PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Goku182 King Vendrick la cronologia ordini tornerà nei primi di giugno. L'email Square lo segnalava. Hanno scalato i soldi a metà maggio proprio per confermare gli ordini e avere in memoria il database puro degli ordini appunto confermati!
Lo sapevo, infatti l'avevo scritto nella premessa.Ma è comunque brutto vedere la pagina degli ordini vuota :dsax:

King Vendrick Tranquillo, mio Re.E' tutto sotto controllo :fiore:
 
Io l'ho preso da Gamestop online se tutto va bene mi arriva un giorno prima...ma già so che ci saranno problemi ed è già tanto arriverà al dayone stavolta :bruniii:
 
rivedendo i video per essere poco più di un mob quel gigas leva un bel pò di hp, mi piace sta cosa
 
Io l'ho preso da Gamestop online se tutto va bene mi arriva un giorno prima...ma già so che ci saranno problemi ed è già tanto arriverà al dayone stavolta :bruniii:
Il GS online mi ha fatto saltare due day one, devono aver cambiato politica.

Mi avevano fatto saltare quello di Callisto Protocoll, dovetti correre in negozio a prenderlo al DO.
Quindi valuta con attenzione.
 
Io ho avuto problemi con letteralmente qualsiasi store negli ultimi 6-9 mesi, quindi garanzie non ne ho più :sard: Un tempo se volevo qualcosa al 100% al D1 o prima compravo da GS col pizzo senza sconti e via, ora nemmeno più quello.

Fortunatamente esce di giovedì quindi almeno c'è un giorno di buffer per non perdere il weekend.
 
Goku182 King Vendrick la cronologia ordini tornerà nei primi di giugno. L'email Square lo segnalava. Hanno scalato i soldi a metà maggio proprio per confermare gli ordini e avere in memoria il database puro degli ordini appunto confermati!
Mah ...
certo che vedere la cronologia ordini vuota ...
a poche settimane dal rilascio...

Aggrapparsi alla storia che tanto è tutto salvato altrove...

E fu così che tutto andò perduto... come tanti bytes nella pioggia :trollface:
 
Il GS online mi ha fatto saltare due day one, devono aver cambiato politica.

Mi avevano fatto saltare quello di Callisto Protocoll, dovetti correre in negozio a prenderlo al DO.
Quindi valuta con attenzione.
Per quelle poche volte che ci ho preso mai problemi sarò stato fortunato io non ti so dire.zelda tok mi è arrivato un giorno prima , così come Shin megami tensei V e altra roba.

Se questo salta mi incazzerei non poco
 
Mah ...
certo che vedere la cronologia ordini vuota ...
a poche settimane dal rilascio...

Aggrapparsi alla storia che tanto è tutto salvato altrove...

E fu così che tutto andò perduto... come tanti bytes nella pioggia :trollface:
"La paura uccide la mente. La paura è la piccola morte che porta con sé l'annullamento totale. Guarderò in faccia la mia paura. Permetterò che mi calpesti e mi attraversi, e quando sarà passata non ci sarà più nulla, soltantola mia Collector ci sarà.“

dune stand fast GIF
 
Comunque per settare le aspettative, dalle dichiarazioni di Takai e Koji penso di avere abbastanza chiaro il funzionamento delle missioni secondarie. Come già anticipato da King, 14 offline.

Partendo dal presupposto che ovviamente hanno valori produttivi relativamente bassi, non è uno di quei giochi dove storia principale e storie secondarie ricevono lo stesso trattamento. Qua la principale riceve tutti i soldi, le secondarie si accontentano.
In termini di gameplay saranno semplici. Sempre. Tutte. Vai a cercare oggetto X, uccidi nemico Y, interagisci con Z. Più o meno lunghe con più o meno steps, ma con un gameplay loop di fondo semplice.
Ad elevarle ci pensa il contesto narrativo, gli approfondimenti di lore e gli eventuali unlock di sistemi come il chocobo e le ricette per equipaggiamenti leggendari.
Da quello che si è visto/sentito funziona esattamente come il 14: arrivi in una nuova citta e sblocchi una serie di missioni. Alcune missioni sono molto semplici e servono a dare delle informazioni sul luogo e sui personaggi e poi ce ne sono un paio invece lunghe e complesse che introducono personaggi interessanti e storie mediamente profonde.

Presumo la qualità e apprezzamento dipenderà molto da quanto si è interessati agli approfondimenti narrativi, non necessariamente legati alla storia principale.
 
Comunque per settare le aspettative, dalle dichiarazioni di Takai e Koji penso di avere abbastanza chiaro il funzionamento delle missioni secondarie. Come già anticipato da King, 14 offline.

Partendo dal presupposto che ovviamente hanno valori produttivi relativamente bassi, non è uno di quei giochi dove storia principale e storie secondarie ricevono lo stesso trattamento. Qua la principale riceve tutti i soldi, le secondarie si accontentano.
In termini di gameplay saranno semplici. Sempre. Tutte. Vai a cercare oggetto X, uccidi nemico Y, interagisci con Z. Più o meno lunghe con più o meno steps, ma con un gameplay loop di fondo semplice.
Ad elevarle ci pensa il contesto narrativo, gli approfondimenti di lore e gli eventuali unlock di sistemi come il chocobo e le ricette per equipaggiamenti leggendari.
Da quello che si è visto/sentito funziona esattamente come il 14: arrivi in una nuova citta e sblocchi una serie di missioni. Alcune missioni sono molto semplici e servono a dare delle informazioni sul luogo e sui personaggi e poi ce ne sono un paio invece lunghe e complesse che introducono personaggi interessanti e storie mediamente profonde.

Presumo la qualità e apprezzamento dipenderà molto da quanto si è interessati agli approfondimenti narrativi, non necessariamente legati alla storia principale.
This.
Non fatevi strane idee proiettandovi già al “oddio, saranno come le side di TW3/Horizon FW/Cyberpunk!!!”
Assolutamente no, il loop gameplay delle side molto probabilmente sarà davvero basilare, più da contorno narrativo che altro, con qualche piccola eccezione.
Poi per carità, lieto di essere smentito, ma stanno facendo un buonissimo lavoro nel far capire cosa vi faranno trovare tra le mani, ed è una cosa encomiabile.

Magari scappa qualche serie alla Hildibrand… :draper:
 
Ultima modifica:
Per quanto mi riguarda belle sidequest son quelle che ti presentano belle storie secondarie, perchè a livello di gameplay alla fine è sempre lo stesso anche nei giochi piu blasonati (a Witcher 3 anche le sidequest migliori non è che avessero chissà quale gameplay diverso dal combat/stealth/prendi).

La differenza la fa solo la qualità della storia/narrazione di ogni quest e anche di quello che scopri sul mondo e sulle persone di quel mondo.
Anche perchè se vuoi metterci del gameplay specifico nelle side, il gioco ti costerebbe il doppio a livello di budget...
 
Ultima modifica:
This.
Non fatevi strane idee proiettandovi già al “oddio, saranno come le side di TW3/Horizon FW/Cyberpunk!!!”
Assolutamente no, il loop gameplay delle side molto probabilmente sarà davvero basilare, più da contorno narrativo che altro, con qualche piccola eccezione.
Poi per carità, lieto di essere smentito, ma stanno facendo un buonissimo lavoro nel far capire cosa vi faranno trovare tra le mani, ed è una cosa encomiabile.

Magari scappa qualche serie alla Hildibrand… :draper:
Si una delle prime è letteralmente servire ordini alla taverna del rifugio di Cid per fare conoscenza della gente del luogo :asd: Penso in FF14 ce ne siano almeno due o tre ad espansione di simili per contestualizzare la città di turno :asd:
 
Aka quello che dico dall'inizio è la versione FF di the witcher 3 con del Gameplay. A me va più che bene anzi, ANZI!
 
Per me meno sidequest ci sono e meglio è. Probabilmente saranno più interessanti le missioni di caccia che si sono intraviste nello SoP.
 
Comunque per settare le aspettative, dalle dichiarazioni di Takai e Koji penso di avere abbastanza chiaro il funzionamento delle missioni secondarie. Come già anticipato da King, 14 offline.

Partendo dal presupposto che ovviamente hanno valori produttivi relativamente bassi, non è uno di quei giochi dove storia principale e storie secondarie ricevono lo stesso trattamento. Qua la principale riceve tutti i soldi, le secondarie si accontentano.
In termini di gameplay saranno semplici. Sempre. Tutte. Vai a cercare oggetto X, uccidi nemico Y, interagisci con Z. Più o meno lunghe con più o meno steps, ma con un gameplay loop di fondo semplice.
Ad elevarle ci pensa il contesto narrativo, gli approfondimenti di lore e gli eventuali unlock di sistemi come il chocobo e le ricette per equipaggiamenti leggendari.
Da quello che si è visto/sentito funziona esattamente come il 14: arrivi in una nuova citta e sblocchi una serie di missioni. Alcune missioni sono molto semplici e servono a dare delle informazioni sul luogo e sui personaggi e poi ce ne sono un paio invece lunghe e complesse che introducono personaggi interessanti e storie mediamente profonde.

Presumo la qualità e apprezzamento dipenderà molto da quanto si è interessati agli approfondimenti narrativi, non necessariamente legati alla storia principale.
Vanno benissimo, serve solo bella scrittura e interesse. The Witcher 3 ha missioni che ancora oggi sono bellissime, non perchè fai cose nuove di gameplay, non perchè vai in zone apposite tutte nuove con level design della madosca. No, ma perchè ti intrattengono, ti spiegano, ti fanno scoprire cose, hanno una trama diddio. Per cui appunto, se son ben scritte a me vanno benissimo :sisi:
 
Diciamo che tendenzialmente raccontare troppo tramite sidequest rischia di allappare le palle alla lunga, perché sono comunque momenti molto più statici dove il gameplay non viene esaltato in modo particolare. Per questo staccare con side che sono unicamente incentrate ad enfatizzare il gameplay è buono (cacce con mostri forti, per esempio). Ed è anche per questo che a volte si cerca di narrare con altre metodologie, vedi Santa Monica o ND con i dialoghi (contestuali, spesso) mentre si cammina o si esplora (che sono comunque un compromesso in quanto spezzano pure loro il ritmo, a volte in modo forzato), From Software con l'environment o gli item, etc..

Diventa tutto meno pesante quando il substrato di side è scritto da Dio, si incastra bene nel mondo di gioco narrato, i suoi personaggi e così via...insomma, TW3 funziona per quello anche se da "giocare" sono tutte una mezza chiavica. Perché ascoltare i personaggi e gli eventi secondari prendere vita è affascinante. Va detto che spesso arrivano al sodo in modo svelto, ecco sarebbe nel caso meglio evitare di farti fare mille giri del cazzo inutili, tanto vale farmi sparare diretto la sequenza di dialoghi e bona lì.

FF XVI sembra fare un mash-up di tutte queste cose insieme, tocca vedere come vengono poste sulla bilancia. I vecchi FF in genere lasciavano le side come contenuto segreto (anche meme) o molto giocoso e di sfida, magari approfondimenti particolari li scoprivi semplicemente parlando a caso con gli npc dei vari posti.
 
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