PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Anche perchè un openworld con una storia fitta è difficile da unire se non con mille quest qua e là, fare invece aree grandi collegate è una scelta necessaria per non far diventare il gioco dispersivo.
Poi tanto le puoi collegare anche in maniera realistica se vuoi dare la possibilità anche di volarci sopra.
Cmq lo davo per scontato, l'OW è sempre un rischio che è meglio evitare.
 
Un passaggio interessante che non era stato tradotto da nessuno è questo:
Il tono di voce di questo pezzo ovviamente non era serio immagino: or worst case we won’t be able to complete it at all or worst case we won’t be able to complete it at all :adrian:
 
Ed è una benedizione. Un misto tra FF xii e appunto tw3. Vedrete! Sto gioco sarà il goty dell'anno che esce, indipendentemente da tga o eventi del cavolo
tw3 non è open world? Non ho ancora avuto il piacere di provarlo, ma mi sembrava un open world
 
tw3 non è open world? Non ho ancora avuto il piacere di provarlo, ma mi sembrava un open world
Ha multiple open maps, di cui una molto grossa e altre più piccole. Credo intendesse dire che ci possiamo aspettare varie open maps contenute che rappresentano le varie regioni del continente.
 
Mi basta che non sia un corridoio lungo tipo FF VII o DQ X1

Altrimenti me ne torno a giocare Xenoblade C 1 o 2
 
Ha multiple open maps, di cui una molto grossa e altre più piccole. Credo intendesse dire che ci possiamo aspettare varie open maps contenute che rappresentano le varie regioni del continente.
Esattamente.
Drev neanche io ma ho conoscenza sul titolo. Yoshida è molto attento ai videogiochi non solo made in Japan ma anche occidentali. È conscio che l'open world è inutile ma il GDR più acclamato degli ultimi anni è TW3 e, se uno va a vedere il trailer , per quanto grazie a Dio FF xvi ha il gameplay alla DMC V, the witcher 3 (più the witcher 2 come vibes in realtà) è il primo gioco a cui associ se appunto vedi il trailer di FF xvi e gli togli il contesto FF ovvero chocobo, cristalli, Shiva etc
 
Se non ricordo male (l'intervista è di anni fa), quando domandarono a Yoshida perché FF14 non è openworld come i competitor rispose che altrimenti non ci sarebbe stato il feeling di un'avventura attraverso tante regioni e culture diverse e che il dividere in aree è stata una precisa scelta di game design e non limitazioni di engine.
Il fatto che continui a dire le stesse cose a proposito del 16 è molto positivo imho, non sono un fan degli OW nei jrpg. Poi da questa chiacchierata è ovvio che non sia solo un "producer" alla hashimoto, ma è attivamente coinvolto nel design del gioco :asd:
 
Alla occidentale per carità diddio no. Alla orientale mi può anche andare. Se in FF devo mettermi ad analizzare tracce mi sparo
Per me il problema non è tanto quello, quanto che gli OW in genere si svolgono in una singola regione e vanno in diretta contraddizione con la classica avventura di un Final Fantasy. FFXV soffre terribilmente di questo imho, con il mondo di gioco ridotto a un deserto, una pianura e una palude con solo stazioni di benzina da visitare. Ma anche se l'OW fosse fatto bene, come in un Horizon, Zelda o Elden Ring, comunque non ci sarebbe l'avventura attraverso un grande mondo di FF. Per certe tipologie di gioco vanno benissimo, ma non per FF. Imho. Poi magari uscirà il FF che mi dimostrerà il contrario, ma per ora FFXV non ce l'ha fatta nemmeno lontanamente e Forspoken non credo ce la farà (che però non essendo un FF non è un problema).

Come dice Yoshida, da FF non ti aspetti una storia composta in cui risolvere i problemi di una piccola regione del mondo.
 
Per me il problema non è tanto quello, quanto che gli OW in genere si svolgono in una singola regione e vanno in diretta contraddizione con la classica avventura di un Final Fantasy. FFXV soffre terribilmente di questo imho, con il mondo di gioco ridotto a un deserto, una pianura e una palude con solo stazioni di benzina da visitare. Ma anche se l'OW fosse fatto bene, come in un Horizon, Zelda o Elden Ring, comunque non ci sarebbe l'avventura attraverso un grande mondo di FF. Per certe tipologie di gioco vanno benissimo, ma non per FF. Imho. Poi magari uscirà il FF che mi dimostrerà il contrario, ma per ora FFXV non ce l'ha fatta nemmeno lontanamente e Forspoken non credo ce la farà (che però non essendo un FF non è un problema).

Come dice Yoshida, da FF non ti aspetti una storia composta in cui risolvere i problemi di una piccola regione del mondo.
Sisi ma concordo con te eh. Semplicemente che avere le secondarie in letteralmente 90% dei giochi che è attiva visore/visione x /etc , segui impronte e fai cose anche no. Fammi fare le cose e basta!
Poi magari se fatte bene e scritte con un senso che , porca miseria sono alcune da inseguire le impronte perché ha senso ok, ma tutte anche no.
 
Il mio sogno è roba alla FF 12, con l'aggiunta che le zone saranno più complesse e ricche di passaggi o dungeon sotterranei/caverne. Magari chiuse momentaneamente finchè un NPC non ti da una missione e magari ti accompagna avendo cutscene che raccontano qualcosa...anche volesse andare lì per raccogliere 5 argento vivo o quel che sarà mi va bene, purchè sia alto l'interesse di scoprire cose di lore o semplici personaggi secondari.
Sarebbe perfetto :sisi:
 
purchè sia alto l'interesse di scoprire cose di lore o semplici personaggi secondari.
Questo è fondamentale anche per me.
L'esplorazione non fine a se stessa e non solo per guardare un panorama ma anche per scoprire robe nascoste (anche utili) che non avresti se non esplori a dovere.

Cmq tanto tempo fa, in una galassia... ah no, era la pagina di reclutamento di questo gioco che allora era un mistero, dove c'era questo stralcio riguardante il mondo di gioco da dover creare:

The listing reconfirms they completed initial development, have finalized the dev environment and have moved to full scale large scale development.
It also lists that they're looking for devs who can make the world "interesting", "fun" and "surprising".


Quindi mi aspetto un mondo ricco di cose da trovare e da fare.
 
In realtà Mumba è un addetto square in incognito che ha come scopo quello di mantenere vivo l'interesse della gente dei forum :sisi:
Ok, lo accompagni al camposanto. :sisi:
[automerge]1640271249[/automerge]
Btw, il field è per me l'ultima cosa che mi frega in un gioco. :asd:
I miei giochi preferiti sono FFXIII e 7r e il mio goty 2021 è Tales of Arise :asd:
A sto giro voglio solo l'epicità delle battaglie (suzuki-like) e - ovviamente - una bella storia.
 
Ultima modifica:
Prima di natale bisognava upparlo, se no pareva triste lasciarlo morire cosi, con la neve che cade, nel silenzio tombale di un lontano ricordo...
 
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