PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Peccato che se non ricordo male, la storia del xvi è stata concettualizzata in inglese. Soyre confermi? Ho un vago ricordo su questa cosa ma magari confondo il titolo
Sono capture e voice acting che hanno fatto prima in inglese, i testi per forza di cose prima in giapponese -ma non è così semplice. Koji è il translation director e supervisore della divisione, lavora a fianco dei creativi dello scenario team e testi giapponesi/inglesi vengono prodotti insieme per valorizzarli.

Un quote da un post di Koji Fox sul forum:
I wanted to pop in to clear up some confusion about how a lot of in-game terminology is conceived. It is often (understandably) believed that localization has little to do with the game beyond translating what the development team creates for the Japanese version. While translation is a large part of our job, what is not known by many is that the EN localization team plays a large role in the creation of a lot of in-game terminology and lore which is then localized back into Japanese (with liberties often taken by the Japanese team so that the text might appear more appealing to their target Japanese audience).

Per questo il discorso "americano che fa come gli pare" è stupido. Non è un traduttore amatoriale che riceve i testi e lavora come gli capita stile jrpg anni '90, per quanto concerne questo team testi giapponesi e inglesi sono uno sforzo congiunto e vengono entrambi dagli uffici di Tokyo.
 
Sono capture e voice acting che hanno fatto prima in inglese, i testi per forza di cose prima in giapponese -ma non è così semplice. Koji è il translation director e supervisore della divisione, lavora a fianco dei creativi dello scenario team e testi giapponesi/inglesi vengono prodotti insieme per valorizzarli.

Un quote da un post di Koji Fox sul forum:


Per questo il discorso "americano che fa come gli pare" è stupido. Non è un traduttore amatoriale che riceve i testi e lavora come gli capita stile jrpg anni '90, per quanto concerne questo team testi giapponesi e inglesi sono uno sforzo congiunto e vengono entrambi dagli uffici di Tokyo.
Però se poi le traduzioni europee vengono fatte dal giapponese e sono così diverse da modificare quasi il carattere o senso di un personaggio in certe frasi, l'ufficiale qual'è? Si va a gusti e bon? :asd:
A me frega zero, nel senso che finchè mi danno la possibilità di mettere la lingua giapponese problemi non ne ho. Però poi si ricreano certe discussioni su cosa è meglio, cosa è vero, cosa è falso, ecc... :asd:
 
Sono capture e voice acting che hanno fatto prima in inglese, i testi per forza di cose prima in giapponese -ma non è così semplice. Koji è il translation director e supervisore della divisione, lavora a fianco dei creativi dello scenario team e testi giapponesi/inglesi vengono prodotti insieme per valorizzarli.

Un quote da un post di Koji Fox sul forum:


Per questo il discorso "americano che fa come gli pare" è stupido. Non è un traduttore amatoriale che riceve i testi e lavora come gli capita stile jrpg anni '90, per quanto concerne questo team testi giapponesi e inglesi sono uno sforzo congiunto e vengono entrambi dagli uffici di Tokyo.
sono proprio in tilt in sto periodo:facepalm2:. Grazie Soyre!
 
Però se poi le traduzioni europee vengono fatte dal giapponese e sono così diverse da modificare quasi il carattere o senso di un personaggio in certe frasi, l'ufficiale qual'è? Si va a gusti e bon? :asd:
A me frega zero, nel senso che finchè mi danno la possibilità di mettere la lingua giapponese problemi non ne ho. Però poi si ricreano certe discussioni su cosa è meglio, cosa è vero, cosa è falso, ecc... :asd:
Non c'è una versione ufficiale, l'obiettivo è valorizzare due lingue diverse. Se scopri che sottotitoli e doppiaggio non coincidono lo devi accettare e via, riconoscendo che non c'è l'errore di qualcuno in questo caso.
 
Ma si avevano dubbi su questo?
Ormai Square la si attacca perché si. In special modo final fantasy. Se però si va a chiedere quanto si conosce il brand, o non ne hanno mai giocato, o hanno giocato solo il XV o hanno giocato il x e poco altro.

Però che pesantezza sti post eh... lo ribadisci ad ogni 3x2 sto concetto, ogni volta che entro qui dentro per vedere come mai il topic è stato uppato trovo te che attacchi la gente che si lamenta anche quando nessuno si è lamentato. Probabilmente ci sono più lamentele tue in sto topic che non di tutta la gente che s'è lamentata di FF16 finora :asd:

Ah e prima che attacchi anche me sappi che li ho giocati tutti i FF dal primo e dio solo sa quanti spinoff.
 
Però che pesantezza sti post eh... lo ribadisci ad ogni 3x2 sto concetto, ogni volta che entro qui dentro per vedere come mai il topic è stato uppato trovo te che attacchi la gente che si lamenta anche quando nessuno si è lamentato. Probabilmente ci sono più lamentele tue in sto topic che non di tutta la gente che s'è lamentata di FF16 finora :asd:

Ah e prima che attacchi anche me sappi che li ho giocati tutti i FF dal primo e dio solo sa quanti spinoff.
Io non attacco e mi spiace che sia arrivato sto concetto. E come dici te ci sono probabilmente più lamentele mie verso utenti che altro, ma se la gente entra dicendo troppo action, troppo brutto tecnicamente, annunciato eoni prima e poi nulla,Solita Square, ecc. Quando il gioco non si è ancora visto bene e lo si fa solo per criticare Square lo trovo ridicolo. Poi ognuno è sacrosanto di pensarla come vuole. Mi tiro fuori dal topic a sto punto così non mi sentirete più,np :asd:
 
Io non attacco e mi spiace che sia arrivato sto concetto. E come dici te ci sono probabilmente più lamentele mie verso utenti che altro, ma se la gente entra dicendo troppo action, troppo brutto tecnicamente, annunciato eoni prima e poi nulla,Solita Square, ecc. Quando il gioco non si è ancora visto bene e lo si fa solo per criticare Square lo trovo ridicolo. Poi ognuno è sacrosanto di pensarla come vuole. Mi tiro fuori dal topic a sto punto così non mi sentirete più,np :asd:

Basta semplicemente non pensare che tutti quelli che criticano siano haters che vengono qui a shitpostare a caso, vedrai che la vivrai meglio pure te e non ci sarà sempre sto clima di tensione da ambo le parti :asd:
 
Ma solo io ODIO questo atteggiamento ricorrente della Square dell'annuncio di un titolo accompagnato da mesi di NULLA?
 
Ma solo io ODIO questo atteggiamento ricorrente della Square dell'annuncio di un titolo accompagnato da mesi di NULLA?
Qui la cosa è chiaramente diversa rispetto al passato. Il gioco non è stato annunciato a sviluppo appena iniziato e chiaramente i ritardi causa covid hanno slittato tutto di un annetto.

Senza questi problemi avremmo rivisto il gioco lo scorso anno con un'uscita certa entro il 2022. Questo senza considerare che certamente Sony, avendo pagato per l'esclusiva temporale, avrà voluto l'annuncio prima del lancio della console per creare interesse ed hype. :sisi:


Positiva la conferma di Koji alle traduzione, visto che cosi potremo aspettarci un adattamento inglese di livello. Per il tempo da cui ci lavora nessuna sorpresa, sappiamo bene che il progetto va avanti da tanti anni.
 
Qui la cosa è chiaramente diversa rispetto al passato. Il gioco non è stato annunciato a sviluppo appena iniziato e chiaramente i ritardi causa covid hanno slittato tutto di un annetto.

Senza questi problemi avremmo rivisto il gioco lo scorso anno con un'uscita certa entro il 2022. Questo senza considerare che certamente Sony, avendo pagato per l'esclusiva temporale, avrà voluto l'annuncio prima del lancio della console per creare interesse ed hype. :sisi:


Positiva la conferma di Koji alle traduzione, visto che cosi potremo aspettarci un adattamento inglese di livello. Per il tempo da cui ci lavora nessuna sorpresa, sappiamo bene che il progetto va avanti da tanti anni.
Ho capito ma non possiamo aspettare per ogni progetto un tempo improponibile.
 
Mamma mia questa storia dei ritardi dovuti al covid...ma veramente ci si crede ancora? Ma ritardi di che cosa poi, che al massimo la gente si assenta un mese per la malattia?
 
Lo sviluppo di un videogioco non funziona come gli uffici postali di Roma.
É una scusa. Ci sono decine e decine di giochi grossi - Assassin's Creed Valhalla, Ghost of Tsushima, The Last of Us, Guardiani della Galassia, Call of Duty, che hanno rispettato i tempi, uscendo quando dovevano uscire. Quelli che sono stati rinviati sarebbero stati rinviati comunque, come é successo tante volte nel corso degli anni.

Si parli piuttosto di disorganizzazione di Square, di marketing fallace, di strategia...ma per carità di Dio, di covid no. Soprattutto in un progetto stra-milionario dove i rischi sono elevati e non possono certo dire "ah vabbè per prudenza state a casa e non vi diamo niente da fare".
 
É una scusa. Ci sono decine e decine di giochi grossi - Assassin's Creed Valhalla, Ghost of Tsushima, The Last of Us, Guardiani della Galassia, Call of Duty, che hanno rispettato i tempi, uscendo quando dovevano uscire. Quelli che sono stati rinviati sarebbero stati rinviati comunque, come é successo tante volte nel corso degli anni.

Si parli piuttosto di disorganizzazione di Square, di marketing fallace, di strategia...ma per carità di Dio, di covid no. Soprattutto in un progetto stra-milionario dove i rischi sono elevati e non possono certo dire "ah vabbè per prudenza state a casa e non vi diamo niente da fare".
Che poi la cosa che fa più ridere é che a Yoshida gli si perdona tutto (é sempre colpa di qualcosa o qualcun altro) se invece fosse stato al timone Nomura apriti cielo :asd:
 
É una scusa. Ci sono decine e decine di giochi grossi - Assassin's Creed Valhalla, Ghost of Tsushima, The Last of Us, Guardiani della Galassia, Call of Duty, che hanno rispettato i tempi, uscendo quando dovevano uscire. Quelli che sono stati rinviati sarebbero stati rinviati comunque, come é successo tante volte nel corso degli anni.

Si parli piuttosto di disorganizzazione di Square, di marketing fallace, di strategia...ma per carità di Dio, di covid no. Soprattutto in un progetto stra-milionario dove i rischi sono elevati e non possono certo dire "ah vabbè per prudenza state a casa e non vi diamo niente da fare".
Ok.
Che poi la cosa che fa più ridere é che a Yoshida gli si perdona tutto (é sempre colpa di qualcosa o qualcun altro) se invece fosse stato al timone Nomura apriti cielo :asd:
"Sempre" per 6 mesi di ritardo sullo showcase di FF16 e due settimane di rinvio di Endwalker dopo un ventennio di carriera che dovrebbe parlare da sola?

Dovrebbe commettere seppuku, 16 mesi senza info su FF16... inaccettabili e assolutamente non lo standard dell'industria.

Quotami quando Nomura gestirà l'mmo più giocato del mondo, gestito l'operazione di rilancio più grossa della storia del media e si sarà fatto tre release di fila con 90+ di meta.
 
É una scusa. Ci sono decine e decine di giochi grossi - Assassin's Creed Valhalla, Ghost of Tsushima, The Last of Us, Guardiani della Galassia, Call of Duty, che hanno rispettato i tempi, uscendo quando dovevano uscire. Quelli che sono stati rinviati sarebbero stati rinviati comunque, come é successo tante volte nel corso degli anni.

Si parli piuttosto di disorganizzazione di Square, di marketing fallace, di strategia...ma per carità di Dio, di covid no. Soprattutto in un progetto stra-milionario dove i rischi sono elevati e non possono certo dire "ah vabbè per prudenza state a casa e non vi diamo niente da fare".
Hai citato giochi che o sono usciti poco dopo l'inizio della pandemia oppure, tipo cod, sono stati rushati e pubblicati con problemi pur di rispettare il periodo.

Non è un caso se la maggior parte dei titoli hanno o stanno ricevendo ritardi nell'ultimo annetto e mezzo.

E la differenza lo fa assolutamente specialmente in due punti

1) Lavorare da soli a casa non da gli stessi risultati di lavorare in team in un studio
2) Tutti gli studi, per la produzione di progetti cosi grossi, collaborano con studi esterni e chiaramente anche questi studi esterni affrontano questo tipo di problemi

Questo senza considerare che la business division 3, da come è gestita da Yoshida, era abituata ad uno stile di sviluppo fatto di condivisione e discussione diretta tra i vari membri del team. Con questa situazione hanno chiaramente dovuto cambiare tutto.


Dire che il covid non ha cambiato niente, quanto ha danneggiato tutto il sistema produttivo, non ha alcun senso.
 
Hai citato giochi che o sono usciti poco dopo l'inizio della pandemia oppure, tipo cod, sono stati rushati e pubblicati con problemi pur di rispettare il periodo.

Non è un caso se la maggior parte dei titoli hanno o stanno ricevendo ritardi nell'ultimo annetto e mezzo.

E la differenza lo fa assolutamente specialmente in due punti

1) Lavorare da soli a casa non da gli stessi risultati di lavorare in team in un studio
2) Tutti gli studi, per la produzione di progetti cosi grossi, collaborano con studi esterni e chiaramente anche questi studi esterni affrontano questo tipo di problemi

Questo senza considerare che la business division 3, da come è gestita da Yoshida, era abituata ad uno stile di sviluppo fatto di condivisione e discussione diretta tra i vari membri del team. Con questa situazione hanno chiaramente dovuto cambiare tutto.


Dire che il covid non ha cambiato niente, quanto ha danneggiato tutto il sistema produttivo, non ha alcun senso.
Opinioni, per me non é che non ha cambiato nulla...é che ci si poteva benissimo organizzare diversamente e ottenere gli stessi risultati. Ma comunque avrei potuto fare decine di altri esempi, fermo restando che Guardiani della Galassia e Call of Duty, per citarne due, sono uscito un anno e mezzo dopo la pandemia.

Che poi questa sembra una critica verso Square ma non lo é. Non mi frega nulla di prendermela con Square né tantomeno con Yoshida. Semplicemente per me loro hanno annunciato Final Fantasy 16 con un anticipo biblico rispetto all'uscita, e alla fine vedremo che avranno giocato sporco anche con la questione dell'esclusività console, due atteggiamenti che non mi piacciono e che vedo troppo spesso in giro rispetto a quanto vorrei.
 
Opinioni, per me non é che non ha cambiato nulla...é che ci si poteva benissimo organizzare diversamente e ottenere gli stessi risultati. Ma comunque avrei potuto fare decine di altri esempi, fermo restando che Guardiani della Galassia e Call of Duty, per citarne due, sono uscito un anno e mezzo dopo la pandemia.

Che poi questa sembra una critica verso Square ma non lo é. Non mi frega nulla di prendermela con Square né tantomeno con Yoshida. Semplicemente per me loro hanno annunciato Final Fantasy 16 con un anticipo biblico rispetto all'uscita, e alla fine vedremo che avranno giocato sporco anche con la questione dell'esclusività console.
Il punto è che ci sono prove certe sul fatto che la pandemia ha portato ritardi grossi, non solo nel settore dei videogames ma in generale nel sistema produttivo.

Fare fronte ad un situazione del genere non è mai facile e specialmente è ancora più difficile per sistemi produttivi che sono basati su sviluppi in gruppo.

Cod come detto poi ne ho sentito di peste e corna sul fatto che sia uscito rushato e con tanti problemi.

Io, dal canto mio, preferisco che si prendano il loro tempo piuttosto che rushare pur di farlo uscire in tempo.
 
Il punto è che ci sono prove certe sul fatto che la pandemia ha portato ritardi grossi, non solo nel settore dei videogames ma in generale nel sistema produttivo.

Fare fronte ad un situazione del genere non è mai facile e specialmente è ancora più difficile per sistemi produttivi che sono basati su sviluppi in gruppo.

Cod come detto poi ne ho sentito di peste e corna sul fatto che sia uscito rushato e con tanti problemi.

Io, dal canto mio, preferisco che si prendano il loro tempo piuttosto che rushare pur di farlo uscire in tempo.
Ne prendo atto, é un'opinione sensata la tua come quella dell'altro ragazzo e magari avete ragione voi.
 
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