PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Forse avete ragione, avevo dimenticato il XII. Anche se dopo quanto? 15 anni? sarebbe bello avere un passettino in più
È stato preso il XII come esempio perché fa parte della stessa saga, ma alcuni hanno nominato il XIV che ne è l'evoluzione; altro esempio è Tales of Arise che è più recente.
 
Anche Tales of Arise come impostazione andrebbe bene, Elden Menacia aveva una buona esplorazione,. Spero ancora comunque in qualcosa di più corposo a livello di esplorazione, level design e apertura.
 
Un buon ibrido potrebbe essere un qualcosa dove i grandi spostamenti li copri in maniera stilizzata, magari alla FFX quando prendi l'aeronave, spostandoti quindi da una macroarea all'altra, dove ognuna di esse è un OW in piccolo. Solo che non so quanto sarebbe fisicamente possibile fare una cosa del genere.
Come dicevo a zaza, io spero adottino il modello XII/XIV in una veste moderna perché alla fine hanno il worldbulding più vicino alle avventure classiche di FF. Con le open maps imho si possono costruire regioni incredibili senza bisogno di adottare le scale realistiche di un OW, con il feeling del level design fatto a mano. Yoshida col XIV e il suo engine obsoleto di due gen fa tira fuori robe fuori di testa. ShB ed EW hanno avventure che non si vedevano, seriamente, dai capitoli snes.
Cioè, Spoiler Endwalker, ho visitato fra le altre cose:
FF3SQ2OXsAI2ZB2

FF24EzIXoAw4RdT

FHFK6i8XoAI8DNy

3XGYpOP.jpg
Più wacky e FF di così non c'è niente.

Ma tra i corridoi di un FFXIII e l'OW inutile del XV non ci può essere qualcosa di meglio?

Bisogna per forza puntare alla cosa più complessa possibile invece che ad un compromesso fattibile?
Letteralmente nessuno ha chiesto i corridoi, e non volere l'OW in un FF non vuol dire chiedere l'esatto opposto, quello lo hai presunto tu. Dall'esperienza precedente del team e dalle dichiarazioni di Yoshida -argomento di cui si parlava- potrebbe trattarsi un FF12 evoluto.
 
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È stato preso il XII come esempio perché fa parte della stessa saga, ma alcuni hanno nominato il XIV che ne è l'evoluzione; altro esempio è Tales of Arise che è più recente.
Purtroppo non ho giocato a nessuno dei due, come sono fatti?
 
Purtroppo non ho giocato a nessuno dei due, come sono fatti?
Tales of arise é diviso in regni.
Ogni regno ha una grande città e delle mappe che fungono da aree di collegamento. Queste sono discretamente esplorabili e articolate.

Il risultato é che ci sono questi grandi hub cittadini e poi queste macroaree collegate tra di loro.

Il problema é che in questo modo, il mondo sembra un po' compresso. Magari nei dialoghi ti parlano di un regno lontano, difficile da raggiungere blablabla e poi il risultato é che basta attraversare una valle e ci arrivi..

É comunque un buon compromesso. FFXII non l'ho giocato quindi non saprei.
 
Tales of arise é diviso in regni.
Ogni regno ha una grande città e delle mappe che fungono da aree di collegamento. Queste sono discretamente esplorabili e articolate.

Il risultato é che ci sono questi grandi hub cittadini e poi queste macroaree collegate tra di loro.

Il problema é che in questo modo, il mondo sembra un po' compresso. Magari nei dialoghi ti parlano di un regno lontano, difficile da raggiungere blablabla e poi il risultato é che basta attraversare una valle e ci arrivi..

É comunque un buon compromesso. FFXII non l'ho giocato quindi non saprei.
FF12 ha aree costruite in questo modo:


rPkv6Kt.png


Tanti caricamenti sono ovviamente dovuti all'essere un titolo PS2, una versione moderna sarebbe più o meno seamless (quando nella stessa regione) come uno xenoblade e infinitamente più dettagliato a livello tecnico.
 
Senza andare troppo lontano, basta fare delle aree come quelle di Tales of Arise,ma di più.

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Una notizia prevedibile ma che mi tranquillizza.
Mi aspettavo aggiornamenti entro i prossimi 2 mesi piuttosto che tra 4/6 ma va bene lo stesso. Purtroppo i tempi sono questi e ci si deve farsi l'abitudine.
Alla luce di ciò prevedo notizie ad aprile con data annunciata a giugno per inizio 2023, anno che andrò per i 35 anni ç.ç
 
Un post di Yoshida me l’aspettavo senza dubbio, non sarebbe rimasto nel limbo questo ritardo. Comunque direi che gia dallo Spring Square Presents di Marzo-Aprile potrebbe mostrare questo nuovo trailer con data di release secondo me sempre possibile per fine 2022. Credo che il target iniziale di uscita fosse giugno 2022 quindi ancora ci sta dentro.
 
Ultima modifica:
Non ho assolutamente fretta, anzi siccome è Il gioco che mi potrebbe far cedere verso la next più in là arriva e meglio è, specie considerando anche l'introvabilita di ps5 e conseguenti bundle obbligatori che ne alzano ancora di più il prezzo
 
Un post di Yoshida me l’aspettavo senza dubbio, non sarebbe rimasto nel limbo questo ritardo. Comunque direi che gia dallo Spring Square Presents di Marzo-Aprile potrebbe mostrare questo nuovo trailer con data di release secondo me sempre possibile per fine 2022. Credo che il target iniziale di uscita fosse giugno 2022 quindi ancora ci sta dentro.
This
Se hanno detto spring sicuramente ad aprile.
 
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