PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
La colpa però è del momento in cui era diventata un optional.
I giochi semplici sono sempre esistiti, e giusto per ampliare il bacino i JRPG hanno sempre avuto un inizio semplificato
 
ATM è tutto ciò che vorrei da un nuovo FF. :hype:
 
L'Active Time Lore (elemento nuovo) è una cosa molto figa, praticamente in qualsiasi punto e momento del gioco cliccando sul touchpad, appare un menu on fly con tutti gli 'attori' coinvolti in quel momento di storia ed i loro collegamenti, semmai uno si dovesse dimenticare qualcosa o cmq avere una visione al 100% della lore in quel momento.

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zaza50
 
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L'Active Time Lore (elemento nuovo) è una cosa molto figa, praticamente in qualsiasi punto e momento del gioco cliccando sul touchpad, appare un menu on fly con tutti gli 'attori' coinvolti in quel momento di storia ed i loro collegamenti, semmai uno si dovesse dimenticare qualcosa o cmq avere una visione al 100% della lore in quel momento.

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zaza50
Bel nome :happybio:
 
Il gioco avrà una curva di difficoltà crescente come ogni JRPG esistente, aspettarsi scontri impegnativi nelle prime ore di gioco che sostanzialmente fanno da tutorial è senza senso :asd:
Con un combat di questo tipo è praticamente impossibile che non ci sia della sfida nelle fasi avanzate del gioco. Ci saranno sicuro scontri impegnativi, soprattutto fra i boss segreti e di endgame, come succede in ogni jrpg che si rispetti. Ma proprio zero dubbi a riguardo :asd:
Secondo me e' proprio sbagliato il concetto di paragonarlo al canone dei jrpg

Questo gioco e' molto più vicino alla struttura dei nuovi God of war

Subito fortmente chi ci si possa aspettare un endgame alla Dragon Quest o alla final fantasy 10 dove bisogna farmare in maniera ossessiva ecc ecc
 
Io non entrerò più in questo topic [cit]

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L'Active Time Lore (elemento nuovo) è una cosa molto figa, praticamente in qualsiasi punto e momento del gioco cliccando sul touchpad, appare un menu on fly con tutti gli 'attori' coinvolti in quel momento di storia ed i loro collegamenti, semmai uno si dovesse dimenticare qualcosa o cmq avere una visione al 100% della lore in quel momento.

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zaza50
Utilissimo per me che faccio cose secondarie e poi non mi ricordo na mazza
 
Le interviste le leggo nei prossimi giorni perché oggi è giornataccia, ma sto ascoltando le varie anteprime e per ora è incensato in modo praticamente unanime. Storia, presentazione e ambienti sopra ogni cosa hanno lasciato a bocca aperta.

Sul CS il discorso non è facile o difficile, ma quello che avevamo già preventivato: nel prologo non hai accesso agli Eikon se non una singola azione di Phoenix e lo skill tree da spadaccino è tutto da sbloccare, quindi non c'è molto da sperimentare prima di superarlo e dura le sue 2-4 orette. Le bossfight però sono come previsto di grande qualità anche quando parte del tutorial.
 
L'Active Time Lore (elemento nuovo) è una cosa molto figa, praticamente in qualsiasi punto e momento del gioco cliccando sul touchpad, appare un menu on fly con tutti gli 'attori' coinvolti in quel momento di storia ed i loro collegamenti, semmai uno si dovesse dimenticare qualcosa o cmq avere una visione al 100% della lore in quel momento.

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zaza50
Ma che figata eh?!! :phraengo:

Davvero una buona idea :sisi:

Una cosa del genere dovrebbe essere messa obbligatoria soprattutto in quei giochi con tanti comprimari.
 
L'unica cosa che per ora mi dispiace è che non si possa nuotare, quell'acqua pare cosi bella da volercisi buttare dentro... mannaia.
 
Che il gioco possa non avere chissà quale grande curva di difficoltà durante la main story è sicuramente un dubbio concreto, ma di certo non per come vengono gestite le prime 4 o 6 ore. :asd:Banalmente l'avere una sola e non gestibile (se non al ribasso) difficoltà basta e avanza per alimentare il dubbio (ed è una scelta che so già mi farà rosicare parecchio). Detto questo è assai probabile che, come da natura dei Jrpg, avrà contenuti secondari con spike notevoli rispetto a tutto il resto..."resto" che è sempre mediamente facilotto, essendo giochi (come quasi tutti i gdr) prettamente di informazioni e neanche particolarmente complesse da assimilare, qui mi farebbe rosicare perché c'è anche una componente manuale e di gestione tattica che pare estremamente ben congeniata.

Still, fregacazzi di quello che hanno da dire su eventuali facilità/difficoltà persone che per la quasi totalità hanno le mani montate al contrario e non saprebbero superare un lato B a caso di Celeste neanche vendendosi l'anima a qualche demonio :trollface: Sarebbe come prendere seriamente la recensione di un picchiaduro fatta dalle medesime persone.
 
A mio gusto dura troppo la battaglia se è un nemico normale che trovi spesso :asd: Io mi annoio se durano troppo, boss esclusi ovviamente.
A me è sembrata una battaglia normalissima, dove è durato giusto un po’ di più il nemico più grosso e sicuramente poteva anche essere ottimizzata meglio :asd: i goblin normali vengono spazzati via, l’altro pochi minuti che sicuramente pad alla mano manco te ne accorgi. Mi pare una situazione alla ff 7r dove avevi nemici che andavamo giù subito e altri che richiedevano più pazienza, però mica hai incontri casuali che te lo ribecchi dopo poco :asd:
 
Le anteprime che dicono? Sono positive? Non voglio sapere nulla di dettagliato per non rovinarmi sorprese, ditemi solo se sono positive le impressioni
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Ci sono news legate al rilascio della demo ?
Showcase annunciano la demo ovviamente
 
Le interviste le leggo nei prossimi giorni perché oggi è giornataccia, ma sto ascoltando le varie anteprime e per ora è incensato in modo praticamente unanime. Storia, presentazione e ambienti sopra ogni cosa hanno lasciato a bocca aperta.

Sul CS il discorso non è facile o difficile, ma quello che avevamo già preventivato: nel prologo non hai accesso agli Eikon se non una singola azione di Phoenix e lo skill tree da spadaccino è tutto da sbloccare, quindi non c'è molto da sperimentare prima di superarlo e dura le sue 2-4 orette. Le bossfight però sono come previsto di grande qualità anche quando parte del tutorial.
Anche sul lato grafico leggo parecchie critiche eh và detto
 
A me è sembrata una battaglia normalissima, dove è durato giusto un po’ di più il nemico più grosso e sicuramente poteva anche essere ottimizzata meglio :asd: i goblin normali vengono spazzati via, l’altro pochi minuti che sicuramente pad alla mano manco te ne accorgi. Mi pare una situazione alla ff 7r dove avevi nemici che andavamo giù subito e altri che richiedevano più pazienza, però mica hai incontri casuali che te lo ribecchi dopo poco :asd:
Forse il non giocare ma vedere rende tutto diverso :asd:
 
Ma ci si lamenta della facilità in un FF? Ma bisogna prima vedere tante cose.

A che difficoltà lo stanno giocando?
Che nemici hanno affrontato?

Perché all'inizio è una cosa normalissima scottare i primi nemici, sono da valutare dopo le cose e come si evolvono.
Ma non puoi giudicare la difficoltà nelle prime 4 ore, ci sono tantissimi filmati e tantissime spiegazioni ed effettivamente il gameplay lo vai a toccare poco. La battle demo di Febbraio ha dato molte più indicazioni su cosa può essere il prodotto finale
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Anche sul lato grafico leggo parecchie critiche eh và detto
Gente che si droga sicuramente
 
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