PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ho sentito anche io quell’anteprima, il discorso che fanno è condivisibile. Noi sappiamo già che il combat sistem arriverà ad un certo punto ad avere svariate abilità ed alternative (demo giocata tempo fa ). Ma il problema che si pongono loro è “per quanto tempo ci si deve portare dietro il “monotasto”. A detta loro non erano nemmeno lontanamente vicini ad avere una qualche sorta di alternativa.

Un po’ mi spiace per questa accoglienza un po’ tiepidina da parte della stampa italiana (ho sentito solo anteprime del bel paese) però ecco questo era il gioco con cui avrei preso Ps5, ora aspetto le recensioni e qualche parere in più (PS5 me la prenderò in ogni caso)
Ma credo neanche tanto, per me il secondo Eikon si prende entro le 5/6 ore.
Che poi sempre pensando a God of War, io giocando il 2018 fino a quando non prendi la seconda arma senti che è super ripetitivo a livello di animazioni e combo eppure nessuno se ne è lamentato.
 
Se a God of War spammi la stessa combo a difficoltà massima non vai da nessuna parte, quindi no non è così per tutti gli action, dipende molto dalla sfida che ti propone il gioco.

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Non serve nemmeno giocare in modo particolarmente profondo per la storia. Ragnarok l'ho giocato a difficoltà massima e tre quarti dello skill tree era completamente accessorio. Soprattutto nel prologo quando nemmeno hai a disposizione più di tanto.
E FF16 non lo hanno giocato in modalità ultimania, e ripeto che in ogni caso non lo trasforma in un CS monotasto. Soprattutto se poi non jugglare fira gli fa durare il molboro il doppio.
 
Ma credo neanche tanto, per me il secondo Eikon si prende entro le 5/6 ore.
Che poi sempre pensando a God of War, io giocando il 2018 fino a quando non prendi la seconda arma senti che è super ripetitivo a livello di animazioni e combo eppure nessuno se ne è lamentato.
Yoshida, se non ricordo male, ha detto che la fase di battaglia contro Benedikta è intorno alle 5-6 ore di gioco. Era uscito con le interviste di febbraio. :sisi:

Per cui non passa molto per avere il secondo eikon.
 
Ultima modifica:
Ma credo neanche tanto, per me il secondo Eikon si prende entro le 5/6 ore.
Che poi sempre pensando a God of War, io giocando il 2018 fino a quando non prendi la seconda arma senti che è super ripetitivo a livello di animazioni e combo eppure nessuno se ne è lamentato.
Ma scusate ma perché tirate in mezzo un giocone del genere con cose tra l’altro non vere ( e di tutt’altro genere tra l’altro). God of War anche senza la seconda arma ti porta avanti con un combat system che si evolve fin da subito integrato da esplorazione , enigmi , platforming e un level design sopraffino. Tirate in mezzo almeno qualcosa che vagamente ci somigli
 
Come il fatto che FF16 sia monotasto :iwanzw:

Con la differenza che uno è uscito l’altro no. Si parla di queste prime ore di gioco è i ragionamenti vanno fatte su queste. Se escono fuori delle criticità di commentano e fine. Se no le anteprime non guardiamole nemmeno e via
 
Ma scusate ma perché tirate in mezzo un giocone del genere con cose tra l’altro non vere ( e di tutt’altro genere tra l’altro). God of War anche senza la seconda arma ti porta avanti con un combat system che si evolve fin da subito integrato da esplorazione , enigmi , platforming e un level design sopraffino. Tirate in mezzo almeno qualcosa che vagamente ci somigli
Mai capito il paragone con gow infatti :asd:
 
Minchia quanta disinformazione che si produce per aver ascoltato 1 sola voce e non tutte le previews in giro.

Non ci sarebbe nemmeno bisogno di discuterci visto che sarebbe cosi chiaro.

Oibo’.
 
Con la differenza che uno è uscito l’altro no. Si parla di queste prime ore di gioco è i ragionamenti vanno fatte su queste. Se escono fuori delle criticità di commentano e fine. Se no le anteprime non guardiamole nemmeno e via
Capisci bene che se mi critichi il fatto che le prime 2-3 ore di gioco il sistema di battaglia è limitato allora non posso prenderti troppo seriamente. Ditemi un gioco action che è profondo e variegato, lato combat, fin dall'inizio del gioco.

L'importante è vedere come sarà la varietà e profondità andando avanti. Cose già ben viste nei vari trailer che mostrano fasi più avanzate.
 
In realtà l'eventuale permissività del gioco non si sposa necessariamente con una totale mancanza di incentivo ad utilizzare decentemente il battle system. Lo si denota facilmente dalle preview di coloro che si sono lamentati dell'eccessiva facilità, sottolineando anche nemici particolarmente lunghi da buttar giù....ecco, lo sono perché chi gioca è totalmente rincoglionito.

Al netto della permissività in riferimento ad eventuali danni ricevuti o finestre di parry/schivate, il gioco sembra premiare (anzi, sembra quasi pretendere) sempre l'utilizzare bene il suo battle system, a meno di flettere stupidamente il tempo di completamento per ogni encounter.
 
Con la differenza che uno è uscito l’altro no. Si parla di queste prime ore di gioco è i ragionamenti vanno fatte su queste. Se escono fuori delle criticità di commentano e fine. Se no le anteprime non guardiamole nemmeno e via
Esatto, e la stragrande maggioranza delle anteprime elogiano il CS e ne descrivono la profondità e le sfaccettature, alcune delle quali disponibili fin da subito.
 
Capisci bene che se mi critichi il fatto che le prime 2-3 ore di gioco il sistema di battaglia è limitato allora non posso prenderti troppo seriamente. Ditemi un gioco action che è profondo e variegato, lato combat, fin dall'inizio del gioco.

L'importante è vedere come sarà la varietà e profondità andando avanti. Cose già ben viste nei vari trailer che mostrano fasi più avanzate.

Ma infatti non l’hanno nascosto. Semplicemente si sono posti la (giusta) domanda del: “quanto dura questa piattezza nel combat system prima che mi caschino i maroni sotto le scarpe?”:asd:
E non è l’unica anteprima che parla di questa piattezza iniziale. Cosa che va segnalata soprattutto se ti converti totalmente ad un sistema action e in assenza di un party.
È giustissimo quello che dite sui JRPG, all’inizio hai meno abilità e meno varietà ma già l’avere un sistema a turni/ATB/ ibrido con un party più o meno controllabile (con differenti abilità dato che parliamo di più personaggi che già all’inizio mostrano doti differenti) dona molta più varietà ad un gioco anche nelle sue fasi iniziali. Qui siamo passati all’action totale senza un party…è un bel po diversa la gestione
 
Comunque oh, vedetela in prospettiva alla fine: Nei Final Fantasy dei tempi andati (i VERI Final Fantasy, s'intende) nelle prime 4 ore facevi...attacca. E attacca. E a volte attacca. Volendo anche attacca. Aspetta, fire. E attacca. E...thunder? Ah sì, poi attacca.

Quindi insomma, poteva andà peggio.
 
Esatto, e la stragrande maggioranza delle anteprime elogiano il CS e ne descrivono la profondità e le sfaccettature, alcune delle quali disponibili fin da subito.
Mah quelle italiane non sono troppo entusiastiche:asd:
 
Ma sono quelle di febbraio. Pensavo intendessi nuove uscite in queste preview.
Ora ho finalmente di nuovo il computer e posso screennare qualcosa di Garuda :asd:

Sul discorso voti ok posso capire che i precedenti titoli hanno tolto quella fiducia che altri hanno, però io non voglio fare il malpensante, però ogni volta noto quella cattiveria ad ogni costo su FF perchè è facile accalappiare la massa, non so se mi spiego.
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Mah quelle italiane non sono troppo entusiastiche:asd:
Prassi
 
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