PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non capirò mai perché ormai se si parla di difficoltà si estremizza sempre sui souls come se non possa esistere un bilanciamento per avere un'esperienza soddisfacente.
 
Certo che per giudicare la difficoltà nelle prime 4 ore di gioco devi essere veramente un "fenomeno".
 
Un minimo di difficoltà è lecito pretenderlo, ma sorprendersi che le prime ore siano facili è segno di non aver mai toccato un JRPG
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Certo che per giudicare la difficoltà nelle prime 4 ore di gioco devi essere veramente un "fenomeno".
This
 
Mi viene da mattere in dubbio "l'esperienza videoludica" tanto decantata da certi soggetti :asd:
 
Non capirò mai perché ormai se si parla di difficoltà si estremizza sempre sui souls come se non possa esistere un bilanciamento per avere un'esperienza soddisfacente.
Perché l'unico brand dove crepi all'infinito all'inizio sono appunto i souls
 
Non capirò mai perché ormai se si parla di difficoltà si estremizza sempre sui souls come se non possa esistere un bilanciamento per avere un'esperienza soddisfacente.
Perché oramai vanno di moda e ciò che non ti fa morire in due colpi é visto come monnezza. Buon 2023
 
Il gioco avrà una curva di difficoltà crescente come ogni JRPG esistente, aspettarsi scontri impegnativi nelle prime ore di gioco che sostanzialmente fanno da tutorial è senza senso :asd:
Con un combat di questo tipo è praticamente impossibile che non ci sia della sfida nelle fasi avanzate del gioco. Ci saranno sicuro scontri impegnativi, soprattutto fra i boss segreti e di endgame, come succede in ogni jrpg che si rispetti. Ma proprio zero dubbi a riguardo :asd:
 


Questa e via, non ne servono altre.

Uno dei pochi di cui mi fido in questo settore.


Dico la mia

In ogni jrpg le prime ore sono facili quindi proprio discorso campato per aria.

È che sembra non va giù ad alcuni che sto FF stia uscendo su così bene quindi bisogna criticarlo su qualsiasi minima cosa ancora prima che esce. Incredibile!
 
Se avete trovato appaganti gli scontri contro Guardian Scorpion e Air Buster di FFVII (remake compreso), o in Ifrit e robottone di Dollet in FFVIII, o del boss Marino iniziale di FFX o il cavallo infuocato del XII veramente cambiate genere
 
la critica più insensata che ho letto al momento è quella del mondo di gioco poco aperto...
 
Una roba strana è che nei provati il gioco era a 30 fps durante l'esplorazione e switchava automaticamente a 60 fps durante le battaglie
 
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