PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Però così c'è l'arma a doppio taglio, ossia che se " becchi " due redattori con gusti uguali che dicono la stessa cosa alla valutazione finale, poi per la gente diventa ancora più la " verità assoluta " perché " eh sono in due a dirlo, deve essere così " ,
quindi la soluzione diventerebbe quella di farlo provare a 4/5 così da avere un più ampio ventaglio di punti di vista, ma non sarebbe fattibile.

Quindi alla fine si tornerebbe al punto di partenza :asd: ergo lasciare così le cose come stanno e valutare da noi e bon :sisi:

Ci sarebbe comunque inferiore probabilita' di fare strafalcioni grazie a un confronto di idee, oppure testimonierebbe un problema di gruppo di lavoro. Il travaso di bile ci puo' stare ma bisognerebbe anche rendersi conto che quando si vuole solo vomitare invettive su un prodotto che verosimilmente sara' amato da milioni di persone, bisogna avere anche il coraggio di chiedere supporto(anche solo per non scrivere cazzate).
 
Tornato a casa da una cena con amici ma comunque ho voluto giocare un’oretta e mezza (erano anni che non avevo una voglia del genere :asd:).

Un pezzo di storia molto tranquillo e compassato ma ci stà ovviamente (ho chiuso prima di andare in una location che mi dice “sta per iniziare un punto di storia fondamentale” sono a lev.22) dove ho fatto anche 4/5 missioni secondarie che rimangono sullo stesso stile di quelle fatte finora (le sto facendo tutte quelle che escono fuori) pero… sono l’unico stronzo che questo stile di missioni secondarie sta piacendo un casino specialmente le trovo giustissime inserite nell’ottica di questo gioco?

Sono tutte fetch quest (portare un pasto o trovare una persona scomparsa e via dicendo) che solitamente odio pero in FFXVI durano non piu di 5 minuti alcune anche meno e regalano tutte dei dialoghi che servono ad approfondire la lore del gioco

finora principalmente consistono nel far vedere come sono trattati i portatori/marchiati, su una sono rimasto felicemente sorpreso che ho avuto la possibilita di far dare una risposta multipla a Clive in stile The Witcher/Forbidden West :asd:

non mi pesano per nulla, e almeno fino ad ora preferisco nettamente questo a magari side quest che durano un’ora o due e passa (come ad esempio su Forbidden West anche se erano ben fatte) ma che vuoi o non vuoi fanno perdere il focus sulla trama… poi da vedere se alla lunga possano stancare e se ci sarà qualcosa di piu articolato pero per ora va benissimo cosi.

Insomma fino ad ora come è strutturato è il Final Fantasy che ho sempre sognato post X, lineare con ogni tanto qualche open map in stile TOA/DQXI che tra l’altro sono tutte di una cifra stilistica impressionante che compensano il level design basico.

Vado a dormire e gia non vedo l’ora sia domani sera in quanto potrò farmi un altra bella sessione di 3/4 ore in tutta tranquillità :cry2:

P.S. sono a circa 16 ore di gioco e per adesso l’8.0 di Spaziogames lo trovo peggiore del 9.0 a FFXV ma al rovescio, se il gioco continua su questo livello invecchierà malissimo quel voto.
 
Ultima modifica:
Non è un bug, sei sicuramente uscito senza volerlo dalla zona dello scontro delimitata da un cerchio rosso.
Sì, nella frenesia della battaglia ero andato su un ponticello, me ne sono accorto ora che ho riprovato ad affrontare il mostro. Però che palle 'sto fatto: uno esce senza farlo apposta e deve ricominciare lo scontro daccapo... :((( Finché si tratta di mostri che si uccidono in pochi secondi ovviamente il problema non me lo pongo, ma per quelli resistenti...
 
Sono riuscito a fare l'upload di una mia caccia Rank B.L'unico spoiler che potreste beccarvi riguarda il mostro. :sisi:

Hai un approccio diverso dal mio, sei andato molto in difensiva, interessante :sisi:
Hai anche una build diversa quindi devo valutare la cosa, così per curiosità.
[automerge]1687736562[/automerge]
Sì, nella frenesia della battaglia ero andato su un ponticello, me ne sono accorto ora che ho riprovato ad affrontare il mostro. Però che palle 'sto fatto: uno esce senza farlo apposta e deve ricominciare lo scontro daccapo... :((( Finché si tratta di mostri che si uccidono in pochi secondi ovviamente il problema non me lo pongo, ma per quelli resistenti...
Che io ricordi anche negli xenoblade è così, e forse altri jrpg.
 
Hai un approccio diverso dal mio, sei andato molto in difensiva, interessante :sisi:
Hai anche una build diversa quindi devo valutare la cosa, così per curiosità.
[automerge]1687736562[/automerge]

Che io ricordi anche negli xenoblade è così, e forse altri jrpg.
Mi sono tenuto alla larga giusto i primi minuti per studiarne i pattern di attacco per poi stargli attaccato e scaricargli tutto l'arsenale Eikon addosso.In genere è questo l'approccio che utilizzo ad ogni scontro e mi sto trovando abbastanza bene :sisi:
 
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Che io ricordi anche negli xenoblade è così, e forse altri jrpg.
Sicuramente è così in qualche altro jrpg perché anche io ricordo una cosa simile, però ci sono bestie che sono dure da far fuori, e il fatto che la barra HP si ricarichi totalmente solo perché si è usciti di un passo dall'area (cosa che può benissimo capitare inavvertitamente) è una penalità bella grossa. :asd: (Vabbè, minuzie alla fine, del resto non parliamo di scontri obbligatori).
 
Appena sconfitto il primo boss importante di storia
Benedikta, mamma mia ragazzi ma di cosa stiamo parlando esattamente?

Le cutscene, la regia durante esse e durante la bossfight, il suo moveset, la dannatissima OST e ciò che succede dopo lo scontro... Spettacolare, tutto.

Io non avevo visto praticamente nulla però immaginavo che avremmo avuto altri poteri, ma presi in questo modo? Cazzarola :rickds:

La cosa più bella è pensare che questa è praticamente solo la punta dell'iceberg. Sono in estasi completa al solo pensiero di cosa mi aspetta da qui in avanti :morty:

Un'ultima cosa: potrà essere facile quanto volete, soprattutto con i nemici "normali" che sono praticamente carne da macello, ma posso dire che era da davvero tanto che un combat system non mi gasava così tanto? Eseguire le schivate e i parry perfetti con conseguente slowmo, concatenare attacchi creando delle combo stra-soddisfacenti e con in più, la chicca di avere un comparto tecnico che mostra i muscoli con tutti questi effetti visivi e la ost che ti gasa talmente tanto che vorresti distruggere ogni cosa... Bellissimo.

E ora, ho pure sbloccato lo switch dei "poteri" di Clive che stratifica ancora di più tutto questo ben di dio che è il cs :morty:
 
Mi serve un parere su un dialogo avuto con un personaggio. Per capirci siamo alla fine della missione che avviene nel luogo "Il rifugio di Martha" , dopo la prima area open map

Quando Cid parla di una ragazza che avrebbe voluto salvare dal suo destino, si riferisce a Benedikta vero?
 
Mi serve un parere su un dialogo avuto con un personaggio. Per capirci siamo alla fine della missione che avviene nel luogo "Il rifugio di Martha" , dopo la prima area open map

Quando Cid parla di una ragazza che avrebbe voluto salvare dal suo destino, si riferisce a Benedikta vero?
Io penso di sì, perché è quella con cui ha dei collegamenti a quel punto della storia.
 
Appena sconfitto il primo boss importante di storia
Benedikta, mamma mia ragazzi ma di cosa stiamo parlando esattamente?

Le cutscene, la regia durante esse e durante la bossfight, il suo moveset, la dannatissima OST e ciò che succede dopo lo scontro... Spettacolare, tutto.

Io non avevo visto praticamente nulla però immaginavo che avremmo avuto altri poteri, ma presi in questo modo? Cazzarola :rickds:

La cosa più bella è pensare che questa è praticamente solo la punta dell'iceberg. Sono in estasi completa al solo pensiero di cosa mi aspetta da qui in avanti :morty:

Un'ultima cosa: potrà essere facile quanto volete, soprattutto con i nemici "normali" che sono praticamente carne da macello, ma posso dire che era da davvero tanto che un combat system non mi gasava così tanto? Eseguire le schivate e i parry perfetti con conseguente slowmo, concatenare attacchi creando delle combo stra-soddisfacenti e con in più, la chicca di avere un comparto tecnico che mostra i muscoli con tutti questi effetti visivi e la ost che ti gasa talmente tanto che vorresti distruggere ogni cosa... Bellissimo.

E ora, ho pure sbloccato lo switch dei "poteri" di Clive che stratifica ancora di più tutto questo ben di dio che è il cs :morty:

Io sto notando quella spettacolarita' che avrei voluto nelle boss fight di God of War Ragnarok e che purtroppo non ho mai visto.
Il vero problema di questo gioco consiste nel fatto che sia un action e andrebbe valutato in quest'ottica. Poi di certo il reload delle pozioni e degli anelli sono elementi fastidiosi ma gli stessi Godow e DMC hanno diversi facilitatori difficolta' di cui non si e' mai lamentato nessuno.
 
Sono tornato ora da una sagra, quindi Munba e zaza50 compagni di sfiga, chi altri lo ha preso in quel posto ieri sera?
Io son tornato dopo mezzanotte e sto staccando ora e sono a 28 ore (oggi solo 2)… mi servirebbe la stanza di goku per avere un attimo di pace.

:paperino:

Comunque a me la scena dove Clive reincontra
suo zio Lord Byron
nella sua semplicita’ mi ha un po’ fatto venire l’occhietti lucidi. Le espressioni dei personaggi e le movenze son cosi accurate da farti capire tutto, con poco.

E ho fatto or ora quella Hunt del tuo video Goku182 , fighissima, fa delle mosse mica male. Bella anche la sidequest inerente.

A me le side danno proprio soddisfazione, che ve devo di. Le faccio tutte e ogni volta che appaiono di nuove mi ci fiondo.
 
Io sto notando quella spettacolarita' che avrei voluto nelle boss fight di God of War Ragnarok e che purtroppo non ho mai visto.
Il vero problema di questo gioco consiste nel fatto che sia un action e andrebbe valutato in quest'ottica. Poi di certo il reload delle pozioni e degli anelli sono elementi fastidiosi ma gli stessi Godow e DMC hanno diversi facilitatori difficolta' di cui non si e' mai lamentato nessuno.
Esattamente quello che ho pensato io, le boss right di questo gioco sono quelle che dovevano essere in Ragnarok, cosa per la quale mi ha deluso tantissimo.
Gow mi ha deluso anche lato trama nella seconda parte, così a Naso sento che questo non lo farà.

A proposito di trama ho appena scoperto
che l’eikon del fuoco alla fine era Clive
telefonatissimo spero non fosse un colpo di scena :asd:
 


Best descrizione fino ad ora :ohyess:
 
per la prima volta mi sono ritrovato con il ritmo della narrazione in calando ed ho fatto un paio di orette veramente noiose
in pratica dalla cutscene della battaglia tra bahamut ed odin allo scontro con dark ifrit
, ma era impensabile che si potessero tenere certi ritmi ... di certo appena il ritmo cala vengono fuori i difetti già ampiamente elencati .... vorrei cmq dar merito al CS, cosa che piu' mi preoccupava ... è dannatamente divertente e sopratutto spettacolare non vedo l'ora di aver eil terzo eikon da ruotare (anche se un po' sento la mancanza delle vere magie della saga, le scorrenge che si tirano con il triangolo non sono paragonabili)
 
Ho letto che c'è gente che lo ha già terminato.

Avrei un dubbio su una cosa; ce l'ho da mesi prima che il gioco uscisse.

Ma sull'ottavo eikon (acqua) c'è qualche tipo di super ploit-twist o una cosa del genere?
Voglio dire ... nel gioco è presente in qualche modo?

Vorrei solo un sì o un no e non una risposta dettagliata (nemmeno sotto spoiler).

Lo chiedo perché vorrei mettermi in pace l'anima subito invece di attendere tutto il gioco che spunti fuori Leviathan (o quel che è) e rimanere deluso alla fine (deluso dalla sua assenza, non dal gioco) :tè:
 
Pare che a livello di vendite non stia brillando :badboy:
Io Ve lo dico, se FFXVI venderà meno di FFXV non mi lamenterò mai più con Square qualunque cosa voglia fare con la saga.
Cioè come ca**o si fa a non comprare sto gioco? Una cura unica al di là di qualche difetto da limare che non incide negativamente sull'esperienza di gioco .
Prossimo FF fanno bene se lo rendono un call of duty allora :bah:
 
Io son tornato dopo mezzanotte e sto staccando ora e sono a 28 ore (oggi solo 2)… mi servirebbe la stanza di goku per avere un attimo di pace.

:paperino:

Comunque a me la scena dove Clive reincontra
suo zio Lord Byron
nella sua semplicita’ mi ha un po’ fatto venire l’occhietti lucidi. Le espressioni dei personaggi e le movenze son cosi accurate da farti capire tutto, con poco.
Same, è stata bellissima quella cutscene, ma anche quella dopo
e baciatevi su :bruniii:
 
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