PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Mah dall’anteprima di Playerinside (e anche un sito concorrente)sembra che l’Open Map visitata sia una landa vuota solo piena di mostri e poco altro con presenza di muri invisibili e al momento solo fetch quest. Capisco che anche i vecchi FF erano così ma un minimo di evoluzione a livello di map/level design me la aspetto nel 2023 (visto che Yoshida stesso lo paragonava a GOW2018 come esplorazione)
Insomma come elden ring.
 
Ragazzi ho due domande, se qualcuno di voi ha delucidazioni in merito.
  • La prima se è possibile personalizzare un minimo l'hud (sempre che queste demo abbiano tutte le opzioni del gioco finale).
  • La seconda se qualcuno ha capito qualcosa riguardo la mod. performance, visto che Max ha detto che durante i combattimenti andava a 60 fps ma nell'esplorazione a 30 fps. Ha preso lui un granchio?
 
What? Potevi prendere qualsiasi altro gioco ma quello come OW è proprio intoccabile
Guarda non mi fare iniziare che lo smonto pezzo per pezzo elden ring proprio partendo dall'open world che se fosse uscito da una publisher che inizia per U ancora oggi gli staremmo giustamente tirando merda per vuotezza, contenuti copia incollati ( seriamente e non per modo di dire) ecc...
Ma come ho detto meglio che non incomincio :asd:
 
Dalla prima preview ne stanno a bizzeffe :sisi:
Ma sono quelle di febbraio. Pensavo intendessi nuove uscite in queste preview.


Per il discorso ricezione critica io la penso cosi.

Titoli come quelli di From o Zelda vengono trattati "meglio" e viene dato meno peso alla critiche per due motivi:

1) Sono team che da anni rilasciano titoli ottimi, sebbene con difetti. Questo ha creato un senso di fiducia
2) I prodotti che rilasciano sono proprio alla base giochi di qualità. I giochi hanno si difetti ma roba che impallidisce rispetto alle qualità generali

Questo secondo me fa in modo che i recensori trattino col velluto i loro titoli, perchè in un certo senso se lo sono guadagnati.

Con Final Fantasy, purtroppo, la serie è dall'epoca ps3 che rilascia giochi che in generale non sono ottimi ma hanno problematiche alla base. Si saranno titoli con grossi picchi ma anche con grossi problemi di base.

Final Fantasy 15 ne è l'emblema.


Questa mancanza di costanza negli anni ha inevitabilmente creato sfiduciata e, di conseguenza, eccessiva criticità nelle valutazione. Questo porta a dire più peso alle critiche e meno agli elementi positivi.

Tutti ormai si aspettano, anche solo inconsciamente, che sarà un altro ff con certi picchi ed ottimi elementi ma inserito in un titolo non ottimo a livello generale.


Detto ciò sono convinto che se FF16 si rivelerà un ottimo titolo, suppur con certe criticità, allora riceverà un'ottima ricezione. :sisi:


Sarà necessario, il buon esito del titolo, anche per iniziare a cambiare questa mentalità sulla serie. Anche From non è partita con i votoni, e la grande fiducia, ma l'ha guadagnata negli anni, a suon di titoli.
 
Ragazzi ho due domande, se qualcuno di voi ha delucidazioni in merito.
  • La prima se è possibile personalizzare un minimo l'hud (sempre che queste demo abbiano tutte le opzioni del gioco finale).
  • La seconda se qualcuno ha capito qualcosa riguardo la mod. performance, visto che Max ha detto che durante i combattimenti andava a 60 fps ma nell'esplorazione a 30 fps. Ha preso lui un granchio?
Entrambe hanno la stessa risposta: erano demo vecchie e il menù opzioni era limitato e incompleto. Solo il prologo aveva i 60fps, le altre demo erano troppo vecchie. Hanno portato la stessa build di febbraio.
 
Ma sono quelle di febbraio. Pensavo intendessi nuove uscite in queste preview.


Per il discorso ricezione critica io la penso cosi.

Titoli come quelli di From o Zelda vengono trattati "meglio" e viene dato meno peso alla critiche per due motivi:

1) Sono team che da anni rilasciano titoli ottimi, sebbene con difetti. Questo ha creato un senso di fiducia
2) I prodotti che rilasciano sono proprio alla base giochi di qualità. I giochi hanno si difetti ma roba che impallidisce rispetto alle qualità generali

Questo secondo me fa in modo che i recensore trattino col velluto i loro titoli, perchè in un certo senso se lo sono guadagnati.

Con Final Fantasy, purtroppo, la serie è dall'epoca ps3 che rilascia giochi che in generale non sono ottimo ma hanno problematica. Si saranno titoli con grossi picchi ma anche con grossi problemi di base.

Final Fantasy 15 ne è l'emblema.


Questa mancanza di costanza negli anni ha inevitabilmente creato sfiduciata, e di conseguenza, eccessiva criticità nelle valutazione. Questo porta a dire più peso alle critiche e meno agli elementi positivi.

Tutti ormai si aspettano, anche solo inconsciamente, che sarà un altro ff con certi picchi ed ottimi elementi ma inserito in un titolo non ottimo a livello generale.


Detto ciò sono convinto che se FF16 si rivelerà un ottimo titolo, suppur con certe criticità, allora riceverà un'ottima ricezione. :sisi:


Sarà necessario, il buon esito del titolo, anche per iniziare a cambiare questa mentalità sulla serie. Anche From non è partita con i votoni, e la grande fiducia, ma l'ha guadagnata negli anni, a suon di titoli.
Si ma se fai il tuo lavoro da recensore seriamente sai che il team dietro questo FF non è lo stesso team degli altri FF, o meglio lo è del 14 con l'aggiunta del combat designer di DMC 5 non di un pippone qualsiasi.
 
Si ma se fai il tuo lavoro da recensore seriamente sai che il team dietro questo FF non è lo stesso team degli altri FF, o meglio lo è del 14 con l'aggiunta del combat designer di DMC 5 non di un pippone qualsiasi.
Sono pochi quelli che si mettono a vedere ed informarsi sulle persone dietro un gioco. Non tutti i giochi di From sono fatti dallo stesso team, e hanno dietro Miyazaki, eppure questo non cambia la fiducia ed il modo di trattare i loro titoli. :sisi:
 
Entrambe hanno la stessa risposta: erano demo vecchie e il menù opzioni era limitato e incompleto. Solo il prologo aveva i 60fps, le altre demo erano troppo vecchie. Hanno portato la stessa build di febbraio.
Grazie come sempre Soyre. A posto allora. Dell'hud anche se non dovesse essere modificabile non è per me un problema(anche se un paio di cosette mi piacerebbe ripulirle). Per il frame rate mi sembrava strano in effetti :asd:
 
Entrambe hanno la stessa risposta: erano demo vecchie e il menù opzioni era limitato e incompleto. Solo il prologo aveva i 60fps, le altre demo erano troppo vecchie. Hanno portato la stessa build di febbraio.
Attenzione, io su questo non ne sono così sicuro. Da noi, perlomeno, non sono sicuro che fosse la build di febbraio e non ho guardato la versione del gioco ma sono abbastanza sicuro che avesse tutte le opzioni disponibili

Anche perchè non erano più demo come si pensava qui dentro ma sono state 4 ore filate, non ci sono stati caricamenti di salvataggio tranne l'ultima parte nell'open map.
 
Spero vivamente che la Demo al pubblico non abbia problemi tecnici, anche dirlo al mondo che "quel problema non ci sarà al D1" non servirebbe a niente. La Demo potrebbe essere l'errore più grosso proprio alla fine di una campagna marketing quasi perfetta. E spero anche non sia l'inizio del gioco o addio. Già quando qualcuno dice certe cose (per molti logici per l'inizio ma non per tutti) un sacco di persone iniziano a preoccuparsi, figuratevi se si avrà in mano...
E' complicato. Se la fai avanzata poi non si sa giocare, non si capisce nulla e ti fa schifo. Se lo fai iniziale poi è lento o non puoi fare nulla ed è tutto facile...la Demo è controproducente. Non vedo possibilità di cose buone insomma :rickds:
 
Spero vivamente che la Demo al pubblico non abbia problemi tecnici, anche dirlo al mondo che "quel problema non ci sarà al D1" non servirebbe a niente. La Demo potrebbe essere l'errore più grosso proprio alla fine di una campagna marketing quasi perfetta. E spero anche non sia l'inizio del gioco o addio. Già quando qualcuno dice certe cose (per molti logici per l'inizio ma non per tutti) un sacco di persone iniziano a preoccuparsi, figuratevi se si avrà in mano...
E' complicato. Se la fai avanzata poi non si sa giocare, non si capisce nulla e ti fa schifo. Se lo fai iniziale poi è lento o non puoi fare nulla ed è tutto facile...la Demo è controproducente. Non vedo possibilità di cose buone insomma :rickds:
La demo è confermato che sono le prime due ore e i save faranno continuare da lì nel gioco completo.
 
Azz, non credevo che le preview avrebbero avuto questa risonanza tiepidina, in Italia. Mentre guidavo mi son sentito una preview ita (del duo "nuovo") e si parlava di battaglie monotasto e nemici "spugna". A guardare il vecchio gameplay sembrava tutto ultradinamico ma immagino fossero sequenze più avanzate.

Più tardi mi sento qualcuno di eng (max etc).
 
Attenzione, io su questo non ne sono così sicuro. Da noi, perlomeno, non sono sicuro che fosse la build di febbraio e non ho guardato la versione del gioco ma sono abbastanza sicuro che avesse tutte le opzioni disponibili

Anche perchè non erano più demo come si pensava qui dentro ma sono state 4 ore filate, non ci sono stati caricamenti di salvataggio tranne l'ultima parte nell'open map.
Così si è informato Bltzz a Londra :sisi:
[automerge]1684786006[/automerge]
Azz, non credevo che le preview avrebbero avuto questa risonanza tiepidina, in Italia. Mentre guidavo mi son sentito una preview ita e si parlava di battaglie monotasto e nemici "spugna". A guardare il vecchio gameplay sembrava tutto ultradinamico ma immagino fossero sequenze più avanzate.

Più tardi mi sento qualcuno di eng (max etc).
Il monotasto è fattualmente incorretto a meno che tu non scelga di premere un solo tasto. Ma non è colpa del gioco.

BTW

 
Così si è informato Bltzz a Londra :sisi:
[automerge]1684786006[/automerge]

Il monotasto è fattualmente incorretto a meno che tu non scelga di premere un solo tasto. Ma non è colpa del gioco.

BTW

Se il gioco però è facile come sembra magari non hai nemmeno bisogno di premere altri tasti, un po' come il combat di Kingdom Hearts quando non giochi a critica.

Inviato dal mio SM-G780G utilizzando Tapatalk
 
Se il gioco però è facile come sembra magari non hai nemmeno bisogno di premere altri tasti, un po' come il combat di Kingdom Hearts quando non giochi a critica.

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A parte che parliamo del prologo, ma anche fosse: è così per la maggior parte degli action. Trovi una combo che funziona e la puoi spammare all'infinito se vuoi. Vale per i souls, per bayonetta, per dmc, per gow e compagnia cantante. Questo non elimina la profondità del CS -che viene comunque valorizzata nel side content- e raccontarlo annunciando mancanze come il juggling o i cancel o le combo è semplicemente una falsità.
 
A parte che parliamo del prologo, ma anche fosse: è così per la maggior parte degli action. Trovi una combo che funziona e la puoi spammare all'infinito se vuoi. Vale per i souls, per bayonetta, per dmc, per gow e compagnia cantante. Questo non elimina la profondità del CS -che viene comunque valorizzata nel side content- e raccontarlo annunciando mancanze come il juggling o i cancel o le combo è semplicemente una falsità.
Se a God of War spammi la stessa combo a difficoltà massima non vai da nessuna parte, quindi no non è così per tutti gli action, dipende molto dalla sfida che ti propone il gioco.

Quello che sto criticando al gioco, se proprio vogliamo parlare di critica visto che non l'ho giocato è che sembra sia fin troppo permissivo.

E non dico che deve essere difficile tanto per, ma nemmeno completarsi da solo spammando quadrato, ci vuole un minimo di sfida per definire un combat system action appagante.

Sfida diverso da difficoltà sia ben chiaro, non voglio elden ring da final fantasy.

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Azz, non credevo che le preview avrebbero avuto questa risonanza tiepidina, in Italia. Mentre guidavo mi son sentito una preview ita (del duo "nuovo") e si parlava di battaglie monotasto e nemici "spugna". A guardare il vecchio gameplay sembrava tutto ultradinamico ma immagino fossero sequenze più avanzate.

Più tardi mi sento qualcuno di eng (max etc).
Ho sentito anche io quell’anteprima, il discorso che fanno è condivisibile. Noi sappiamo già che il combat sistem arriverà ad un certo punto ad avere svariate abilità ed alternative (demo giocata tempo fa ). Ma il problema che si pongono loro è “per quanto tempo ci si deve portare dietro il “monotasto”. A detta loro non erano nemmeno lontanamente vicini ad avere una qualche sorta di alternativa.

Un po’ mi spiace per questa accoglienza un po’ tiepidina da parte della stampa italiana (ho sentito solo anteprime del bel paese) però ecco questo era il gioco con cui avrei preso Ps5, ora aspetto le recensioni e qualche parere in più (PS5 me la prenderò in ogni caso)
 
Così si è informato Bltzz a Londra :sisi:
[automerge]1684786006[/automerge]
Io ammetto di non aver chiesto, perchè Yoshida ha chiaramente specificato che la parte designata per influencer e stampa era la demo di Garuda di Febbraio mentre il resto sembrava facente parte del gioco finale. Anche perchè i 60fps io li ho visti per tutte e 4 le ore, l'unica parte a 30 era la demo di Febbraio
 
Spero vivamente che la Demo al pubblico non abbia problemi tecnici, anche dirlo al mondo che "quel problema non ci sarà al D1" non servirebbe a niente. La Demo potrebbe essere l'errore più grosso proprio alla fine di una campagna marketing quasi perfetta. E spero anche non sia l'inizio del gioco o addio. Già quando qualcuno dice certe cose (per molti logici per l'inizio ma non per tutti) un sacco di persone iniziano a preoccuparsi, figuratevi se si avrà in mano...
E' complicato. Se la fai avanzata poi non si sa giocare, non si capisce nulla e ti fa schifo. Se lo fai iniziale poi è lento o non puoi fare nulla ed è tutto facile...la Demo è controproducente. Non vedo possibilità di cose buone insomma :rickds:
Sulle criticità di una demo sono d'accordo.

Se metti l'inizio avrai un'esperienza sia lato combat sia lato mondo di gioco molto limitata. Se metti una fase avanzata avrai tutto fuori contesto e con troppi elementi buttati senza spiegazione.

L'ideale sarebbe avere una demo creata ad hoc ma quello richiederebbe tempo e risorse extra. Tempo e risorse che andrebbero sottratte allo sviluppo del gioco o comunque a maggiori tempi di sviluppo.


Detto ciò non sono d'accordo sul fatto che le demo siano pubblicità negativa. Se il prodotto è di qualità allora non fanno altro che bene per il titolo.

Con forspoken ha fatto male perchè il prodotto in se non era il massimo.
 
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