PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Dopo aver visto il documentario sulla rinascita di FF XIV postato qualche pagina fa mi è salito un hype incredibile per questo capitolo nuovo :sisi:  

piena fiducia al team e molto meglio mostrare materiale vero, per quanto magari non tecnicamente incredibile, che roba palesemente fake 
dopo aver apprezzatp abbastanza il gameplay di FFXV, sono fiducioso..

 
Sinceramente quando guardai il trailer per un attimo mi era sembrato di vedere FFXIV e sinceramente lo stile grafico e tecnico è su quel livello li, la cosa interessante però è il combat system. Se ci lavora dietro uno di quelli di Dmc V direi che sarà bello cazzuto, specie se poi dovesse avere degli stili simil Dante. Se già dovesse venir fuori con un cs super tecnico, una trama finalmente delineata e senza buchi di sorta beh, sarebbe da stappare lo spumante e a quel punto pazienza per il resto.

Comunque sia imho lo vediamo nel 2022, essendo un FF main mi prenderei tutto il tempo per rifinirlo bene ed avere un installato grande su cui lanciarlo.

 
Ringrazio per i complimenti grafici al 14 (che leggo qua e su altre board) perché mi fanno sempre piacere  :ahsisi:  Ma... no, graficamente quella generazione e mezzo di distacco con il 16 c'è tutta  :asd:  Le somiglianze artistiche sono evidenti e palesi trattandosi dello stesso staff, ma era impossibile scambiare ciò che hanno mostrato per un'espansione del 14. Cosa che ho letto scritta da un sacco di persone.

FFXIV ha una direzione artistica strepitosa, ma la grafica in game quando è riuscita è questa. Nonostante i numerosi update resta un gioco nato lo scorso decennio su PS3. Screenshot selezionati fra i migliori che ho a disposizione ora e che mostrano ambientazioni e personaggi:



FFXVI, d'altro canto, in movimento ha questo aspetto:



Durante il gameplay non ha niente da invidiare a FFVIIR ed è assolutamente un titolo di questa generazione alla peggio. 

I filmati invece sono decisamente meno puliti e con una brutta illuminazione, evidente soprattutto nelle scene diurne, che appiattisce scenari e personaggi. Nonostante questo, le immagini non compresse in 4K rilasciate da Square sono tutt'altro che brutte e in quest'anno e mezzo (speriamo!) che ci separa alla release hanno tutto il tempo di mettere mano alle scene e renderle più presentabili. Esattamente come è stato fatto con KH3 e FFVIIR quando il materiale si avvicinava ad essere completo. Non credo arriverà ad essere un titolo dal look next-gen, ma è normale per un gioco che esce ad inizio generazione e che è stato in gran parte sviluppato durante la precedente.



Scusate per le immagini molto pesanti  :dsax:

 
Preferisco un trailer come questo, che mostra un gioco in stato avanzato di sviluppo e con veri contenuti, piuttosto che un teaser solo cg o roba fake solo per hyppare. 

 
Ma tanto gira e rigira conta solo ed esclusivamente una cosa: il gioco al lancio. Ora possiamo dire che volevamo A e B, o che preferivamo questo o quell'altro...si discute, ovvio, giusto direi ma l'importante alla fine è che esca figo. Poi si discuterà per bene dei pregi e difetti, ora abbiamo "solo" un trailer di annuncio in real time che mostra un bel po' di cose con tanto di info su quando avremo info (che pare poco ma non lo è). Accontentiamoci :asd:  

 
Ringrazio per i complimenti grafici al 14 (che leggo qua e su altre board) perché mi fanno sempre piacere  :ahsisi:  Ma... no, graficamente quella generazione e mezzo di distacco con il 16 c'è tutta  :asd:  Le somiglianze artistiche sono evidenti e palesi trattandosi dello stesso staff, ma era impossibile scambiare ciò che hanno mostrato per un'espansione del 14. Cosa che ho letto scritta da un sacco di persone.

FFXIV ha una direzione artistica strepitosa, ma la grafica in game quando è riuscita è questa. Nonostante i numerosi update resta un gioco nato lo scorso decennio su PS3. Screenshot selezionati fra i migliori che ho a disposizione ora e che mostrano ambientazioni e personaggi:



FFXVI, d'altro canto, in movimento ha questo aspetto:



Durante il gameplay non ha niente da invidiare a FFVIIR ed è assolutamente un titolo di questa generazione alla peggio. 

I filmati invece sono decisamente meno puliti e con una brutta illuminazione, evidente soprattutto nelle scene diurne, che appiattisce scenari e personaggi. Nonostante questo, le immagini non compresse in 4K rilasciate da Square sono tutt'altro che brutte e in quest'anno e mezzo (speriamo!) che ci separa alla release hanno tutto il tempo di mettere mano alle scene e renderle più presentabili. Esattamente come è stato fatto con KH3 e FFVIIR quando il materiale si avvicinava ad essere completo. Non credo arriverà ad essere un titolo dal look next-gen, ma è normale per un gioco che esce ad inizio generazione e che è stato in gran parte sviluppato durante la precedente.



Scusate per le immagini molto pesanti  :dsax:
Eorzea è un mondo bellissimo tutt'ora, nonostante l'età del comparto grafico. Cavalcare il proprio chocobo per le foreste del Black Shroud, il deserto di Thanalan o le zone marittime di La Noscea per recarsi in un avamposto o città riesce davvero a trasmettere la sensazione di viaggio. A memoria è uno dei mondi medievali più belli, se non il più bello che io abbia mai esplorato in un JRPG, "sporcato" solo dalla presenza di elementi più moderni come il magitek. E lo dico da amante del medievale classico all'occidentale, che non ha mai gradito tantissimo le variazioni sul tema delle produzioni orientali.

Se riescono a ricreare un mondo bello almeno la metà di Eorzea, io sono già a posto.

 
Se volete conoscere Yoshida (così evitiamo di metterlo vicino al Versus) e la sua divisione consiglio di guardare questo documentario realizzato in collaborazione con Square:

cut
Finalmente ho trovato il tempo di vederlo tutto: ora mi deprimo ancora di più nel sapere che non potrò mai giocare FFXIV :sadfrog:

 
tecnicamente parlando, torniamo sempre al discorso di far girare i giochi a 4k nativo, poiché nuovo standard. Quindi non so cos'altro vi aspettavate onestamente
Quindi per questo dobbiamo avere un gioco con una grafica peggiore di TLOUS2 uscito una gen prima?

 
Lieve OT 

Ho scoperto che nel 14 c'è questa cosa bellissima  :bruniii:

Il Gold Saucer theme riarrangiato così poi  :bruniii:




 
Quindi per questo dobbiamo avere un gioco con una grafica peggiore di TLOUS2 uscito una gen prima?
I paragoni con TLOU2 però hanno poco senso. Senza contare l'abisso che separa ND da SE lato tecnico, uno è un gioco con una struttura lineare e cinematografica, l'altro è un gdr sicuramente molto più aperto e libero che deve gestire quantitativi di nemici, npc, particellari ecc che TLOU2 neanche lontanamente. Sono paragoni che non dovrebbero proprio esistere tra due tipologie di gioco così differenti.

Probabilmente in tutto il 2021 non vedremo roba next gen tecnicamente superiore a TLOU2.

 
I paragoni con TLOU2 però hanno poco senso. Senza contare l'abisso che separa ND da SE lato tecnico, uno è un gioco con una struttura lineare e cinematografica, l'altro è un gdr sicuramente molto più aperto e libero che deve gestire quantitativi di nemici, npc, particellari ecc che TLOU2 neanche lontanamente. Sono paragoni che non dovrebbero proprio esistere tra due tipologie di gioco così differenti.

Probabilmente in tutto il 2021 non vedremo roba next gen tecnicamente superiore a TLOU2.
Non ha poco senso perché credo sia il minimo chiedere ad un salto generazionale di riuscire a coprire la grafica della vecchia gen e rapportarla ad un mondo aperto

I ND non fanno testo su argomenti che trattano standard, è ingiusto. :nono:
I volti sono brutti pure se paragonati ad altri titoli

 
Non ha poco senso perché credo sia il minimo chiedere ad un salto generazionale di riuscire a coprire la grafica della vecchia gen e rapportarla ad un mondo aperto
Ma avrebbe più senso paragonare il salto generazionale con un titolo appartenente allo stesso genere nella vecchia gen. Per dire, sicuramente Horizon 2 quando uscirà sarà qualcosa di mozzafiato, probabilmente l'open world graficamente più bello mai visto, ma non ho dubbi che se analizzati i volti nei primi piani non si avvicineranno al livello di iper realismo dei volti di TLOU2, semplicemente perché in un titolo open world non puoi permetterti di dedicare la stessa attenzione ai singoli volti come invece può permettersi un gioco come TLOU2...senza contare che più andiamo avanti e meno si nota lo stacco netto tra una gen e l'altra.

Comunque il mio è un discorso generico sul paragonare titoli così diversi, sul fatto che ffxvi non sia esattamente il top che ci si aspetterebbe dalla next gen sono anche d'accordo (anche se nessun gioco next gen visto fin'ora mi ha fatto dire wow in realtà), fermo restando che non me ne potrebbe fregare di meno sinceramente. Se mi danno un ff main ai livelli del xii possono anche farlo in grafica ps2 per quanto mi riguarda.

Comunque non sarà spaccamascella ma mi sembra comunque tecnicamente dignitoso per un gdr, è pur sempre un gioco di transizione il cui sviluppo è iniziato su ps4.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Riporto l'intervento di Yoshida alla GDC14 che riguarda una delle cause principali del fallimento di XIV 1.0:

What it really is, is this – Square Enix was stubborn. It was stubborn in the sense that they had built a culture where graphics was paramount – where how pretty something looked took precedent over content. For example, Yoshida presented the “loveliest flowerpot in an MMO”, aka the flowerpots one would see spread throughout Limsa Lominsa. Granted, upon close examination it looked good – they contained over 1,000 polygons and comprised over 150 lines of shader code – but what this meant was that it took just as many resources for a player’s PC to render one flowerpot as it took to render an entire player character. Just imagine – one screenshot with 5 flowerpots and one player character took as much rendering power as having 6 player characters in that screenshot. In order to keep the game running with this level of detail, they limited the number of player characters that rendered at any one time to 20. This idea of graphic quality permeated throughout the entire asset creation process during 1.0’s development. It lead to sparse landscapes and not a lot of actual content.
:ahsisi:

 
I volti sono brutti pure se paragonati ad altri titoli
A me non sembrano proprio brutti (anche tecnicamente), anzi, tutto il contrario. Obiettivamente.





E sono volti in game.

Se questi sono brutti, io sono topolino (cit).

 
Ultima modifica da un moderatore:
I volti sono brutti pure se paragonati ad altri titoli
Diversi e normali non sono sinonimo di brutti.

Dire che il chara usato è brutto significa avere le fette di salame sugli occhi :|

Può non piacere ci mancherebbe, come a me non piace il chara di The Witcher (a parte le donne e Geralt lol), ma da qui a dire brutto ce ne passa.

Comunque il mio è un discorso generico sul paragonare titoli così diversi, sul fatto che ffxvi non sia esattamente il top che ci si aspetterebbe dalla next gen sono anche d'accordo (anche se nessun gioco next gen visto fin'ora mi ha fatto dire wow in realtà), fermo restando che non me ne potrebbe fregare di meno sinceramente. Se mi danno un ff main ai livelli del xii possono anche farlo in grafica ps2 per quanto mi riguarda.
Square-Enix è sempre quella che deve fare il lavoro doppio degli altri, e farebbe schifo lo stesso :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
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