PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non si deve vedere sotto a chi sta, perchè bestie commerciali come Hogwarts, COD e Diablo 4 non gli schiodi nemmeno con il FF definitivo con 97 di meta, ma sopra chi sta.
 
Comunque è un quinto posto nel secondo mese, quindi ha venduto ancora. E' normale vendere sempre meno, ecco perchè il DLC è quasi obbligatorio a prescindere per far tornare il gioco in voga :lol2:
 
Ho finito il gioco un paio di settimane fa, ma non avevo ancora avuto il tempo di scrivere i miei pareri.

Che dire...l'impatto generale del gioco è stato molto positivo, anche dopo aver avuto settimane per rifletterci a mente fredda, nonostante gli ovvi difetti sui quali si è discusso a sufficienza qui dentro.
Non voglio soffermarmi sulle ovvietà come il numero di quest secondarie eccessivo o questione difficoltà, perché non avrei nulla di nuovo da aggiungere rispetto a quanto già detto dalla maggior parte di vuoi, quindi preferisco soffermarmi su altri punti.

Partiamo da uno dei comparti meglio riusciti ovvero World building, trama e personaggi: per gusti personali questi rappresentano uno dei punti più alti della saga a parer mio, in particolare per quanto riguarda world building e personaggi. Ho letteralmente adorato l'ATL e sviscerare ogni singola nota su personaggi, geopolita, location, ecc. idem per i personaggi che ho trovato (chi meglio approfondito e chi meno) sempre ben scritti, e soprattutto anche i personaggi più secondari e con meno screen time trovavano sempre spazio di approfondimento durante determinate secondarie, cosa che ho molto apprezzato.
Più altalenante è il discorso trama, per quanto l'ho comunque trovata sempre apprezzabile non ho proprio adorato la svolta più shonen che si ha nella parte finale...nonostante capisca la necessità in giochi di questo tipo, arrivati a una certa, di concentrarsi di più sul conflitto protagonisti-villain finale con meno enfasi su tutto il discorso politico, ho trovato il cambiamento di toni un po' troppo netto. Inoltre (ma questi sono gusti personali) non sono riuscito ad apprezzare il villain finale e si è andati a scadere un po' nelle solite tematiche e obbiettivi da villain triti e ritriti che non amo molto.

Il secondo punto più alto del gioco è il CS, è per questo avrei solo lodi. L'ho davvero apprezzato tantissimo, soprattutto le diverse possibilità e approcci che ti fornisce in base agli Eikon equipaggiati, e in questo infatti non sono minimamente d'accordo sul fatto che il cs rimanga uguale per tutto il gioco, anzi prendersi la briga di testare a dovere ogni nuovo set di mosse relativo ad ogni Eikon ti apre un ventaglio di possibili combo enorme.

Menzione d'onore per le boss fight di questo gioco, probabilmente le boss fight più spettacolari ed epiche che abbia giocato...unico problema? che dopo l'epicità dello scontro con
Bahamut
tutto quello che viene dopo per quanto riguarda la spettacolarità visiva non può reggere il confronto.

E ora passiamo all'aspetto per il quale probabilmente verrò linciato qui dentro, ovvero la soundtrack...per quanto ovviamente di alto livello, soprattutto nelle boss fight sempre epicissime (tranne la traccia dell'ultima fase nello scontro con
Titan
, quella mi ha fatto vomitare, de gustibus) non ho trovato quelle soundtrack iconiche e distintive che ti rimangono perennemente impresse, quelle tracce che appena senti ti scatenano un vortice di ricordi sul FF in questione, quelle melodie così uniche e distintive che ti aspetteresti in un FF main, per quanto sempre piacevoli e suggestive le musiche ambientali le ho anche trovate molto più generiche e dimenticabili rispetto alla stra gran maggioranza degli altri capitoli main...lo ammetto non sono mai stato un super fan di Soken.

In definitiva tra alti e bassi quella con FFXVI è stata una gran bella esperienza, di quelle che (escludendo per ovvi motivi il VIIR) non provavo con questa saga dai tempi di ffxii (anche se il xii rimane inarrivabile nell'olimpo dei ff :sisi:), soprattutto per quanto concerne il senso di completezza e soddisfazione...sul serio, quasi non ricordavo più cosa significasse finire un ff main senza avere quel fastidioso senso di amaro in bocca che ci ammorbava ormai da generazioni.

In definitiva, per me assolutamente promosso se non lo si fosse capito :sisi:.
 
Comunque pensandoci potevano inserire un anello per non far guadagnare EXP e non salire di livello

Avrebbe contribuito a stare su livelli bassi e magari avere un miglior grado di sfida imho
 
Comunque pensandoci potevano inserire un anello per non far guadagnare EXP e non salire di livello

Avrebbe contribuito a stare su livelli bassi e magari avere un miglior grado di sfida imho
Già, ma come abbiamo detto più volte, sono andati troppo incontro ai neofiti... Troppo
 
Già, ma come abbiamo detto più volte, sono andati troppo incontro ai neofiti... Troppo
Non è quello il problema. Andare incontro ai neofiti significa fare le cose in modo che modifichi o crei roba per loro ma costringi a farne uso o a essere così e basta anche a chi non lo è (neofita). Qui questi per me pensavano che andare oltre era inutile perchè l'avrebbero fatto 4 gatti. Perchè se aggiungevi certi accessori per rendere il gioco difficile (e ha senso visto che hai fatto quelli per renderlo più facile) o se mettevi una difficoltà maggiore da subito il neofita (impedito a parte) poteva comunque giocarselo come voleva no? Quindi la scelta di NON mettere certe cose non è perchè poi la massa (i casual nabbi o i neofiti) non se lo sarebbero potuti godere ma perchè per loro andava bene così per tutti. Vuoi il gioco facile? Usa gli accessori. Vuoi quello normale? Non metterli. Vuoi il difficile? Per te c'è l'arcade e poi il NG+.
E' una scelta perchè "va bene così".
Non so se mi sono spiegato. Altrimenti sono...coglion* e non penso dai :lol:
 
Non è quello il problema. Andare incontro ai neofiti significa fare le cose in modo che modifichi o crei roba per loro ma costringi a farne uso o a essere così e basta anche a chi non lo è (neofita). Qui questi per me pensavano che andare oltre era inutile perchè l'avrebbero fatto 4 gatti. Perchè se aggiungevi certi accessori per rendere il gioco difficile (e ha senso visto che hai fatto quelli per renderlo più facile) o se mettevi una difficoltà maggiore da subito il neofita (impedito a parte) poteva comunque giocarselo come voleva no? Quindi la scelta di NON mettere certe cose non è perchè poi la massa (i casual nabbi o i neofiti) non se lo sarebbero potuti godere ma perchè per loro andava bene così per tutti. Vuoi il gioco facile? Usa gli accessori. Vuoi quello normale? Non metterli. Vuoi il difficile? Per te c'è l'arcade e poi il NG+.
E' una scelta perchè "va bene così".
Non so se mi sono spiegato. Altrimenti sono...coglion* e non penso dai :lol:

Intanto la facilissima modalità azione per la trama se la devono sorbire tutti, a me questa suona proprio come costrizione. :asd:
 
Intanto la facilissima modalità azione per la trama se la devono sorbire tutti, a me questa suona proprio come costrizione. :asd:
This
A me poi la modalità FF mi sta sullo stomaco perchè hanno preferito puntare sul ng+ invece di mettere dungeon e boss segreti mi fa girare assai le palle
 
Intanto la facilissima modalità azione per la trama se la devono sorbire tutti, a me questa suona proprio come costrizione. :asd:
Mi sa che non mi sono spiegato :asd: Io parto dal punto di vista "è così per farlo giocare ai nabbi", e ti dico "no". E' così perchè pensavano che i nabbi avevano gli accessori + storia e i pro l'action + senza accessori. Altrimenti, proprio perchè bastavano accessori e difficoltà maggiore per aumentare la difficoltà SENZA colpire i noefiti/nabbi, allora non avendolo fatto significa che per loro erano cose che avrebbero usato in pochi perchè andava bene per chi volesse una sfida l'arcade e il NG+. Hanno sbagliato, non ci piove. Ma il non aver fatto di più non è per farlo giocare ai neofiti/nabbi visto che non venivano costretti a farlo al "difficile" (che fosse una diff in più o accessori con malus) perchè appunto c'era già roba per loro :asd:
 
This
A me poi la modalità FF mi sta sullo stomaco perchè hanno preferito puntare sul ng+ invece di mettere dungeon e boss segreti mi fa girare assai le palle
"Puntare" è un parolone. Non hanno fatto praticamente niente per rendere la FF mode più interessante delle altre modalità. È solo un "hard" (ma anche qui un parolone) dove nei cronoliti trovi qualche mob in più. Fine.
 
Mi sa che non mi sono spiegato :asd: Io parto dal punto di vista "è così per farlo giocare ai nabbi", e ti dico "no". E' così perchè pensavano che i nabbi avevano gli accessori + storia e i pro l'action + senza accessori. Altrimenti, proprio perchè bastavano accessori e difficoltà maggiore per aumentare la difficoltà SENZA colpire i noefiti/nabbi, allora non avendolo fatto significa che per loro erano cose che avrebbero usato in pochi perchè andava bene per chi volesse una sfida l'arcade e il NG+. Hanno sbagliato, non ci piove. Ma il non aver fatto di più non è per farlo giocare ai neofiti/nabbi visto che non venivano costretti a farlo al "difficile" (che fosse una diff in più o accessori con malus) perchè appunto c'era già roba per loro :asd:

Eh no non ti sei spiegato perché stai facendo un giro molto astruso. :asd:

No secondo me invece, per "andare in contro troppo ai neofiti" intendo io semplicemente che si sono concentrati troppo in sede di sviluppo su modalità storia e i 6 accessori di accessibilità e questo li ha portati a bilanciare male la modalità azione, il ng+ e nessuno modalità difficile. Non è un caso che in sede di marketing hanno quasi sempre markettato le opzioni di accessibilità e mai accennato a qualcosa per chi voleva utilizzare 5 neuroni in più.
 
Fatto il mio primo Cronolito, ma non ancora completato.

Caspita che bello, ben studiato, difficile e divertente. Dato che bisogna sfruttare i fondamentali dei poteri Eikon e vari attacchi per guadagnare secondi.
Tipo appunto parare un attacco con Arrocco della Torre per guadagnare secondi fino al boss finale.
 
Eh no non ti sei spiegato perché stai facendo un giro molto astruso. :asd:

No secondo me invece, per "andare in contro troppo ai neofiti" intendo io semplicemente che si sono concentrati troppo in sede di sviluppo su modalità storia e i 6 accessori di accessibilità e questo li ha portati a bilanciare male la modalità azione, il ng+ e nessuno modalità difficile. Non è un caso che in sede di marketing hanno quasi sempre markettato le opzioni di accessibilità e mai accennato a qualcosa per chi voleva utilizzare 5 neuroni in più.
Niente gli evitava di mettere accessori con malus o una difficoltà dove subivi più danni. Queste cose avrebbero rovinato la partita ai neofiti? Non mi pare. Quindi perchè non farlo? Per me è perchè pensavano fosse sufficiente quello che hanno fatto :asd:
L'errore è stato pensare che più difficile di così non lo avrebbe giocato nessuno. Perchè ripeto, c'erano modi di farlo senza costringere i nabbi ad adattarsi come in un gioco alla souls per capirci.
 
Niente gli evitava di mettere accessori con malus o una difficoltà dove subivi più danni. Queste cose avrebbero rovinato la partita ai neofiti? Non mi pare. Quindi perchè non farlo? Per me è perchè pensavano fosse sufficiente quello che hanno fatto :asd:
L'errore è stato pensare che più difficile di così non lo avrebbe giocato nessuno. Perchè ripeto, c'erano modi di farlo senza costringere i nabbi ad adattarsi come in un gioco alla souls per capirci.

No perché hanno perso tempo a farne SEI di accessibilità forse. :rickds:
 
No perché hanno perso tempo a farne SEI di accessibilità forse. :rickds:
Non sono d'accordo. Per me credevano sul serio che action era la difficoltà media e per chiunque. Aggiungendo Ng+ e arcade per chi voleva sfide maggiori. Altrimenti non hanno senso quelle modalità no? È proprio una scelta. Sbagliata. Bastava davvero poco e nessuno si sarebbe lamentato della difficoltà :dsax:
 
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