PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Si spiegano tante cose. Immagina essere un nuovo assunto, chiedere informazioni su come fare qualcosa con i loro tools e ricevere un "boh" come risposta :sard: Come minimo chi ha sviluppato l'engine durante FF15 non lavora più in SE e chi era rimasto durante FS non aveva idea di come toccare il codice senza rompere tutto perché non avevano lasciato informazioni :sard:
Teoricamente quindi, forspoken è un caxxo di capolavoro :asd:
Quel team se ha fatto un gioco di quel tipo senza un manuale bisogna dargli l'unreal engine 5 e sfornano il gioco definitivo :sard:
 
Spero che arriverà il giorno in cui non leggerò di più quattro rincoglioniti aspiranti divetti dello streaming che vengono citati come se fossero la bibbia.

Continuate pure ad attaccarvi al gameplay del tutorial perché lo dicono un paio di senzamani, io continuo ad aspettare con trepidazione il 22 giugno così: :predicatore: :predicatore: :predicatore:

Cioè, seriamente: tono più maturo senza personaggi che sembrano star del k-pop, ambientazione medievale, sequenze di gioco folli e spettacolari che sembrano uscite da quelle che un tempo erano cutscene, gameplay action coraggioso e profondo che prende come base il miglior action-jrpg degli ultimi 5 anni+ uno dei migliori hack n' slash di sempre, storia promettente, non è l'ennesimo open world ammuffito pieno di segnalini e cagate, OST clamorosa...io devo ancora capire che vi prende.
 
Ultima modifica:
Bellissimo “non è vero che i difetti che abbiamo detto noi non li cita nessuno...sentitevi Cydonia e Sabaku”.
Ah be se lo dicono sabacco e cydonia allora mi fido. :asd:
Lungi da me difendere Sabaku, ma mi tocca farlo: non ha detto nulla di simile, e Cydonia lasciamo perdere :asd:
 
Teoricamente quindi, forspoken è un caxxo di capolavoro :asd:
Quel team se ha fatto un gioco di quel tipo senza un manuale bisogna dargli l'unreal engine 5 e sfornano il gioco definitivo :sard:
Penso sia esattamente il motivo per cui non è stato licenziato nessuno. Probabilmente sono tutti sviluppatori di talento a lavoro in un ambiente estremamente disorganizzato e con una leadership incompetente. L'ideale è tagliare la testa e spostarli in divisioni organizzate sotto Yoshida o Kitase.
 
Se i tizi di Forspoken creassero un altro team sotto Yoshida, stapperei 99 spumanti. Si vede che son bravi.
 
Ah si, ho seguito anche io la live di ieri con Sabaku ed è stata tranquillissima.
 
Spero che arriverà il giorno in cui non leggerò di più quattro rincoglioniti aspiranti divetti dello streaming che vengono citati come se fossero la bibbia.

Continuate pure ad attaccarvi al gameplay del tutorial perché lo dicono un paio di senzamani, io continuo ad aspettare con trepidazione il 22 giugno così: :predicatore: :predicatore: :predicatore:

Cioè, seriamente: tono più maturo senza personaggi che sembrano star del k-pop, ambientazione medievale, sequenze di gioco folli e spettacolari che sembrano uscite da quelle che un tempo erano cutscene, gameplay action coraggioso e profondo che prende come base il miglior action-jrpg degli ultimi 5 anni+ uno dei migliori hack n' slash di sempre, storia promettente, non è l'ennesimo open world ammuffito pieno di segnalini e cagate, OST clamorosa...io devo ancora capire che vi prende.
Ne riparliamo fra un mese poi vediamo come gli indecisi se lo vanno a comprare quando vedono cosa hanno creato.

Alle brutte ce lo godiamo noi per bene non vi preoccupate :ohyess:

Io qua lo dico e potete fare anche screen se così non fosse:

Questo sarà il titolo che farà tornare grande Final Fantasy.
 
Sabaku era esaltato :asd: non conoscendolo però bene non so se lui è sempre stato puntiglioso verso i FF.

Ma non è questione di quello o questo streamer, son tutti piu o meno sulla stessa linea di pensiero (a parte i fuori dal coro per fare i fighi).
 
Comunque per quanto riguarda storia e spoiler: di nuovo è stato ripetuto che tutto quello che si è visto viene appunto dalle prime 5 ore, e che in realtà l'idea che ci siamo fatti del prologo è sbagliata e che i trailer hanno montato tutto per dare il contesto sbagliato.
Cosa che sapevo già visto che lo fanno sempre, ma ehy stavolta sono impressioni di chi non gioca FF14.

Oltretutto parlano tutti di un gioco molto più esplicito nella violenza e nella sessualità di quanto non si fosse potuto presumere dai trailer. In realtà io me l'aspettavo per via dell'ESRB che da esempi dettagliati di entrambi, ma buono avere la conferma che àbbiano calcato la mano sulla loro visione narrativa fin da subito. Più di una persona l'ho sentita descriverlo come uno dei giochi più violenti mai giocati.
 
Spero che arriverà il giorno in cui non leggerò di più quattro rincoglioniti aspiranti divetti dello streaming che vengono citati come se fossero la bibbia.

Continuate pure ad attaccarvi al gameplay del tutorial perché lo dicono un paio di senzamani, io continuo ad aspettare con trepidazione il 22 giugno così: :predicatore: :predicatore: :predicatore:

Cioè, seriamente: tono più maturo senza personaggi che sembrano star del k-pop, ambientazione medievale, sequenze di gioco folli e spettacolari che sembrano uscite da quelle che un tempo erano cutscene, gameplay action coraggioso e profondo che prende come base il miglior action-jrpg degli ultimi 5 anni+ uno dei migliori hack n' slash di sempre, storia promettente, non è l'ennesimo open world ammuffito pieno di segnalini e cagate, OST clamorosa...io devo ancora capire che vi prende.

michael-scott-the-office.gif
 
a me sembra bellissimo, un gioco estremamente solido e veramente ben costruito.

per MIEI gusti a me questa formula non piace moltissimo, avrei preferito altro da un FF, ma onestamente è una questione di gusti perchè il gioco sembra davvero bello e molto solido, quindi è un enorme si.
 
Comunque per quanto riguarda storia e spoiler: di nuovo è stato ripetuto che tutto quello che si è visto viene appunto dalle prime 5 ore, e che in realtà l'idea che ci siamo fatti del prologo è sbagliata e che i trailer hanno montato tutto per dare il contesto sbagliato.
Cosa che sapevo già visto che lo fanno sempre, ma ehy stavolta sono impressioni di chi non gioca FF14.

Oltretutto parlano tutti di un gioco molto più esplicito nella violenza e nella sessualità di quanto non si fosse potuto presumere dai trailer. In realtà io me l'aspettavo per via dell'ESRB che da esempi dettagliati di entrambi, ma buono avere la conferma che àbbiano calcato la mano sulla loro visione narrativa fin da subito. Più di una persona l'ho sentita descriverlo come uno dei giochi più violenti mai giocati.
Confermo tutto. Io l'ho detto che, come ovvio a occhi esperti, hanno fregato con i trailer e con il "ma hanno mostrato troppo!11111" perchè mi son fatto una risata vedendo come tutto venga dalle prime 4/5 ore.
E confermo anche la parte esplicita, per me i l rating lo hanno usato in maniera ottima
 
Ci sono centinaia di accessori per customizzare le Eikonic Abilities e creare build.
Another thing - so we have Arcade mode. And if you're going to go for that high score on the leaderboard, it's all going to be about tuning your character. And even more so than the weapons that Clive's going to be able to use, it's going to be about the combination of accessories, and there are hundreds of different types of accessories that can help you customize those iconic abilities. There are very rare ones that are going to give players that little bit of advantage that's going to push them over the edge and get the high scores. It's about finding those items and then getting the right combination.

There's a lot of these accessories and they're all very specific to certain abilities. For example, so you have maybe one with one of the Titan abilities that will take its cooldown and make it seven seconds shorter. So you can use that ability more often. And that's just one accessory. You have to decide which three you're going to use.

Da come descrivono i contenuti, 70 ore mi sembrano molto riduttive. Realisticamente contano solo i contenuti unici richiesti per il platino e ignorano la smodata quantità di completismo ed extra fra arcade mode, bloody palace, super bloody palace, NG+, NG++ che sono vere esperienze inedite e non solo incrementi statistici di difficoltà etc.
 
Bellissimo “non è vero che i difetti che abbiamo detto noi non li cita nessuno...sentitevi Cydonia e Sabaku”.
Ah be se lo dicono sabacco e cydonia allora mi fido. :asd:
Sono io che gli ho fatto quella domanda ahaha sapevo che si sarebbe triggerato. Ormai più prevedibili del 10 a Zelda.
Cydonia :sard: questi fanno il meating prima di rilasciare le opinioni pubblicamente pur di dire le stesse cose.
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Lungi da me difendere Sabaku, ma mi tocca farlo: non ha detto nulla di simile, e Cydonia lasciamo perdere :asd:
Ma infatti Sabaku è stato abbastanza equilibrato nelle opinioni, e se lo diciamo noi che lo critichiamo sempre...
 
Da Game Informer (sempre magazine, quindi non posso riportare le parole esatte): la zona esplorabile delle anteprime fuori da Martha's Rest è 1/8 dell'open field di Rosaria.
 
Ciao a tutti, sono un vecchio appassionato della saga e da un po di tempo ho iniziato a leggere questo topic su FF16. Sono rimasto stupito dalla positività e dalle sane discussioni rispetto ad altri forum italiani e non. Sono un fan soprattutto dei Final Fantasy di Matsuno per cui questo sedicesimo capitolo sembra proprio il titolo perfetto per continuare la sua eredità. Non vedo l'ora di giocarlo e penso di aver trovato il forum giusto per attenderlo in compagnia☺
 
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