PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
About Leviathan on the Amano mural and the Summon fight spoilers:

“Yeah we just talked about not revealing too much but with that Amano art, there are some things in there that if we told you now would be a big spoiler that we don’t want to reveal just yet”.
“But regarding the Eikon battles, there’s still a lot that we haven’t shown yet so that should be something for players to look forward to. There are also a lot of portions in the trailers where you assume things are going to happen one way but you may realize it’s something completely different. So there are still lots of secrets, don’t worry”.

:galliani5:
 
Per chi aveva paura delle sidequest inutili:

“The sidequests will not affect the main story, whether you play them or don’t play them, they will not affect the main story. That being said, the side quests do give you a better view of the world and the characters and how they’re thinking. Approaching a new scenario in the story having played the sidequests vs not having played the sidequests, players are going to feel different because they’re going to know more about what certain characters are thinking and why they’re acting in certain ways. Playing the sidequests is not required to complete the main scenario but playing those sidequests I think will make the main scenario more enjoyable”.

He also says that completing the sidequests can help with main story battles but they are not required to beat the game.

“There are also special sidequests that unlock certain things. For example, there’s a sidequest that can unlock certain recipes which will let you make more powerful weapons and gear which will make you stronger. The difficulty level is not to the point that you have to do those quests to complete the main scenario but they do make things easier”.

:galliani6:
 
ho quasi finito l'aeronave dell'hype potrei shadowdropparla, come si porta adesso, da un momento all'altro..ho messo tutti quelli che mi hanno contattato in privato e quelli che solitamente sono qui più i mod se mi sfugge qualcuno è perchè non sono stato contattato :sisi:
 
ho quasi finito l'aeronave dell'hype potrei shadowdropparla, come si porta adesso, da un momento all'altro..ho messo tutti quelli che mi hanno contattato in privato e quelli che solitamente sono qui più i mod se mi sfugge qualcuno è perchè non sono stato contattato :sisi:
Già sai
 
Soyre Munba zaza50 Sparda Vc3nZ_92
Non so se avete avuto modo di leggere GI ma le modalità post prima run sono 5 più le loro varianti in Arcade Mode. Alcune modalità presentano struttura dei livelli e nemici diversi, anche l'IA è gestita diversamente.
Oltre a questo ci sono delle Trials studiate che accumulate è come dire un bloody palace separato ma molto più ricercate e in più varianti. Trials e qualsiasi livello scelto in Arcade Mode saranno su LeaderBoard online globale. Suzuki e Takai sono dei pazzi. Si devono riposare e poi fare altro! Idoli sempre e comunque!

-Story Difficulty
-Normal Difficulty
- NG+ di una delle due sopra
-FInal Fantasy Difficulty
-FInal Fantasy DifficultyNG+
-Ultimaniacs Difficulty
-Ultimaniacs Difficulty NG+

Dalla normal in su possibile affrontarle in Arcade Mode dopo un determinato punto della storia.
L'arcade mode non è una difficoltà ma appunto una modalità Ranking
 
In un'intervista hanno parlato anche dell'ui, facendo la domanda a Minagawa.

Ha detto che non si è occupato lui della sua realizzazione, visto che si è occupato di cose più importanti come l'illuminazione e gli ambienti, ma l'hanno ideata Suzuki insieme al capo team dell'ui, entrambi venuti da capcom. Persone di cui Minagawa ha grande fiducia.

Poi è intervenuto Yoshida dicendo che hanno ricevuto i feedback negativi, dopo la prima comparsa, sul come sembrasse l'ui di un picchiaduro o troppo sci-fi per il tipo di ambientazione ecc...

Seguendo questi feedback hanno provato a modificarla ma, facendo vari test, si sono resi conto che in un gioco action cosi frenetico, con tanti effetti e numeri a schermo, non si sposava bene e per questo sono tornati alla versione che conosciamo.

In conclusione ha detto che si all'inizio sembrerà strana ma, col tempo, ci faremo l'abitudine e ci renderemo conto di quanto si sposerà bene per il tipo di combat che avrà il gioco.

In sostanza praticità sopra la pura estetica.
 
Troppo sci-fi…chissà come mai, mi domando perché.
Magari avevano preso ispirazione da qualcosa… :morty:

E col tempo si sposerà bene… :morty:
Chiaramente nel gioco ci sarà spazio per elementi sci-fi. L'antica civiltà avrà chiaramente un ruolo importante nella storia. Credo, tuttavia, che il discorso riguardasse più il gameplay. Semplicemente questa ui funziona meglio.



Cambiando discorso Soyre hai visto la grossa scoperta sulla world map mostrata al pax. Ce l'hanno tenuto sotto il naso e nessuno si era reso conto di niente, almeno per un po di tempo.

La mappa si aggiorna ogni volta che un cristallo viene distrutto ed infatti mancano dei cristalli madre. Non dirò quali perchè danno una sorta ordine di distruzione. :sisi:

I maledetti lo hanno mostrato proprio tranquillamente, sebbene fosse già ben speculato. :asd:
 
in anticipo io e il mio studio composto da me e me stesso siamo andati prima in fase gold dell'aeronave dell'hype, c'è anche la nuova summon
final-fantasy-16-ps5-exclusive.jpg
Fantastico. :ivan:

Oddio che orrore Jimbo. :segnormechico:

Mi aspettavo Yoshida e Koji Fox al posto del duo Sony. :asd:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top