PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma non si era detto che tra storia e azione non cambiava nulla a livello di difficoltà se non che a storia avevi gli anelli equipaggiati di default?

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Dai YoshiP, droppa un moltiplicatore di danno (x3!) subito al D1 e riduci tutti in polpette! :ivan:
(A me non dispiacerebbe!)
 
Ma non si era detto che tra storia e azione non cambiava nulla a livello di difficoltà se non che a storia avevi gli anelli equipaggiati di default?

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A facile gli hp dei boss sono minori, non so se c'è altro.
 
Non capisco perché, per difendere questo, si debba bashare tokt (consiglio spassionato: giocateci, è un capolavoro fatto e finito di quelli rari).

Rispetto alle considerazioni (interessantissime, grazie raga) di chi ci sta giocando: vederlo accomunato a ff x come struttura mi fa in realtà molto piacere. Lo sto rigiocando adesso intervallandolo proprio a tokt e devo dire che la sua linearità (che magari per tanti è old-school) funziona a meraviglia, l'importante è che la narrativa sia abbastanza coinvolgente da tenere insieme i vari set pieces. Mi accodo però a chi chiede la selezione di difficoltà subito sbloccata.
È vero che non c'è mai stata nei final ma con un assetto così action sarebbe la cosa migliore. Magari arriva una patch d1 con features simili.
 
Comunque se l'esplorazione venisse meno (e io mi aspetto una cosa alla Final Fantasy XII, non chiedo il mondo) ci rimarrei male.

Quella è parte integrante dell'essere Final Fantasy, per me viene subito dopo la trama, su cui sto tranquillissimo.

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La mia: i FF nella main sono abbordabili se non facili, nelle quest opzionali o segrete possono diventare molto tosti con un grado sfida altissimo, specialmente senza una buona preparazione. Il succo è che FF è un gioco di massa e deve accontentare tutti, quindi almeno la storia principale deve essere completabile da giocatori qualsiasi, il resto è per chi ha ancora fame e vuole di più mettendosi alla prova con i personaggi che per ore e ore ha livellato come fossero Pokémon.
 
Ma non si era detto che tra storia e azione non cambiava nulla a livello di difficoltà se non che a storia avevi gli anelli equipaggiati di default?

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Cambiava anche la resistenza dei nemici
 
Comunque vi avviso, se prende meno di 87 (compreso) io sclero. Vederlo sotto o come Arise mi farebbe ridere non poco :rickds:
Road To 88 :sisi:
Te lo sai che è quello che succederà, vero? :facepalm2:
 
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