base, è un'espansione che promette un tono diverso dalle ultime due e lo apprezzo molto.
Golbez poi si è dimostrato un buon villain; niente di indimenticabile ma coerente con la trama.
Ho trovato ben sviluppata anche la sua redenzione attraverso l'ultimo dungeon, utile a darci spunti sul suo passato e su "The Thirteen".
FF14 si conferma una meravigliosa avventura e non posso che esserne contento visto quanto ancora ho da recuperare per mettermi in pari.

Considerati pro e contro, metto EW dietro SHB (inarrivabile) e lievemente dietro SB (che per me ha avuto il merito di rimanere un racconto più coerente).
Comunque mi mancano tutte le rispettive sub quest, ergo potrei rivalutarlo in futuro.

Lato Gameplay invece è stato il picco di FF14, Imho.
I Dungeons sono via via migliorati (specie nel post EW) con Duty e Boss Battle ancora più varie e divertenti.
Anche il livello di difficoltà l'ho trovato più alto, specie verso la fine, cosa che ho apprezzato molto.
Gradito anche l'aumento di risposte disponibili con il WOL.
A tal proposito apprezzerei tantissimo se introducessero in futuro delle risposte parlate durante le CS, magari facendoci scegliere il timbro vocale in fase di editing.
Non credo sarebbe un lavoro mastodontico, considerato che le linee di dialogo nelle CS non sarebbero molte.
Infine nota di merito anche per la regia di EW, con alcune tra le più belle CS di tutto FF14.
Ora mi dedicherò al Beastmaster e ad alcune Blue Quest.
Inizierò DT più avanti...e non vedo già l'ora.


p.s
1017 h di gioco su Eorzea
:sanji:
 
Ultima modifica:
Tolta la parte grafica, che è bruttina, sono veramente curioso di capire che ai sono inventati.

Ma soprattutto voglio capire se la MB ne risentirà, visto che in molti non dovranno più comprare i set per i vari Job.

Mi sento già povero :bruniii:

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Ieri sessione completamente dedicata a BST e alla blue quest su Bozja.
Lato BST: ho raggiunto Lv22 e la storia ha fatto un piccolo passo in avanti.
Lato gameplay sto iniziando a scalfire la profondità del Job System, che inizia ad introdurre combo e magie elementari per ogni Famiglio.
Da un lato è una figata, dato che ho sempre sentito la mancanza delle magie elementari su FF14.
D'altra parte però risulta poco intuitivo perchè ti obbliga a ricordarti a memoria ogni skill elementare dei tuoi famigli e, considerato che ne puoi portare 3 su 50 in battaglia, aiuto... :facepalm2:

Lato Bozja: MERAVIGLIOSO.
Le vibes da FF12/FFT abbondano ancor più che nel raid
Return to Ivalice
A gusto personale trovo che FF offra il meglio di sè quando racconta trame politiche e Bozja sembra proprio voler puntare su questo! :predicatore:
Lato gameplay c'è forse una certa ripetitività nell'affrontare le FATE, unico modo utile per avanzare di Rank e veder quindi la storia procedere, ma per fortuna il Field è pieno di altri giocatori che aiutano a formar gruppi.
Anche il livello di difficoltà è decisamente verso l'alto e la cosa la ADORO.
 
Ultima modifica:
Non so se ci avete fatto caso ma (me lo ha fatto notare Soy), se si torna nell'ultima area dell'ultima quest della main... si noterà un cambiamento continuo con l'avvicinamento della exp (che si modificherà ogni 2 settimane pare) snake hunter

La città volante di Niflungar si sta avvicinando pian piano ed è apparso un accampamento nel luogo dove finisce la quest.

Queste son le piccole cose che mi piacciono un botto :unsisi:
(è un peccato che Duke Fleed o chiunque non sia arrivato alla fine, non possa vederlo)
 
Non so se ci avete fatto caso ma (me lo ha fatto notare Soy), se si torna nell'ultima area dell'ultima quest della main... si noterà un cambiamento continuo con l'avvicinamento della exp (che si modificherà ogni 2 settimane pare) snake hunter

La città volante di Niflungar si sta avvicinando pian piano ed è apparso un accampamento nel luogo dove finisce la quest.

Queste son le piccole cose che mi piacciono un botto :unsisi:
(è un peccato che Duke Fleed o chiunque non sia arrivato alla fine, non possa vederlo)
Avevo letto su reddit, ma non sono andato a vederlo di persona!

Confermo che sono dettagli spettacolari che però vengono notati da pochissimi. Ripenso a tutto Cosmic Exploration: tutte le transizioni, le preparazioni dei mega fate e via discorrendo, rimanevano online per massimo un'ora, anche meno, con una marea di dettagli pazzesca. Ma immagino che probabilmente un 1% della popolazione di FFXIV abbia visto tutto. Peccato!

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Non so se ci avete fatto caso ma (me lo ha fatto notare Soy), se si torna nell'ultima area dell'ultima quest della main... si noterà un cambiamento continuo con l'avvicinamento della exp (che si modificherà ogni 2 settimane pare) snake hunter

La città volante di Niflungar si sta avvicinando pian piano ed è apparso un accampamento nel luogo dove finisce la quest.

Queste son le piccole cose che mi piacciono un botto :unsisi:
(è un peccato che Duke Fleed o chiunque non sia arrivato alla fine, non possa vederlo)
Non apro lo spoiler per ovvie ragioni ma sappi che ti odio.
Se il tuo obbiettivo è farmi rosicare, ci sei riuscito.
:galliani1:

Anyway: Dawntrail avevo letto che avrebbe portato alcune modifiche al gameplay, tra cui dei sub job da implementare al main job.
Credo che su Bozja stia vedendo proprio un principio di tutto ciò, con alcune azioni attacco/difesa disponibili all'interno del conflitto.
Qualcuno sarebbe così gentile da farmi un recap di cosa ha aggiunto DT a tal proposito?

P.s
Opening di DT vista poco fa: stupenda!
 
Non apro lo spoiler per ovvie ragioni ma sappi che ti odio.
Se il tuo obbiettivo è farmi rosicare, ci sei riuscito.
:galliani1:

Anyway: Dawntrail avevo letto che avrebbe portato alcune modifiche al gameplay, tra cui dei sub job da implementare al main job.
Credo che su Bozja stia vedendo proprio un principio di tutto ciò, con alcune azioni attacco/difesa disponibili all'interno del conflitto.
Qualcuno sarebbe così gentile da farmi un recap di cosa ha aggiunto DT a tal proposito?

P.s
Opening di DT vista poco fa: stupenda!
No non era un 'mi spiace' per rosicare... ma sinceramente genuino! :uhmsisi:
 
Bozja continua a riservare sorprese clamorse:
Raggiunto il rank n° 11, sbloccato il primo dungeon.
Splendida la possibilità di esplorarlo senza limitazioni di mappa, al fine di sbaragliare tutti i nemici prima di poter riunirmi con altri WOL prima della boss fight.
Le CS alla fine sono state splendide e si sono prese il loro tempo per spiegare dettagli passati, con una trama che si infittisce e mostra sempre più personaggi riusciti e drammaticità crescente.
Poi durante alcune chiacchiere con un NPC nell'accampamento, ho avuto modo di accedere al data base di Bozja, con dettagli sulla lore della zona, del dislocamento imperiale, dei suoi protagonistici ecc.
Tutto splendido.
Di fatto si tratta di un gioco nel gioco, e considerato che devo riprendere anche Eureka....Adoro
:sanji:

P.s
Sto affrontando Bozja come DRK TANK, dopo 4 espansioni affrontate come DPS MCH.
Non mi sta dispiacendo, anche se trovarsi al centro delle arene comporta un caos infinito di poligoni.
Potrei dare una chance a GNB o WAR, mai provati entrambi.
 
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Evento finito, mi fanno male le dita adesso :asd: Il modello del glam credo sia stato rippato direttamente da FFVII Remake, il rendering è molto sospetto.

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Enormi problemi nel nuovo raid da 24 in Bozja.
Il "Delubrum Reginae" mi risulta impossibile da superare già dal primo boss.
Altri WOL non se ne trovano, quindi procedo da solo e il maledetto mi instakilla subito, praticamente.
E' un raid potenziale da 24: non mi sorprende che da solo non ci riesca...Ma non trovo nessuno per farlo, e il party Finder non funziona in questo caso.
E' un bel casino.
Io utilizzo le magie e abilità di difesa disponibili su Bozja, ma riesco a fare ben poco se il bestione con 1 solo attacco mi uccide.
:facepalm2:

Mi toccare livellare il Tank a lv80 per poterci riprovare..
 
Ultima modifica:
Tre settimane di delay.

Early Access 19 Febbraio - Release 23 Febbraio

Nuovo Job - Zephyr



Main Characters

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Nuova Area: Sessrymnir, Realmship of Earth



Nuova Area: Skidbladnir, Realmship of Wind



Nuova Città: Hjartadunur



Dungeon Crawl



Interfaccia definitiva per la Adventurer Activity

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Alliance Raid Update: a partire da Evangelion verranno divisi in 2 Duty da 2 boss ciascuno, con due livelli difficoltà. Normale da 24 giocatori e Savage da 8 giocato

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Nuovo Battle Content: Gauntlet of Power, disponibile al lancio di Evercold

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Seasonal Gear

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Savage gear, adesso è garantito per clear per ogni giocatore

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Nuovi Avversari da Valkyrie Profile

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PVP Update vari

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Housing Update vari - stanno decidendo come implementare l'instanced housing per tutti

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8-Man Raid Schedule

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Evangelion update

 
Ultima modifica:
Il dettaglio grafico delle nuove aree e dungeon è incredibile, sembra un gioco odierno ormai.
La musica... vabè.

Comunque un botto de roba.
Il Power Gauntlet è interessante, praticamente il boss si adatta a seconda di quale lv del pg lo colpisce?
 
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