PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se l'elemento ruolistico si comincia ad avvertire solo dopo 20 ore rimane comunque una scelta un po' così.

Ma secondo me hanno snellito (per mio gusto troppo) la parte rpg a favore di un tipo di gioco più lineare, trama centrico e di azione.

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Spero ma 20 ore sono un po’ troppe
Come ho detto sopra dipende. Immaginati di farne 20 dove vai spedito di sola trama, e ti vivi tutto come volevano loro, compresa la voglia di fare altro. Poi di botto puoi fare altro perchè la trama "s'è messa bene". Te la vivi meglio. E' difficile da fare ma non è impossibile.
Di sicuro non c'è il rischio che non ci sia una parte di quel tipo, hanno confermato proprio che abbiamo un contenuto secondario al pari del primario mi sembra.
 
Non mi fisserei più di tanto sulla durata detta da loro e il punto in ore in cui si trova Sepho, non è detto abbia "viaggiato" come previsto (nel senso della previsione del team sulla durata). Magari a 20 ore si apre tutto e se decidi di fare le cose opzionali ne hai altre 20 senza manco avanzare nella trama. Andrebbe "in vacca" la stima che stai immaginando :asd:

Cioè calcolando che la trama è fondamentale, per "andare in giro" serve un momento preciso, che può avvenire avanti. Alla fine se hai 30 ore di main e 30 di cose secondarie non cambia se le hai dopo 20 di main o 5, sempre quelle sono.
Anzi, in realtà cambia sotto l'aspetto della percezione della trama stessa. Dare al momento giusto la libertà e la "spensieratezza" dopo cose forti di trama è fondamentale secondo me con questo gioco. Poi magari hanno sbagliato tutto, non lo so :asd:

Sì sì sono d'accordo con te, volevo solo dire che comunque partendo da queste stime, vuol dire che evidentemente il gioco è pensato per tenerti per una parte comunque considerevole di tempo, sui binari. Poi qui diventa tutto molto soggettivo. Alla fine al momento non possiamo sapere come sarà il gioco dopo un certo punto o anche, più banalmente, nell'endgame. Magari ci sono un sacco di cose segrete da fare dopo, chissà?!
 
Altra considerazione: se un gioco dura 40 ore, che arrivano a 70 per il 100%, con una pletora di opzioni ed aggiunte per il NG+... considerando chi ci ha lavorato, è piuttosto verosimile che hanno pensato all'engaging generale.
 
Comunque al netto dei dubbi sulla componente esplorativa/rpg, tutto il resto è Dio sceso in terra. Considerando che non stiamo parlando di Souls o sandbox, il voto non può che partire da una base altissima.
Le recensioni di chi ha finito il gioco possono sciogliere definitivamente i dubbi sulle perplessità che si incontrano Early-mid game.

Per me le cacce (quindi boss complessi e stratificati) e grandi aree esplorabili possono fare la differenza tra un 8.5 e un 9.5.
 
Mi ricorda FF-X, se non erro lì finchè non si arriva alla piana della bonaccia è tutto molto "primario" per così dire :hmm:
 
Sì sì sono d'accordo con te, volevo solo dire che comunque partendo da queste stime, vuol dire che evidentemente il gioco è pensato per tenerti per una parte comunque considerevole di tempo, sui binari. Poi qui diventa tutto molto soggettivo. Alla fine al momento non possiamo sapere come sarà il gioco dopo un certo punto o anche, più banalmente, nell'endgame. Magari ci sono un sacco di cose segrete da fare dopo, chissà?!
Io 20 ore che mi passano come le due della demo sarei pure contentissimo :asd: E' una questione di qualità. Non vorrei pesi nel momento in cui si inizia a pensare che sia tutto solo così, quello poi soggettivamente può essere una batosta. Ma se pensiamo a quello che hanno detto, a meno che non fossero balle (dubito) non dovrebbe succedere :asd:
 
Comunque al netto dei dubbi sulla componente esplorativa/rpg, tutto il resto è Dio sceso in terra. Considerando che non stiamo parlando di Souls o sandbox, il voto non può che partire da una base altissima.
Le recensioni di chi ha finito il gioco possono sciogliere definitivamente i dubbi sulle perplessità che si incontrano Early-mid game.

Per me le cacce (quindi boss complessi e stratificati) e grandi aree esplorabili possono fare la differenza tra un 8.5 e un 9.5.
Sei arrivato al timeskip?
 
Mi ricorda FF-X, se non erro lì finchè non si arriva alla piana della bonaccia è tutto molto "primario" per così dire :hmm:
Occhio però che a FFX puoi fare tante cose extra anche in tutta la parte principale sui corridoi, soprattutto una volta arrivato a Luka.

C'è differenza tra essere a corridoi ed avere un sacco di cose extra e anche esplorazione di luoghi già visitati per chicche o reward, su questo il X si comportava benissimo nonostante il suo essere un corridoio.

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Ragazzi il gioco è molto piu improntato all’azione che alla componente ruolistica, io mi aspetto un 70-30 (certo ancora meno dispiacerebbe), Yoshi-P e il team di sviluppo lo ha detto a piu riprese… inoltre il focus è sulla storia, mi aspetto qualche area open ma la struttura me la immagino simile a FFX.
 
Io 20 ore che mi passano come le due della demo sarei pure contentissimo :asd: E' una questione di qualità. Non vorrei pesi nel momento in cui si inizia a pensare che sia tutto solo così, quello poi soggettivamente può essere una batosta. Ma se pensiamo a quello che hanno detto, a meno che non fossero balle (dubito) non dovrebbe succedere :asd:
Guarda, per me se il livello è quello della demo, possono pure darmi 60 ore di combattimenti per vedere il prossimo pezzo di trama. È onestamente quello che cerco da FF. Certo riconosco che se nel mezzo mi mettevi qualche reward succoso era meglio, ma insomma a 35 anni mi permetto di fare spallucce e godermi un FF dall'atmosfera di Dio.

Per questa cosa che mancano le alterazioni di stato invece rosico un sacco, mi fa veramente inca**are.
 
Guarda, per me se il livello è quello della demo, possono pure darmi 60 ore di combattimenti per vedere il prossimo pezzo di trama. È onestamente quello che cerco da FF. Certo riconosco che se nel mezzo mi mettevi qualche reward succoso era meglio, ma insomma a 35 anni mi permetto di fare spallucce e godermi un FF dall'atmosfera di Dio.

Per questa cosa che mancano le alterazioni di stato invece rosico un sacco, mi fa veramente inca**are.
La Demo di fatto ci ha messo in testa aspettative molto grosse su certe cose mannaggia :rickds:
 
Onestamente apprezzai che un redattore sul globo terracqueo riconoscesse che il gameplay di The Witcher 3 fosse una merda fumante, pero' la stessa persona diede 9 a Dragon Age Inquisition :dsax:.
Può non piacere ed é giusto ma metterlo a paragone con i Souls é ridicolo. In fondo, parliamo pur sempre di uno dei giochi più belli della storia
 
Guarda, per me se il livello è quello della demo, possono pure darmi 60 ore di combattimenti per vedere il prossimo pezzo di trama. È onestamente quello che cerco da FF. Certo riconosco che se nel mezzo mi mettevi qualche reward succoso era meglio, ma insomma a 35 anni mi permetto di fare spallucce e godermi un FF dall'atmosfera di Dio.

Per questa cosa che mancano le alterazioni di stato invece rosico un sacco, mi fa veramente inca**are.

Si, anche a me. Per ora unica cosa che so per certo che mi darà fastidio tra tutto quello letto è la mancanza delle alterazioni di stato, pero anche qui devo giocarlo (non avendo provato neanche la demo) magari il combat funzion divinamente anche così.
 
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