PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Prima di natale bisognava upparlo, se no pareva triste lasciarlo morire cosi, con la neve che cade, nel silenzio tombale di un lontano ricordo...
Ti faccio diventare io un ricordo :asd:
Scherzi a parte, volevo riprendere questo:
Questo è fondamentale anche per me.
L'esplorazione non fine a se stessa e non solo per guardare un panorama ma anche per scoprire robe nascoste (anche utili) che non avresti se non esplori a dovere.

Cmq tanto tempo fa, in una galassia... ah no, era la pagina di reclutamento di questo gioco che allora era un mistero, dove c'era questo stralcio riguardante il mondo di gioco da dover creare:

The listing reconfirms they completed initial development, have finalized the dev environment and have moved to full scale large scale development.
It also lists that they're looking for devs who can make the world "interesting", "fun" and "surprising".


Quindi mi aspetto un mondo ricco di cose da trovare e da fare.
Per dare un senso di sorpresa/scoperta il field non deve essere per forza un open world sandbox alla The Witcher 3 o per rimanere in ambito jrpg alla Xenoblade X (si perché i due numerati sono macroaree ma comunque divise), si può fare anche con un field alla FFXII, devono essere bravi gli artisti a dare il senso di stupore e - soprattutto - i field e map designer che ultimamente singhiozzano in Square-Enix; puoi persino ficcarci le aeronavi.

Chi cerca overworld gratuito sarà deluso perché non lo sarà mai.
 
Ti faccio diventare io un ricordo :asd:
Scherzi a parte, volevo riprendere questo:
Per dare un senso di sorpresa/scoperta il field non deve essere per forza un open world sandbox alla The Witcher 3 o per rimanere in ambito jrpg alla Xenoblade X (si perché i due numerati sono macroaree ma comunque divise), si può fare anche con un field alla FFXII, devono essere bravi gli artisti a dare il senso di stupore e - soprattutto - i field e map designer che ultimamente singhiozzano in Square-Enix; puoi persino ficcarci le aeronavi.

Chi cerca overworld gratuito sarà deluso perché non lo sarà mai.
Amen!
 
Ti faccio diventare io un ricordo :asd:
Scherzi a parte, volevo riprendere questo:
Per dare un senso di sorpresa/scoperta il field non deve essere per forza un open world sandbox alla The Witcher 3 o per rimanere in ambito jrpg alla Xenoblade X (si perché i due numerati sono macroaree ma comunque divise), si può fare anche con un field alla FFXII, devono essere bravi gli artisti a dare il senso di stupore e - soprattutto - i field e map designer che ultimamente singhiozzano in Square-Enix; puoi persino ficcarci le aeronavi.

Chi cerca overworld gratuito sarà deluso perché non lo sarà mai.
Si ma io nel 2022 corridoi lineari dal principio alla fine non ne voglio vedere in un jrpg.

Capisco lo story driven, ma un minimo di overworld ci vuole ed esplorazione.
 
Ultima modifica:
Overworld si, open world no
Non capirò mai questa avversità all'OW come struttura di gioco, sopratutto in un genere che richiede lore, esplorazione, dungeon, world building ecc.

In FF XV l'OW funzionava e i problemi del gioco erano altri.
 
Ultima modifica:
Non capirò mai questa avversità all'OW come struttura di gioco, sopratutto in in genere che richiede lore, esplorazione, dungeon, wirld building ecc.

In FF XV l'OW funzionava e i problemi del gioco erano altri.
Bho a me non piacciono mai, se vai a vedere in qualsiasi gioco lo roesenti lo critico sempre e dato che FF xvi lo considero il mio Most wanted di sempre spero non sia open world o se lo sia che non sia strutturato come tutti i titoli usciti fino ad oggi perché semplicemente non mi piacciono. Tutto qui
 
Si ma io nel 2022 corridoi lineari dal principio alla fine non ne voglio vedere in un jrpg.

Capisco lo story driven, ma un minimo di overworld ci vuole ed esplorazione ci vuole.
Io ho semplicemente detto che il senso di stupore e di scoperta possono essere inseriti anche in un contesto più guidato e meno aperto, i "binari" è solo l'estremità di questo genere di field che fa male quanto un overworld gratuito se fatto male (FFXV), questo a prescindere dall'epoca.
Poi si può preferire un overworld o un binario o viceversa, sono sacrosanti gusti, ma nessuno dei due è un bene/male a prescindere.
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In FF XV l'OW funzionava e i problemi del gioco erano altri.
Funzionava malino in verità, a cominciare dalla povertà di elementi sia su schermo che di esplorazione.
 
Non capirò mai questa avversità all'OW come struttura di gioco, sopratutto in in genere che richiede lore, esplorazione, dungeon, wirld building ecc.

In FF XV l'OW funzionava e i problemi del gioco erano altri.
Cosa c'è di worldbuilding ed esplorazione in FFXV? Sono strade, pianure e deserti che portano a stazioni di servizio, senza città esplorabili che non siano due vicoli, senza npc a cui parlare per scoprire lore e culture, senza quest narrative e senza attività secondarie che non siano banali fetch quest. La prima metà di gioco è una grossa fetch quest senza filmati e senza epica, e poi la storia avviene tutta insieme nel corridoio finale.

In FF, in cui storicamente si esplora un mondo intero fatto di dozzine di biomi, ambientazioni e città divese, persino in FF10 e 13 che sono corridoi.
 
Cosa c'è di worldbuilding ed esplorazione in FFXV? Sono strade, pianure e deserti che portano a stazioni di servizio, senza città esplorabili che non siano due vicoli, senza npc a cui parlare per scoprire lore e culture, senza quest narrative e senza attività secondarie che non siano banali fetch quest. La prima metà di gioco è una grossa fetch quest senza filmati e senza epica, e poi la storia avviene tutta insieme nel corridoio finale.

In FF, in cui storicamente si esplora un mondo intero fatto di dozzine di biomi, ambientazioni e città divese, persino in FF10 e 13 che sono corridoi.
La colpa non è dell'OW però o della sua struttura, ma come viene impostato.

Se un OW non viene strutturato a dovere la colpa è di chi l'ha pensato e ideato.
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Funzionava perché rappresentava perfettamente la vastità del caxxo che gliene fregava a Noctis di andarsi a sposare e salvare poi il regno, meglio cercare le rane :asd:
Ma c'erano anche i dungeon che erano una figata e ben strutturati
 
Ultima modifica:
I dungeon in FFXV erano meravigliosi ma avevano un problema: quelli postgame erano brutti forte (parlo di quelli della minaccia di Lucis), e Pitioss era un'offesa alla pazienza umana.
Costelmark era l'unico che veramente si salvava, ma doveva essere roba canonica, e invece è stata resa side perché boh.
 
Io so solo che un'impostazione e un level design alla DQ XI non li voglio mai rivedere da nessuna parte.
 
Dragon Quest XI aveva più un problema di ritmi (iniziali) che di flield, che era semplicemente un proseguo dell'8, del 9... il suo problema è che sfrutta un sistema vecchio per rimanere ancorato e alle sue radici (che comunque aveva le sue "novità" come il salto e la cavalcatura), ma già con il 12 si sente aria di modernizzazione già a cominciare dal bs diverso :asd:
 
Nonostante come ripetuto più volte la struttura ideale è quella alla ffxii, se dovessi scegliere tra un OW e un gioco a corridoi (come il VIIR), sceglierei tutta la vita i corridoi.:sisi:
Io non capirò mai cosa ci trova la gente di divertente a fare km e km di nulla tra pianure verdeggianti tutte uguali per andare ogni volta da punto A a punto B.

Quindi ringrazio il cielo se questo gioco non sarà OW (e mi auguro lo stesso per ogni ff a venire), perché esattamente come ribadito nell'intervista una mappa OW in scala non potrà mai restituire quel meraviglioso feeling di viaggio epico in un mondo intero e scoperta di location una più diversa dall'altra che è sempre stato uno degli elementi più affascinanti della saga.
 
Il mio sogno è roba alla FF 12, con l'aggiunta che le zone saranno più complesse e ricche di passaggi o dungeon sotterranei/caverne. Magari chiuse momentaneamente finchè un NPC non ti da una missione e magari ti accompagna avendo cutscene che raccontano qualcosa...anche volesse andare lì per raccogliere 5 argento vivo o quel che sarà mi va bene, purchè sia alto l'interesse di scoprire cose di lore o semplici personaggi secondari.
Sarebbe perfetto :sisi:
This
 
FFVIIR copre il pezzo più lineare di FFVII di cui di più non si poteva fare, non è un FF totalmente nuovo.
Sì, ma rimane uno dei level design più brutti che ho visto nell'ultima generazione.
 
La colpa non è dell'OW però o della sua struttura, ma come viene impostato.

Se un OW mon viene strutturato a dovere la colpa è di chi l'ha pensato e ideato.
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Ma c'erano anche i dungeon che erano una figata e ben strutturati
Sicuramente è stato accentuato, gli OW per forza di cose devono avere un sacco di spazi vuoti ed estesi per restituire una scala realistica e un numero limitato di regioni diverse dato che le risorse per sviluppare ow sono limitate. Poi FFXV è fatto particolarmente male, ma non c'è nessun OW che copre la scala dei viaggi del classico JRPG.

Xenoblade ce la fa proprio perché non è ow, ma ha tante mappe aperte contenute ed estremamente diversificate.

Fortunatamente sappiamo già che FF16 copre un continente intero con multipli regni, perché un'altra Duscae come FF15 proprio no grazie, l'anti-FF per quanto mi riguarda.
 
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