PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Unpopular opinion:
Sarà probabilmente una stronzata per molti di voi, ma trovo la scritta che compare quando uccidi un mid boss, ma soprattutto un boss, veramente invasiva e anticlimatic.

Fai finire la scena d'intermezzo e poi dammi la schermata con la scritta "Hai sconfitto... " e le relative ricompense DOPO.

Ripeto, sarà una stronzata ma ste piccolezze le trovo irritanti. Perdersi in un bicchiere d'acqua davanti un'opera del genere lo trovo assurdo.
 
Unpopular opinion:
Sarà probabilmente una stronzata per molti di voi, ma trovo la scritta che compare quando uccidi un mid boss, ma soprattutto un boss, veramente invasiva e anticlimatic.

Fai finire la scena d'intermezzo e poi dammi la schermata con la scritta "Hai sconfitto... " e le relative ricompense DOPO.

Ripeto, sarà una stronzata ma ste piccolezze le trovo irritanti. Perdersi in un bicchiere d'acqua davanti un'opera del genere lo trovo assurdo.
Conta che sono nemici dai quali non puoi fuggire in senso classico

Quindi li sconfiggi e il gioco ti avvisa con la didascalia, non è molto diverso dal caro vecchio jingle di vittoria della serie
 
Unpopular opinion:
Sarà probabilmente una stronzata per molti di voi, ma trovo la scritta che compare quando uccidi un mid boss, ma soprattutto un boss, veramente invasiva e anticlimatic.

Fai finire la scena d'intermezzo e poi dammi la schermata con la scritta "Hai sconfitto... " e le relative ricompense DOPO.

Ripeto, sarà una stronzata ma ste piccolezze le trovo irritanti. Perdersi in un bicchiere d'acqua davanti un'opera del genere lo trovo assurdo.
La cosa che mi da fastidio di quella roba è il silenzio assordante subito così, de botto :asd:
 
Arrivato, lo giocherò nel duemila e mai probabilmente, un abbraccio a Markedge che è l’utente migliore del forum di spanne, luce che ci guida nei meandri del delirio e della follia.

Si occhio che una recensione o un pezzo di critica non deve essere un racconto uscito dal libro cuore, cioè un conto è un utente del forum che posta un suo parere personale sul fatto che al lavoro/bagno pensa a Clive, tornare bambino o roba simile, un pezzo di critica deve sezionare in maniera appunto critica un gioco, non parlare di emozioni. Che non vuol dire che una critica deve essere oggettiva, impossibile e sbagliato anche solo pensarlo.

Credo comunque anche io che il voto numerico sia assolutamente controproducente e non rispecchi il testo scritto, sappiamo tutti quanti credo il motivo della valutazione numerata che per ovvi motivi non può essere basso, ma trovo molto più aderente un numeretto basso quando la critica in prosa è così tagliente e avvelenata. Non è una critica al pezzo in se, ho giocato solo la demo quindi mi è impossibile dare un mio parere.
Trovo ci siano dei pregiudizi soggettivi essenzialmente sbagliati, ad esempio quello sul gameplay scelto per target commerciale, potevo capire il soggetto e narrazione (nel post Game of Thrones una storia matura è molto più vendibile di un tizio con i capelli di Nino D’Angelo e una coda stile Sayan in un mondo maggico), ma avessero voluto fare un gioco vendibile a chiunque sappiamo benissimo che la formula è ow enorme pieno di roba perlopiù inutile + action rpg
Infatti la mia chiusura è rivolta a noi giocatori e il redattore che giustamente è un critico professionista fa il suo lavoro cioè recensire senza sentimentalismi. Ho usato lui ma non me ne voglia siamo tutti recensori o giocatori?
 
Sto disinstallando e installando di nuovo il gioco.Credo di aver beccato un bug/glitch grafico.In pratica, tutte le volte che entro in una zona, la telecamera inizia a vibrare e tutto lo schermo sfarfalla e prima non lo faceva.Speriamo che non si ripresenti o non saprei proprio come risolvere... :bah:
 
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Sarà probabilmente una stronzata per molti di voi, ma trovo la scritta che compare quando uccidi un mid boss, ma soprattutto un boss, veramente invasiva e anticlimatic.

Fai finire la scena d'intermezzo e poi dammi la schermata con la scritta "Hai sconfitto... " e le relative ricompense DOPO.

Ripeto, sarà una stronzata ma ste piccolezze le trovo irritanti. Perdersi in un bicchiere d'acqua davanti un'opera del genere lo trovo assurdo.
Figurati, pensa che a me da fastidio pure il fatto che come finisci una missione sparisce l'audio per poi farti partire quello della fine missione con conseguente scritta.
 
Si, ma….
Non so se sia stato detto
Cid che fuma il sigaro proprio come Cid di FF7??
:asd:
 
Sicuramente. Io che sarei adatto a fare da betatester per dare feedback sull'accessibilità di un titolo posso assicurarti che al primo giro nella demo in due punti non sono morto per un pelo e in uno avevo finito le pozioni, nell'altro mi erano rimaste una piccola e una grande. Quindi sarei morto due volte se avevo 2 pozioni in meno di entrambe. Per cui se si dimezzano gli oggetti diventa sicuramente più difficile, serve attenzione e studio dei nemici. Anche calcolando che avanzando non è detto ti recuperi full tutte le pozioni prima di un boss.
ma c'era un livello di difficoltà opzionabile nella demo? non mi ricordo, ma ricordo che i combattimenti erano molto semplici, mentre invece con ff7 remake, sono morto parecchie volte a difficoltà standard perché non sono affatto un habitué di questi giochi
 
Arrivato a 14 ore e mi sta piacendo un botto.
Le criticità ci stanno eh e nel mio caso la roba esplorativa (non la linearità eh)/mancanza di punti di interesse/reward insulsi/ inclusa l'eccessiva semplificazione degli oggetti, inventario statistiche sono sicuramente i più fastidiosi, ma diciamo che i pregi riescono ampiamente a tenere tutto a galla.

Inizialmente fa un pò dispiacere perchè con qualche accorgimento e scelta più accurata avrebbero potuto fare un capolavoro.
Dopo un pò però ci si fa un minimo il callo, si riesce ad accettare il gioco per quello che offre e qua per moltissimi aspetti, specie quelli che erano stati più affossati negli ultimi capitoli, sembrerebbe indubbiamente il miglior Final Fantasy Main degli ultimi 17-22 anni.

Il combat mi piace e i nemici col cacchio che so delle spugne o almeno io li butto giù velocemente.
Per me abbastanza facile visto che so morto 1 sola volta e io faccio abbastanza cagare con gli action.

Ah devo dire che dopo 14 ore pensavo molto peggio per le side quest dopo tutto quanto letto.

Boh per me le fetch merdosissime so missioni dove vai da uno, ti dice 2 parole in croce come "ciao mi raccogli 33 mele?"
Tu vai a cerca le 33 mele, poi torni dal tizio e quest'ultimo ti fa "grazie, ecco la ricompensa".
M qua almeno per momento non è cosi.

Certo per carità sono molto semplici nella struttura ma tutte hanno dei dialoghi interessanti che vanno dall'ottimo al decente nel peggiore dei casi dove approfondiscono sempre qualche chicca di lore più o meno importante e poi si fanno davvero in pochissimi minuti.
La maggior parte so sempre vicinissime con un solo obiettivo da fare e al massimo ne devi fa 2-4 tutti a 10 metri di distanza, ma anche quando ti spingono in altre mappe col viaggio rapido le completi subito.
Bene o male contribuiscono a fare colore al mondo, poi per carità da vede dopo 70 ore ma per adesso ci stanno, pensavo infinitamente peggio.
 
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Conta che sono nemici dai quali non puoi fuggire in senso classico

Quindi li sconfiggi e il gioco ti avvisa con la didascalia, non è molto diverso dal caro vecchio jingle di vittoria della serie
Ok ma prima faceva meno effetto anche perché ti ritrovavi i personaggi immobili durante il BS a turni, non c'erano cinematic scene durante i combattimenti. Lì per forza di cose finiva il combattimento e partiva la scena. Qui è un BS totalmente action, senza praticamente limiti hardware (rispetto al passato) e durante l'azione è bruttissimo, per me, che interrompi la scena nel bel mezzo del colpo finale, per farmi vedere la schermata di ricompense, per poi ripartire con l''esplosione ecc.
 
Sceso a 87 con 107 recensioni e pare tornato a 88 con 108, mi sa che ormai siamo li li.
Alla fine probabilmente beccherà quanto il 7 remake
Screenshot-2023-06-23-at-19-01-41-Final-Fantasy-XVI.png
 
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Quindi le criticità sono confermate, ma per i bambini cresciuti dei gamer era importante dare votoni alti per avere metacritic altissimo

Inviato dal mio SM-G990B utilizzando Tapatalk
 
Mi dispiace che devo rispondere a te Tahva, visto che i tuoi articoli e i tuoi approfondimenti sono sicuramente i lavori migliori su SpazioGames, però come giustamente hai detto anche tu su un intervento precedente poi le valutazioni le prendete insieme e tu in primis per dare una direzione univoca alla testata.

Sono agli inizi, poco meno di 10 ore di gioco quindi non voglio addentrarmi nel cuore della recensione e non voglio espormi nel commentare la valutazione al titolo (anche se fin da subito FFXVI sta dimostrando di avere dei picchi qualitativi che nel media si sognano la quasi totalità dei titoli) o fare il raffronto con altre valutazioni che avete dato, vedi in un genere similare come Tales Of Arise o in altri generi (questo per dare peso specifico di un vostro 8.0).

Però senza ombra di dubbio questo approfondimento è un pochino imbarazzante, sembra un puntare i piedi su quanto scritto solamente il giorno prima, vengono rimarcati ancora più aggressivamente le cose non piaciute al recensore (come che parlasse di un gioco da 4.5) e soprattutto l'articolo è intriso di luoghi comuni, su tutti spicca il "cambio di genere per far fatturare di più l'azienda" (ovviamente convinzione personalissima del recensore) quando Yoshi-P se si conosce come creativo (tra i migliori dell'industria) di sicuro non gli si può dire che nei progetti mette davanti i soldi o le commercialate alle sue convinzioni personali, basti vedere il lavoro titanico che ha fatto con A Realm Reborn.
Infine, per inciso e dati alla mano i giochi di azione non vendono neanche molto, un titolo ineccepibile e di forte richiamo come Devil May Cry V ha piazzato sulle 6 milioni di copie con a disposizione tutte le varie piattaforme, sono quasi dei titoli di nicchia se si pensa ad un Bayonetta 3 che non vende più di 1/2 milioni di copie su una base istallata sterminata come quella di Switch.

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Sinceramente non l'ho testato, in serata o nel week end approfondisco :ahsisi:
Figurati, io quando ho tempo sbircio e se i commenti sono educati e di confronto mi fa sempre piacere chiacchierare, ricorderete dai tempi di Death Stranding o di Forbidden West :D

Il pezzo di oggi è una scelta editoriale, in realtà: scegliere un tema da discutere sul gioco una volta che il gioco è in mano ai giocatori funziona MOLTO bene (spoiler: molto più della recensione in sé). Nel caso di Zelda l'approfondimento fu sulla questione delle critiche alla "grafica per bambini", qui abbiamo deciso di sottolineare le criticità che accennavamo nella recensione perché sapevamo che farlo ora, che le persone hanno il gioco per le mani – ho letto anche qui svariati commenti perplessi per alcune scelte del gioco, che pure ha un'atmosfera grandiosa e una narrazione magistrale – è diverso a livello di impatto, dal parlarne nel momento in cui tutti discutono solo del... maledetto numeretto, se mi è concesso.

Sulla questione della forza commerciale, è indubbio che un titolo con meccaniche votate all'azione pura e una forte messa in scena (parliamo di alcune sequenze con gli Eikon che fanno tanto kolossal cinematografico 😅) possa avere appeal su un pubblico estremamente più vasto di quanto Square potrebbe raggiungerne se si intestardisse a rimanere nel vecchio solco di FF. Oggi FF e Octopath non parlano necessariamente alle stesse persone e di sicuro non hanno lo stesso bacino (né ambizioni), per capirci. È una scelta diversa, invece, rispetto a quanto fatto fino a oggi con Dragon Quest, molto più tradizionalista. Ma DQ, amatissimo, guarda più al mercato di casa di quanto non faccia FF, molto più universale.

Come dicevamo in live i giorni scorsi, quando hai un progetto così grande, e con un budget così grande, e dietro un publisher come Square Enix, devi vendere TANTO. A prescindere dal desiderio di Yoshi-P in sé, devi trovare un equilibrio tra come vorresti tu il gioco e cosa serve per renderlo capillare a livello di possibile reach tra il pubblico. Ecco, noi pensiamo che ovviamente la visione di Square abbia pesato MOLTO in alcune scelte che azzoppano la bellezza del gioco. Dopotutto è il publisher per cui letteralmente qualsiasi cosa era sotto le aspettative a livello di mercato (Tomb Raider, Deus Ex, Guardiani della Galassia, tutti sono andati male per Square Enix): non voglio immaginare quanto in alto (speriamo sensatamente) abbiano messo l'asticella con un gioco come FFXVI. E la sensazione è che per raggiungere quell'asticella, abbiano spinto in direzione di soluzioni che potessero andare incontro a più palati possibili. Soluzioni che però non necessariamente erano la cosa migliore per l'esperienza di gioco in sé. Questo, in soldoni, quello che si intendeva e di cui parlavamo anche su Twitch, in merito al bisogno commerciale di "ammorbidire" alcune cose all'interno del gioco.

Nessuno vuole dire che FFXVI sia da buttare (ha preso OTTO!), ma che alcune scelte al suo interno siano un vero peccato, ma proprio per FFXVI e per noi giocatori – che si amino i JRPG, gli action, entrambi o quello che si vuole –, quello sì. Progetti con questa caratura e questa ambizione non capitano tutti i giorni, tantomeno con questa atmosfera e un world building così sfaccettato. Vederli cadere in alcune ingenuità strutturali, probabilmente anche in virtù di una spinta verso il "cerchiamo di venderlo a più persone possibili", se ami i videogiochi è proprio un vero peccato.
 
Arrivato a 14 ore e mi sta piacendo un botto.
Le criticità ci stanno eh e nel mio caso la roba esplorativa (non linearità eh)/mancanza di punti di interesse/reward insulsi/ inclusa la semplificazione degli oggetti, inventario statistiche è sicuramente la più fastidiosa, ma diciamo che i pregi riescono ampiamente a tenere tutto a galla.

Inizialmente magari fa un pò dispiacere perchè con qualche accorgimento e scelta più accurata gli mancava pochissimo per fare un capolavoro.
Dopo un pò però ci si fa il callo, si riesce ad accettare il gioco per quello che offre e per qua moltissimi aspetti, specie quelli che erano stati più affossati negli ultimi capitoli, sembrerebbe indubbiamente il miglior Final Fantasy Main degli ultimi 17-22 anni.

Ah devo dire che dopo 14 ore pensavo molto peggio per le side quest dopo tutto quanto letto.

Boh per me le fetch merdosissime so missioni dove vai da uno, ti dice 2 parole in croce come "ciao mi raccogli 33 mele?"
Tu vai a cerca le 33 mele, poi torni dal tizio e quest'ultimo ti fa "grazie, ecco la ricompensa".
M qua almeno per momento non è cosi.

Certo per carità sono molto semplici nella struttura ma tutte hanno dei dialoghi interessanti che vanno dall'ottimo al decente nel peggiore dei casi dove approfondiscono sempre qualche chicca di lore più o meno importante e poi si fanno davvero in pochissimi minuti.
La maggior parte so sempre vicinissime ma anche quando ti spingono in altre mappe col viaggio rapido le completi subito
Bene o male fanno colore, poi per carità da vede dopo 70 ore ma per adesso ci stanno, pensavo infinitamente peggio.
Io ho appena fatto 2 side semplicissime ma con dietro una storia piacevole (quasi commovente). Conosci anche nuovi personaggi e nuovi eventi del mondo.

Anche perche e’ pur sempre un villaggiano e tutto quello su cui puo’ vertere una quest e’ sulla semplice vita di tutti i giorni.

Vediamo se piu avanti ci saranno quest magari richieste da personaggi piu importanti.
 
Perché a quanto pare bisogna essere critici, non videogiocatori.

Ancora non mi capacito come si sia sentita attaccata con la mia frase, ma da come ha scritto penso si sia voluta sfogare in generale per commenti infelici di altri utenti.
Il problema è che io non c'entravo nulla, forse per il voto sbagliato. Ma tant'è ci rinuncio e tra un paio d'ore si ricomincia :sisi:
Perdonami Beastly, non volevo suonare come un rimprovero, ho solo quotato i messaggi dove ho visto i voti sbagliati perché so che su internet basta che una cosa venga ripetuta abbastanza volte e diventa vera :rickds: Non volevo che qualcuno pensasse che abbiamo dato davvero 89, ecco, e si finisse a parlare di un voto in realtà mai dato.

Enjoy il gioco, pace e amore a tutti
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Il primo paragrafo dell'approfondimento scritto in quella maniera con attacchi gratuiti ai fan, ma in particolar modo in maniera nemmeno tanto velata ai fan in questo forum è una grossa caduta di stile che un redattore non dovrebbe mai commettere. Già quelle parole fanno decadere l'articolo da approfondimento a un semplice mi difendo dalle critiche ricevute. Comunque leggendo fino alla fine le critiche ci stanno il gioco non è perfetto, ma come mai io non vedo l'ora di tornare a casa e giocarci? Io come tanti qui dentro abbiamo una certa età e abbiamo iniziato a giocare a Final Fantasy quando eravamo ancora bambini e ricordiamo ancora la magia. Perché sono al lavoro e non faccio altro che pensare a Clive, Jill e Cid? Io sto ritrovando in questo titolo la magia dei primi capitoli, perché forse qualcuno lo ha dimenticato, ma Final Fantasy vive e muore sulla sua storia e personaggi non sui suoi sistemi di gioco. La recensione e questo 'approfondimento' sono solo una fredda disamina e smembramento di tutti gli aspetti critici del gioco, ma chiedo solo una cosa al redattore perché onestamente non sono riuscito a capirla questa cosa. La storia ti ha rapito? Ti ha fatto anche per un attimo tornare bambino? Se no hai fatto bene a dare quel voto anzi dovevi dare anche meno, ma non sapremo mai la risposta ma la mia la so... Non vedo l'ora di tornare a casa per giocarci...
L'articolo è stato scritto subito dopo la recensione (letteralmente: chiusa la recensione ha iniziato a scrivere l'Originals), ormai diversi giorni fa. A meno che Domenico non abbia la possibilità di viaggiare nel tempo – no, non poteva rispondere ai commenti specifici. O al forum che non frequenta. Ci tengo a sottolinearlo.

Gli articoli non nascono il giorno prima rispetto a quello in cui vengono pubblicati, ragazzi, c'è una scaletta da rispettare, un calendario con degli slot e si preparano con sufficiente anticipo, a meno di articoli lampo su questioni di cronaca. Che poi le fanbase non prendono mai bene le critiche ai giochi a cui tengono, o che molti ormai recensiscano guardando i trailer non è una cosa che scopriamo oggi o difficile da prevedere, ecco. È una vita che riceviamo (noi come ogni testata al mondo) commenti e critiche da chi il gioco trattato non lo ha giocato, ma sa dai trailer che voto avrebbe meritato 🤷🏻‍♀️ È una cosa di routine, non era difficile da anticipare.
 
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Mi son ascoltato la rece di skillup mentre lavoravo e madonna lo demolisce abbastanza :sowhat:.

Anche se boh, certe critiche(assenza party) mi sembrano un po' un bait per i fan boomer incazzosi che altro. Altre come la struttura ripetitiva, il racconto un po' autoindulgente sono invece osservazioni interessanti. Chissà quando ci giocherò per provare con mano, sigh. Primo ff dai tempi dell'8 che non compro al d1 :bruniii:
 
Sto disinstallando e installando di nuovo il gioco.Credo di aver beccato un bug/glitch grafico.In pratica, tutte le volte che entro in una zona, la telecamera inizia a vibrare e tutto lo schermo sfarfalla e prima non lo faceva.Speriamo che non si ripresenti o non saprei proprio come risolvere... :bah:
E niente, il difetto continua ad esserci.Ho switchato in modalità grafica per evitare che accada ma non so se riesco a reggere i 30 fps... :bah:
 
Madonna la cutscene
con Clive che apprende la verità su Rodney.
Meravigliosa in tutto, regia superlativa che ti fa capire in un attimo gli stati d'animo dei personaggi coinvolti.
 
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