PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
I discorsi next gen only o no in base a quanto visto lasciano il tempo che trovano. Il gioco potrebbe anche avere delle meccaniche o elementi, tipo ratchet, non possibili da realizzare con le vecchie console.

Detto ciò Yoshida stesso disse, come risposta ai commenti sul trailer, che quel trailer era vecchio e realizzato quando ancora non avevano i dev kit ps5. Per questo motivo, non sapendo quanto potevano spingersi, hanno preferito andarci cauti.

Ora non credo che il gioco sarà il top a livello grafico ma sono sicuro che vedremo netti miglioramenti quando verrà ripresentato.


In generale, considerando quanto Yoshida sta attento ai feedback dell'utenza, credo proprio che quando lo ripresenterà mostrerà per bene tutti i miglioramenti nei punti più criticati cosi come chiarimenti in certi elementi come presenza del party o no.
Il fatto che sia stato girato su PC, non su ps5 e che hanno detto subito che i dev kit ancora non Li avevano è qualcosa che la gente , la maggior parte almeno tende ad ignorare. Anche perché per quello che ne sappiamo noi, il progetto poteva tranquillamente non essere esclusiva Sony ma miltipiatta quindi girare su ancora più macchine per quelle che è pensato ora
 
Il fatto che sia stato girato su PC, non su ps5 e che hanno detto subito che i dev kit ancora non Li avevano è qualcosa che la gente , la maggior parte almeno tende ad ignorare. Anche perché per quello che ne sappiamo noi, il progetto poteva tranquillamente non essere esclusiva Sony ma miltipiatta quindi girare su ancora più macchine per quelle che è pensato ora
Si, il gioco è in sviluppo dal 2016 per cui hanno sviluppato per anni su pc senza avere addirittura la minima idea di quelle che sarebbero state le specifiche ps5, figuriamoci avere per le mani i dev kit ps5. :sisi:

Questo inevitabilmente ha portato grosse limitazione nello sviluppo. La prossima volta che lo presenteranno sicuramente vedremo tutti i miglioramenti portati dal passaggio effettivo allo sviluppo su ps5, oltre ai normali miglioramenti di ottimizzazione ecc...
Solite esagerazione, a sproposito, della gente in rete. :asd:

Specialmente poi quando non sappiamo niente sulla natura del gioco. Per dire potrebbe anche essere un open world ad aree. :sisi:
 
FF16 non è in sviluppo dal 2016, btw. Per comodità riprendo la timeline che ho scritto qualche settimana fa:
  • Takai e Maehiro (rispettivamente co-director di FFXIV, e Lead Writer di Heavensward) hanno lasciato i loro ruoli circa 6 mesi dopo l'uscita dell'espansione a giugno 2015, e il secondo è confermato non aver scritto niente per i successivi aggiornamenti al gioco fra il 2015 e il 2016. Possiamo assumere che durante l'ultimo anno di sviluppo di FF15, Matsuda abbia chiesto a Yoshida di preparare un pitch per il successivo FF.
  • Fino all'uscita di Stormblood nel 2017 non abbiamo più saputo niente, fino a che Yoshida non ha detto in un'intervista intorno alla metà dell'anno che stavano apportando della modifiche al loro engine da parte di un nuovo team nella loro divisione per supportare grafiche più avanzate per un progetto per la nuova generazione. Takai e Maehiro sono presenti nei crediti della nuova espansione, ma senza nessun ruolo. Vengono solo ringraziati, quindi vuol dire che non hanno abbandonato la divisione ma non hanno lavorato a FF14 negli ultimi due anni.
  • A febbraio 2019 Yoshida inizia a hintare al progetto, dicendo che vorrebbe che FF16 fosse un fantasy classico senza tecnologia e senza mecha e che gli piacerebbe poter sviluppare un gioco come The Witcher 3 o God of War 2018. Iniziano, oltretutto, alcune assunzioni per un progetto di nuova generazione che usa come artwork promozionale l'illustrazione delle isole volanti di Heavensward.
  • A novembre 2019 il sito dedicato alle assunzioni viene aggiornato insieme alla ridistribuzione delle divisioni, che vede trasformare la Business Division 5 nella Creative Business Unit III. La descrizione del progetto viene aggiornata, e oltre a dichiarare di essere un gioco per la nuova generazione annuncia l'inizio dello sviluppo su larga scala.
  • Ad inizio 2020 viene annunciato che il Battle Director del progetto sarebbe stato Ryota Suzuki, recentemente spostatosi da Capcom a Square come precedentemente fatto da Teruki Endo nella Unit I.
O meglio, è in sviluppo dal 2016 se si conta la pre-produzione e il pitch :asd: Sviluppo ed espansione del team sono iniziati nel 2019.
 
FF16 non è in sviluppo dal 2016, btw. Per comodità riprendo la timeline che ho scritto qualche settimana fa:

O meglio, è in sviluppo dal 2016 se si conta la pre-produzione e il pitch :asd: Sviluppo ed espansione del team sono iniziati nel 2019.
Si con sviluppo intendiamo tutto quanto e non solo la full production. Lo sviluppo effettivo è cominciato prima del 2019 ma con un team ridotto, per realizzare le basi del progetto e poi, ad inizio 2019, hanno iniziato ad espanderlo e sono entrati in full production.

Tutti i progetti hanno varie fasi di sviluppo e la full production, che per progetti del genere dura circa 2 anni, è quella che porta poi a completare lo sviluppo ed arrivare, in fine, alla fase di pulizia e controllo finale.
 
Ultima modifica:
Una cosa che non mi è chiara ancora (scusate nel caso sia cosa nota, non ho seguito in modo assiduo il gioco dopo l'annuncio), qui mi devo aspettare un open-world, o una struttura più classicheggiante non a mondo aperto?
 
Una cosa che non mi è chiara ancora (scusate nel caso sia cosa nota, non ho seguito in modo assiduo il gioco dopo l'annuncio), qui mi devo aspettare un open-world, o una struttura più classicheggiante non a mondo aperto?
Non è ancora noto. Il mondo di gioco in termini di lore è suddiviso in nazioni/fazioni politiche a modi continente suddiviso in nazioni ma come è esplorabile il mondo ancora non si sa, purtroppo.
 
Non è ancora noto. Il mondo di gioco in termini di lore è suddiviso in nazioni/fazioni politiche a modi continente suddiviso in nazioni ma come è esplorabile il mondo ancora non si sa, purtroppo.
Thank you.
Non ho giocato FFXV quindi non ho presente come intendano in casa Square l'open world, però personalmente da relativamente ignorante in materia della saga spero non puntino troppo ad una struttura molto libera - che non apprezzo più di tanto ultimamente. Poi ovviamente dipende dall'esecuzione e se l'ambientazione merita (e il setting mi affascina non poco) posso soprassedere come ho fatto per altri titoli.
 
Thank you.
Non ho giocato FFXV quindi non ho presente come intendano in casa Square l'open world, però personalmente da relativamente ignorante in materia della saga spero non puntino troppo ad una struttura molto libera - che non apprezzo più di tanto ultimamente. Poi ovviamente dipende dall'esecuzione e se l'ambientazione merita (e il setting mi affascina non poco) posso soprassedere come ho fatto per altri titoli.
Guarda mi trovi d'accordo. Io detesto gli Open world. Ed era strano perché nei jrpg come può essere un tales of o un jrpg per PS1 per esempio e sottolineo per esempio quel senso di "Open World" non mi pesa. Invece nei giochi moderni , nel caso delle esclusive Sony che lo utilizzano(unico caso di gioco open world che gioco che non sia un jrpg) gioco poco e piano. Questo per dire ti capisco. Personalmente spero che i dungeon siano ben fatti. Nel caso mi basta quello. Come per elden ring, combattimento e dungeon eccellenti? Gioco al gioco mille ore e sorvolo all'Open world. Open world classico senza cura in neinte ? Finisco e abbandono ahimè
 
Bho, invece si, il dire che tecnicamente non era adatto ad essere un titolo ps5 e un FF è una stronzata e un idiozia.
Partiamo dalla prima cosa:.1) quel FF girava su PC e non su ps5. Non sapendo i dev, perché lo hanno detto e quindi da ignorante nel senso che ignori quello che dicono, si sono basati su un'architettura sconosciuta quindi puntando al ribasso. Tecnicamente poi vuol dire tante cose nel mondo dei videogiochi. Può voler dire la resa visiva, può vuol dire il tecnicismo dei controlli delle animazioni. Può voler dire molte cose ma soffermiamoci su quello che intendi te tecnicamente insufficiente e anche di tanto da come dici te. Graficamente rispetto a cosa? A final fantasy? A final fantasy perché non è il top grafico della gen su cui nasce il titolo? No perché allora anche nell'8 gen non ci sono giochi del genere perché apparte TLoU Part2 non esiste un gioco che spinge al massimo le console su cui girano. Poi FF vuol dire avanguardia dal punto di vista grafico da quando? Da FF 8? E cosa più importante siamo passati da FF è merda perché non è più a turni a FF è merda perché non è tecnicamente al top? Che poi si torna al punto di prima, perché rinunciare ad un po' di grafica per la ciccia sotto mi sembra lo abbia fatto anche The Witcher 3 al d1 su console eppure già solo 5 Min. Di trailer di questo gioco e solo lato gameplay si mangia The Witcher 3. Il problema è che in ogni topic che ti leggo scrivi commenti del genere sui titoli di ogni topic, ma leggendoli sono sempre commenti di uno che prende il titolo e non sempre al d1 lo gioca e archivia più per stare al passo con i commenti che per interesse vero nel titolo , nell'approfondirselo e godersi l'emozione che provoca esso. E se permetti per FF xvi non sto zitto, come tu sei libero di sparare stronzate senza fondamenta, io sono libero di rispondere e anche argomentando e ricorda io dó delle stronzate a quello che dici ma non mi sembra che ti abbia chiamato idiota quindi anche il linguaggio moderalo un momento. Perché siamo sul web e quindi credi di essere libero di offendere in base a quale criterio? Quindi sta calmo
Quando imparerai a non insultare credendo ti dio ti risponderò, intanto spero in sanzioni visto che è la seconda volta che mi insulti
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Cmq il discorso PC è stupido, Tutti i videogiochi che escono nei primi 2 anni, se escludiamo gli indie, vengono sviluppati su PC senza avere i kit di sviluppo e sono nelle fasi finali vengono adattati avendoli.
Questo perché ormai i videogiochi moderni abbisognano almeno di 3 anni di sviluppo ed i kit vengono consegnati se va benissimo 1 anno prima, ma solitamente anche meno.
Ovvio quindi che i titoli di lancio non riescano a sfruttare appieno le potenzialità delle nuove macchine, lo è da sempre, con la differenza che ora con l'architettura delle console simile a quella PC, sviluppare su PC e poi convertire non comporta grossi problemi.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Quando imparerai a non insultare credendo ti dio ti risponderò, intanto spero in sanzioni visto che è la seconda volta che mi insulti
Partiamo dal presupposto che non mi credo dio. Semplicemente leggo le notizie prima di aprire bocca. Tu hai criticato il gioco partendo dal trailer di annuncio. Il primo trailer di annuncio di un gioco da anni escluse le presentazioni capcom E3 di MH, RE2 remake e DMC V che nel trailer presentavano sia cinematic e, per quanto senza HUD come il trailer di FF ,gameplay. Nel momento in cui ti sei espresso senza fondamenta nel dire che il gioco è brutto e che tecnicamente non può essere FF , e ripeto secondo il TUO pensiero ti ho scritto tranquillamente che era una cagata perché il gioco prima ancora di avere una scena mostrata è stato evidenziato nel trailer e subito l'ora dopo lo showcase Sony di settembre 2020 che il trailer non rappresentava la data mostrata e che girava su PC.girando su PC sono andati al ribasso essendo i PC una tecnologia modificabile in modo imbarazzante non sapendo come sarebbe stata la ps5. Nel momento in cui ho scritto questo mi hai dato dell'idiota sempre e comunque senza argomentare. Ora spiegami dovrei stare zitto perché si? Perché siamo sul web? A e altra cosa perché mi sai che non sai leggere. Ho detto che hai sparato una sentenza stupida definendola "stronzata" non mi sembra di averti insultato dandoti dell'idiota a differenza tua come hai fatto nei miei confronti .
 
La discussione sulla grafica, per ora, serve solo a riempire inutilmente il topic di un argomento fatto almeno una decina di volte, di cui alcune al limite della demenza (ps3 il punto più basso).
Partiamo già dal presupposto che il team dietro segue una politica su cui la grafica non è un fattore primario e che per il gioco non stanno usando un engine pensato per sboccare il giocatore (basti vedere che non è nè il Luminous nè tanto meno l'unreal usato per FFVIIR [che all'annuncio faceva pena graficamente, e vale come episodio main eh]), ma questo può essere comodamente colmato da un reparto artistico all'avanguardia che da sempre ha VERAMENTE contraddistinto la saga, e i pochi artwork mostrati mostrano dei passi in avanti non indifferente dopo il piattissimo FFXV (nel senso che tolti Accordo e Tenebrae era misero di contenuti artistici).

Va anche detto un'altra cosa: a ormai due anni di ps5, non mi pare che ci siano giochi graficamente all'altezza della nuova generazione, e criticare FFXVI, un gioco 1) deve ancora mostrarsi definitivamente e 2) non esce domani (purtroppo) mi sembra un segno di frustrazione, e non venitemi a dire "eh ma c'è Forspoken" perché Forspoken, fino ad ora, ha mostrato si una bella grafica, ma che mi sembra segua la strada di FFXV, ovvero, un mondo bello naturalmente ma povero di contenuti su schermo.
Che poi, oh, per una volta non soffermatevi sulla parte di Clive giovane con Joshua! Il trailer mostra uno splendido scontro con il Molboro, con un Dragoon, quello con il Troll poi mostra un paesaggio naturale bellissimo e gli ultimi due minuti un epicità e una regia impressionante! Se per avere scontri epici, città variegate che vanno dal gotico al romanico (e l'impero cristallino mostrato già mi ha fatto sbavare più di tutto FFXV) e un mondo più fantasy, io posso comodamente fregarmene di vedere il peli nel naso di Clive.
 
La discussione sulla grafica, per ora, serve solo a riempire inutilmente il topic di un argomento fatto almeno una decina di volte, di cui alcune al limite della demenza (ps3 il punto più basso).
Partiamo già dal presupposto che il team dietro segue una politica su cui la grafica non è un fattore primario e che per il gioco non stanno usando un engine pensato per sboccare il giocatore (basti vedere che non è nè il Luminous nè tanto meno l'unreal usato per FFVIIR [che all'annuncio faceva pena graficamente, e vale come episodio main eh]), ma questo può essere comodamente colmato da un reparto artistico all'avanguardia che da sempre ha VERAMENTE contraddistinto la saga, e i pochi artwork mostrati mostrano dei passi in avanti non indifferente dopo il piattissimo FFXV (nel senso che tolti Accordo e Tenebrae era misero di contenuti artistici).

Va anche detto un'altra cosa: a ormai due anni di ps5, non mi pare che ci siano giochi graficamente all'altezza della nuova generazione, e criticare FFXVI, un gioco 1) deve ancora mostrarsi definitivamente e 2) non esce domani (purtroppo) mi sembra un segno di frustrazione, e non venitemi a dire "eh ma c'è Forspoken" perché Forspoken, fino ad ora, ha mostrato si una bella grafica, ma che mi sembra segua la strada di FFXV, ovvero, un mondo bello naturalmente ma povero di contenuti su schermo.
Che poi, oh, per una volta non soffermatevi sulla parte di Clive giovane con Joshua! Il trailer mostra uno splendido scontro con il Molboro, con un Dragoon, quello con il Troll poi mostra un paesaggio naturale bellissimo e gli ultimi due minuti un epicità e una regia impressionante! Se per avere scontri epici, città variegate che vanno dal gotico al romanico (e l'impero cristallino mostrato già mi ha fatto sbavare più di tutto FFXV) e un mondo più fantasy, io posso comodamente fregarmene di vedere il peli nel naso di Clive.
*gif applausi che non mi fa inserire perchè ci sarà un bug con l'interfaccia de messaggi * :asd:
comunque torniamo a parlare di cose serie, FFXVI fa schifo perhè non ha i turi ed è diventanto DMCVI :lol:
 
*gif applausi che non mi fa inserire perchè ci sarà un bug con l'interfaccia de messaggi * :asd:
comunque torniamo a parlare di cose serie, FFXVI fa schifo perhè non ha i turi ed è diventanto DMCVI :lol:
DMC VI no, però il protagonista è Nero di DMC V e a me non può che fare piacere. Ma poi per ora hanno azzeccato tutto, setting Fantasy, Gameplay action Stylish( e qui Suzuki di vede prepotentemente in senso positivo) le musiche più importanti sono palesemente fatte da Soken( e io mi chiedo quanto cavolo lavora quel povero cristo, non lo voglio vedere in ospedale ancora:cry2:) Takai e Yoshida come capoccia del progetto che sono una wombo combo di sicurezza.. no raga muoio troppo di hype per sto gioco, ho preso ps5 a settembre apposta perché meglio prevenire che curare e io lo devo giocare al day0 sto titolo
 
Cortesemente chiudiamo la polemica "hai detto stronzate/idiozie", se vi da fastidio quello che scrive un utente potete sempre ignorarlo e non per forza attaccarlo con member war varia.
 
DMC VI no, però il protagonista è Nero di DMC V e a me non può che fare piacere. Ma poi per ora hanno azzeccato tutto, setting Fantasy, Gameplay action Stylish( e qui Suzuki di vede prepotentemente in senso positivo) le musiche più importanti sono palesemente fatte da Soken( e io mi chiedo quanto cavolo lavora quel povero cristo, non lo voglio vedere in ospedale ancora:cry2:) Takai e Yoshida come capoccia del progetto che sono una wombo combo di sicurezza.. no raga muoio troppo di hype per sto gioco, ho preso ps5 a settembre apposta perché meglio prevenire che curare e io lo devo giocare al day0 sto titolo
Considerate le ultime notizie, non credo che si occupi lui della ost. Sicuramente ha scritto il tema del trailer e forse fa da supervisore, ma tutto il gioco? Impossibile, visto che ha passato tutto il 2020 in ospedale e infatti ora che è uscita la ost di shadowbringers si è scoperto che il grosso delle musiche delle patch sono dei suoi colleghi.
 
Considerate le ultime notizie, non credo che si occupi lui della ost. Sicuramente ha scritto il tema del trailer e forse fa da supervisore, ma tutto il gioco? Impossibile, visto che ha passato tutto il 2020 in ospedale e infatti ora che è uscita la ost di shadowbringers si è scoperto che il grosso delle musiche delle patch sono dei suoi colleghi.
Magari non ha scritto tutta la OST ma imho le "principali" o meglio quelle che una volta giocato ti resteranno impresse nei momenti clue del gioco le ha fatte lui. Poi ovviamente come dici te è stato tutto il 2020 in ospedale ma generalmente le musiche sono una delle ultime cose a livello di produzione o comunque a sviluppo già avviato quindi mai dire mai
 
Magari non ha scritto tutta la OST ma imho le "principali" o meglio quelle che una volta giocato ti resteranno impresse nei momenti clue del gioco le ha fatte lui. Poi ovviamente come dici te è stato tutto il 2020 in ospedale ma generalmente le musiche sono una delle ultime cose a livello di produzione o comunque a sviluppo già avviato quindi mai dire mai
Si ma adesso la sua capacità di produzione è limitata e si è dovuto occupare di Endwalker -di cui firmerà quasi tutto. Credo sia improbabile che possa farsi multiple produzioni di questo livello, per me sul 16 c'è uno dei suoi colleghi. Forse Imamura, che di recente sta ricevendo ruoli più importanti e ha uno stile simile a Soken.
 
Si ma adesso la sua capacità di produzione è limitata e si è dovuto occupare di Endwalker -di cui firmerà quasi tutto. Credo sia improbabile che possa farsi multiple produzioni di questo livello, per me sul 16 c'è uno dei suoi colleghi. Forse Imamura, che di recente sta ricevendo ruoli più importanti e ha uno stile simile a Soken.
Purtroppo per questo almeno il prossimo trailer dobbiamo aspettarlo. Nel senso anche Suzuki sappiamo che è lì dietro perché se ne riconosce la mano al gameplay ma non è ufficiale ma solo ufficiosa. Per ora solo Takai e Yoshida come nomi ufficiali, mi sembra l'artista dietro ma non ne sono sicuro
 
Purtroppo per questo almeno il prossimo trailer dobbiamo aspettarlo. Nel senso anche Suzuki sappiamo che è lì dietro perché se ne riconosce la mano al gameplay ma non è ufficiale ma solo ufficiosa. Per ora solo Takai e Yoshida come nomi ufficiali, mi sembra l'artista dietro ma non ne sono sicuro
Suzuki è confermato perché è stato annunciato da loro :sisi: Così come Takahashi che ha firmato gli artwork rilasciati. Solo Maehiro e Soken sono ipotizzati ma non confermati.
 
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