PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma scusa lo hai giocato e finito, giusto per capire ?
L'ultimo paragrafo che ho scritto l'hai saltato?

Si stanno commentando solo le impressioni di una prima parte di gioco da chi lo sta già giocando in questo topic.

Fermo restando che status alterati e debolezze elementali sono confermati da tempo come non presenti nel gioco, almeno nel gioco base.

Inviato dal mio SM-G780G utilizzando Tapatalk
 
Cazzata abissale quella di fossilizzarsi sul Combat System come punto distintivo di Final Fantasy. Non è mai stato così! La saga da quando è nata ha praticamente sperimentato TUTTI i tipi di combat system. Dai turni al tempo reale si è praticamente sperimentato DI TUTTO!

Ciò che distingue un Final Fantasy dal resto dei titoli sono gli elementi distintivi che tutti hanno imparato a conoscere:
  • Le città animate in maniera tale da dare la sensazione di vita che va avanti intorno (come si fa a non pensare a FFX o FFXII e altri setting della saga)
  • i Chokobo
  • i Moogle
  • Gli Eikon
  • I jingle tipici della saga
  • La UI che deve avere una certa cura e un certo sound riconoscibile (in questo senso FFXVI si distacca un po')
  • Le mosse in combat che devono avere almeno i nomi iconici della saga.

Questo ha sempre reso un final fantasy, final fantasy...Ora vi può non piacere il CS ma FF fa questo da quando è nato praticamente: declinare in maniera diversa tutti gli elementi iconici della saga...
 
Ultima modifica:
le mie impressioni coincidono completamente con quelle di sepho, fino alla virgola, mi fa un po' impressione! Il che mi fa pensare che meriti e demeriti di queste prime 20 ore siano davvero "netti", se condivido a tal punto un parere su un gioco fresco fresco.

Mi sta venendo l'idea che il gioco sia appositamente pensato così "streamlined" per le parti iniziali anche in fase esplorativa/loot per magari avere un esplosione per la seconda parte. Non sarei d'accordo con questa direzione ma sicuramente risolleverebbe moltissimo questa parte del gameplay.

In vista di oggi pomeriggio mi butto e dico metacritic 90 pieno.
 
Ma l'obiettivo di Yoshida era fare un Final Fantasy bello artisticamente, con una trama importante e un combat System accessibile, divertente e stratificato per l'action puro.
Non sta vendendo fumo e non lo ha mai fatto nelle conferenze stampa. Il gioco è solido per quello che vuole trasmettere.
Poi il confronto con la saga deve essere sulla proposta complessiva, non è solo un discorso di turni o non turni.

Se mi togli grosse componenti GDR, mi devi dare tanto lato action. E intendo anche come IA dei nemici.
Già solo se mi tira fuori boss fight a difficoltà "Valchirie" di Gow sarò estremamente soddisfatto.

Lato esplorazione/reward, bisogna aspettare mid-endgame. Ma la mia critica era sul fatto che comunque in 15 ore non sono mai stato premiato andando a cercare in aree secondarie. Che sono bellissime da vedere per questo uno è invogliato a esplorarle. Manco che dire una spilla Moguri unica, un artefatto, un collezionabile particolare per una quest successiva, un'arma da craftare. Insomma cose basic che c'erano comunque nelle prime ore di gioco dei vecchi Final fantasy e che esulano dalla semplicità del percorso o dalla difficoltà. Poi sicuramente sarà tutto spazzato via appena mi danno un chocobo.
 
Non capisco che problemi ci siano se è un action. Puoi giocare senza dare importanza alle componenti parametriche e comunque proseguire nel gioco solamente servendoti del CS, come in un DMC.

Non vedo perché dovrebbe essere valutato in relazione ai titoli precedenti della saga. Un action con componenti rpg, anche se non molto marcate, lo valuti per quello che è, non lo devi considerare in chiave peggiorativa solamente perché non rappresenta il canone dei vecchi titoli.

Allora ragazzi bisogna aspettare

Perchè in 15 ore non di può dire di aver visto il gioco
Di cosa manca, quali sono le aggiunte, le peculiarità ecc.

Cioè in FF X gli Status alterati iniziavano ad applicarteli dopo la seconda metà di gioco, più Status a tempo pure, fin troppo esagerato.
Io ho specificato di aver giocato 15 ore, infatti. Ciononostante credo che stare 15 ore dentro in titolo che di main story ne dura 40-45 sia sufficienti per dare delle prime impressioni che, sottolineo, non sono chiaramente una recensione completa del titolo.
 
Appena ritirata la Deluxe
Non ho nemmeno provato la demo

Inviato dal mio ASUS_AI2201_C utilizzando Tapatalk
 
Infatti ho detto che non é un problema che sia action ma che non sia un rpg
Ma se non è RPG cos'è? Perché credo che sto gioco non vada bene come spin off di DMC. Uno che ama il genere se glielo chiedi di valutare come tale o come stylish, o gli dici che fa da buon tampone tra un Bayonetta e l'altro, te lo tira in faccia. :asd:
 
Io sinceramente da questo FF voglio bella storia, una direzione artistica ispirata, OST cazzuta e un gameplay accattivante pad alla mano (come mi è sembrato dalla demo).
Se centrano queste cose sarò sicuramente soddisfatto.
 
Ultima modifica:
Comunque alcuni lasciatemelo dire sono al limite del fanboysmo con la saga, su un forum non si può davvero vedere non accettare un parere magari anche argomentato che va contro il proprio gioco preferito (e anche questo fa ridere visto che il gioco è ancora da giocare per tutti).

Esprimere dei dubbi o delle perplessità su alcuni aspetti del gioco non è lesa maestà, ma poi lo abbiamo comprato tutti o quasi, non penso che ci sia gente che lo paghi 80€ solo per smerdarlo.

E se lo pensate si ritorna alla prima frase del post.

Siamo tutti in hype per il gioco, io non vedo l'ora di giocarlo, ma ci sono delle cose che se confermate lasciano l'amaro in bocca.

Inviato dal mio SM-G780G utilizzando Tapatalk
Infatti nn è la prima volta che si ilarizza sulle capacità di discernimento di chi esprime un parere
L hype del momento è sano e fa bene
Ma in una discussione cerchiamo anche di metterci in una posizione di parità intellettuale
Caspita la cerchiamo nella vita e nn sappiamo nemmeno applicarla in un forum
Sono pareri, che facciano piacere o meno meritano di essere espressi e comunque non ignorati
Tra l altro alcuni di questi pareri nn sono campati in aria, sicuramente nn sono completi ma si contestualizzano al giocato
 
Ultima modifica:
Infatti ho detto che non é un problema che sia action ma che non sia un rpg
Ma la componente RPG del XVI non risiede nella progressione di Clive ー Ifrit=Freelancer ー che appoggiandosi agli Eikon (= job con abilità mutevoli a seconda del progresso/exp investita) permette al player di costruirsi una build, con la possibilità di perfezionarla tramite equip/ring specifici?
5rsFumg.png
trigun-vash.gif
 
Non è che non ci sia la parte GDR, anzi, è solo cheparte in sordina. Le prime quindici venti ore sono nettamente dominate da storia e combattimenti, ma questo non vuol dire che non ci siano elementi che facciano pensare a una totale apertura verso parametria crafting equipaggiamenti etc...

Io sono fiducioso, gli "indizi" ci sono.
 
Vedremo come sarà l'esplorazione e se contribuirà a dare qualcosa in premio al giocatore

Certo non bisogna aspettarsi un sistema simile a ER :asd: , cosa che in FF non ci azzeccherebbe per nulla
L'idea dei dungeon secondari di FF XV invece mi era piaciuta
 
Non capisco che problemi ci siano se è un action. Puoi giocare senza dare importanza alle componenti parametriche e comunque proseguire nel gioco solamente servendoti del CS, come in un DMC.

Non vedo perché dovrebbe essere valutato in relazione ai titoli precedenti della saga. Un action con componenti rpg, anche se non molto marcate, lo valuti per quello che è, non lo devi considerare in chiave peggiorativa solamente perché non rappresenta il canone dei vecchi titoli.


Io ho specificato di aver giocato 15 ore, infatti. Ciononostante credo che stare 15 ore dentro in titolo che di main story ne dura 40-45 sia sufficienti per dare delle prime impressioni che, sottolineo, non sono chiaramente una recensione completa del titolo.
E allora non me le mettere.
Non mi servono a nulla se non a fare una combo in più o in meno o a darmi il 10% in più su una mossa.
So che non avrà armi a distanza ne mazze o roba pesante. Quindi è giusto il flavour di cambiare la skin della spada?
Diverso se un oggetto mi manda in Haste, o mi da protezione elementale (che non c'è appunto perchè mancano gli status) e quindi ha un senso farti una build basata sull'equip.
Qui le build devi farla solo e soltanto sulle mosse degli Eikon.
Ripeto non sono critiche aggressive perchè per quello che ho visto e provato emotivamente per me è già un vero final fantasy, ma non mi va di glissare su componenti tecniche che non mi piacciono per niente lato gdr, visto che ci sono le commento.
Se c'erano solo le abilità allora Amen.
 
Che poi é tanto rpg quanto lo é un Tales Of con l'aggiunta che il BS ha un fattore strategico ed un grado di tecnicità non indifferente, giocato per circa 6 ore e mi ritengo più che soddisfatto al momento
 
Ordinato altrove con consegna garantita per domani nel locker sotto casa, nell'altro negozio mi hanno detto che la SPEDIZIONE era prevista per venerdì 23 più 1-2 giorni lavorativi per consegnarlo.

Certo ho giovedì e venerdì e lunedi liberi e li passo senza FFXVI.

Andassero a quel paese, mai più da loro.
 
Comunque ragazzi buon inizio a tutti quelli che lo giocheranno a breve.
Ci risentiamo appena arrivo in modalità "apri tutto" e potrò correre su un fottuto Chocobo, così vi dico definitivamente se Yoshida ha messo il cazzo sul tavolo e si può gridare al capolavoro.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top