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Il polishing non è affatto una roba minore, è una delle fasi più impegnative e stressanti per il team a livello lavorativo in cui spesso incorrono numerosi problemi. Ed è la fase che spesso e volentieri porta a crunch esasperanti e in titoli di grosse dimensioni può arrivare anche a prendere un anno di tempo.Vabbè ma il debugging e la pulizia sono robe minori, non giustifica l'uscita da qui a un anno se non per ragioni di marketing
Non commettete l'errore di pensare che sia una cosa che si risolve in pochi mesi, anche perché spesso e volentieri le condizioni di uscita dei giochi hanno ampiamente dimostrato che a questa fase servirebbe addirittura più tempo rispetto a quello effettivamente dedicatogli.

Ne sono certo.


