PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Lo staff lo sbandierano ai 4 venti perché sanno di avere il dream team di creativi :asd:
Tolto XIV che è un MMO, come capitolo single player direi che questo non succedeva da diverso tempo :gogogo:
 
magari hanno esagerato con la data e lo anticipano no ?

No pauly

Ok
Yoshida è scoppiato a piangere live per aver rimandato Endwalker di 2 settimane per problemi di QA ai server a causa dell'inaspettato boom estivo, lamentandosi di aver macchiato la carriera con un rinvio. Non è il tipo di dirigente che lascia uscire un titolo su cui non ha fatto polishing sufficiente o da rimandarlo per aver voluto uscire di corsa per rispettare date arbitrarie (vedi FFXV). Si è preso chiaramente tutto il tempo necessario, tanto la sua divisione macina talmente tanto denaro per SE che non è un problema :asd:
 
Sono pronto a dire che quel tizio biondo che inquadrano per un attimo dopo la prima apparizione dell'imperatore è l'araldo dell'impero e molto probabilmente l'eikon è bahamut. :sisi:

Ne sono quasi sicuro.
 
Ah la UI è 100% temporanea, per la limit break hanno usato la stessa grafica (identica, non simile) di quella del 14 per dire :asd: A fine polishing vedremo quella finale, che potrebbe essere anche molto diversa.
 
Ah la UI è 100% temporanea, per la limit break hanno usato la stessa grafica (identica, non simile) di quella del 14 per dire :asd: A fine polishing vedremo quella finale, che potrebbe essere anche molto diversa.
Sto gioco si farà più di un anno e mezzo di polishing. Mi immagino che titolo enorme possa essere e quanto vogliano sia perfetto al lancio.
 
io non c'ho capito un cazzo sinceramente

pare un picchiaduro a momenti :asd:

figo sicuramente ma vorrei vedere dei video di gameplay montati in maniera piu chiara :asd:
 
Beh la scrive Maehiro, che ha lavorato a Tactics Ogre, FF Tactics, FF12 e Heavensward :asd: Ha collaborato o realizzato le migliori storie politiche di Square.

Musica per le mie orecchie :bruniii:


Non ho voglia di commentare sta sera, mi limiterò ad una sintesi:
Una AI come te avrebbe dovuto farla subito :shrek:

Tra l'altro appunto a parte il fuoco, sono una per elemento. Odin non so che elemento rappresenta.

Volendo ci sarebbe spazio per Leviathan visto che manca l'acqua e lui è uno degli og eikon in ff14. Bisogna solo vedere se li hanno droppati tutti ora o si tengono qualche sorpresa per dopo.

Quello che è sicuro per ora è che solo il fuoco ne ha due.
Non per niente è "un'anomalia".
 
Ma qualcuno ci ha capito qualcosa, del CS? :asd:
E ci sarà sempre il party o si comanderà solo un pg?
Cmq sono tornati i vecchi G.F. :bruniii:
 
Oggi è une bel giorno per tutti i possessori di ps5.
 
Ah la UI è 100% temporanea, per la limit break hanno usato la stessa grafica (identica, non simile) di quella del 14 per dire :asd: A fine polishing vedremo quella finale, che potrebbe essere anche molto diversa.
Anche perchè obbiettivamente mi pareva una roba appiccicata in post produzione :asd:
 
Perfetto andare all’estate 2023 devo procurarmi ps5 GRAZIE DI TUTTO

Ma hai già completato il gioco ? :asd:
Parlavo in generale
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Quando parte la seconda musica e si vede Odin che cavalca in carica, la pelle d'oca vera.
Un trailer epico di FF singleplayer che non si vedeva da tanto... troppo tempo.

Voglio andare in quella foresta e arrivare nella vallata di quella città col chocobo. E' roba da vibes multipli.
This
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L'aveva postato Soyre ma questo viene direttamente dalle pagine sociali con tanto di lavori recenti


Che team mamma mia

Tra l'altro il director ha lavorato su FFV che é un gioiellino molto sottovalutato
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Hanno aggiornato la worldmap con piu dettagli, villaggi, paeselli, etc.

Ecco io questo volevo, mamma mia :ivan:
 
Ultima modifica:
Beh il trailer per essere figo è figo e gli Eikon sono spettacolari, forse tra i migliori della saga.

Mi piace che si denota anche un certo carattere dei personaggi, dalla tipa che mi sembra in stile machiavelliano al nerboruto incazzato nero.

Il gameplay secondo me rischia di lasciare perplessi alcuni. Cioè ad occhio è praticamente DmC, la parte parametrica quasi sembra attaccata sopra. Che di per sé non è un grosso male, il game designer del titolo è una mezza garanzia. Vedremo però, perché senza grosse varianti e variabili di meccaniche (qui parrebbero esserci molti poteri derivanti dalle summon) sono anche tipologie di BS che rischiano di risultare annacquati e ripetitivi in opere dalla longevità superiore ad un action puro.

Ah le mega battaglie tra Eikon sono visivamente incredibili, ma non vedo onestamente che riscontro possano avere all'interno del gameplay. Suppongo sarà roba interamente scriptata ed improntata magari su QtE o roba simile. Poi oh se mi fanno una battaglia in cielo dinamica, responsiva ed in pieno controllo di comandi, con Ifrit che cavalca Phoenix contro Bahamut ben venga, ma ci credo poco :sard:

Graficamente è migliorato tantissimo e adoro lo stile adottato.
 
mi prenderò gli insulti ma alla fine il trailer ha ben poca ciccia a livello di dettagli , è pura masturbazione fanservice sulle summon ma siamo punto a capo per sapere le cose.
 
mi prenderò gli insulti ma alla fine il trailer ha ben poca ciccia a livello di dettagli , è pura masturbazione fanservice sulle summon ma siamo punto a capo per sapere le cose.
Le summon però sono letteralmente l'intero core del gioco, sia nel gameplay (come si vede, visto che il protagonista switcha stile/armi a seconda dell'evocazione) che all'interno della storia.

Poi ovviamente esce tra un anno, snoccioleranno tutto il resto piano piano. Sarà un processo lento e, si spera, non troppo doloroso.
 
Si possono usare solo Phoenix ed Ifrit? :asd: Comunque l'invocazione phoenix è stata sempre trattata male nel corso della saga, ora sembra che gli hanno reso giustizia ponendola al livello delle altre invocazioni più blasonate
 
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