PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
 
godete, maiale

cuffie on

 
Sapevo che ci sarei riuscito, e forse uno spiraglio di luce c'è.
Accordo verbale ancora da firmare, ma finanzierò mezzo FF16 ad un amico, in cambio di un mese di Ps5 e FF16. Non aspetterò un anno ma solo 1/2 mesi. :draper:


Come to me, fainalfantasi!
 
La demo la rilasciano l'11, SE sta mandando gli accordi di sponsorship per farla giocare il 12.
 
Sapevo che ci sarei riuscito, e forse uno spiraglio di luce c'è.
Accordo verbale ancora da firmare, ma finanzierò mezzo FF16 ad un amico, in cambio di un mese di Ps5 e FF16. Non aspetterò un anno ma solo 1/2 mesi. :draper:


Come to me, fainalfantasi!
Quindi tu proverai PS5 per la prima volta con questo gioco? Piccolo avviso: sarà dura non averla più la PS5 :asd:
 
Quindi tu proverai PS5 per la prima volta con questo gioco? Piccolo avviso: sarà dura non averla più la PS5 :asd:
Sono diventato totalmente immune al fascino delle console dal 2013, me ne libererò facilmente dopo 2 run (minimo) :asd:
Ma poi dopo l'ultimo show se ne riparla easy nel 2025 per un eventuale acquisto (dipende però da DS2).
 
Sono diventato totalmente immune al fascino delle console dal 2013, me ne libererò facilmente dopo 2 run (minimo) :asd:
Ma poi dopo l'ultimo show se ne riparla easy nel 2025 per un eventuale acquisto (dipende però da DS2).
Avevo immaginato che eri su PS4. Quindi avresti avuto un devastamento a tornare lì. Ma se semplicemente giochi poco o altrove (PC/Switch per capirci) allora non avrai problemi :asd:

Ps: spera non facciano DLC però :sard:
 
Avevo immaginato che eri su PS4. Quindi avresti avuto un devastamento a tornare lì. Ma se semplicemente giochi poco o altrove (PC/Switch per capirci) allora non avrai problemi :asd:

Ps: spera non facciano DLC però :sard:
Chiaro se fossi ancora su Ps4 l'avrei rubata la 5.
Il DLC uscirebbe in concomitanza con la release PC però :well:
 
Un particolare interessante che mi era sfuggito dei vari articoli di Gaming Informer, riguardo l'area open della demo provata:
I spent about 20 minutes checking out every nook and cranny of one of the earlier open field locations in the game. After that, I check my map to see how much I had covered in the area I was permitted to explore – it was about an eighth, which is to say these zones are massive.
 
Per me un piccolo errore questo, potrebbe far decidere a tanta gente di non comprarlo al day one.
Ni, potrebbe anche avere un effetto a sorpresa per la gente casual.
Si sa che a loro piace la spettacolarizzazione e che il tutto sia a prova di niubbo(questa purtroppo è un po vera).
 
In realtà alla fine ho capito il senso della demo, è che non c'avevo pensato...

Se c'è epicità nelle prime ore, stra-venderà ad una marea di persone che NON sapevano cosa fosse o NON volevano ancora comprarlo.
La maggior parte delle persone (e si vede anche sui social) non guardano ne la grafica, ne il frame rate, ne quanti tasti si premono per una combo, ne chi disegna la faccia dei personaggi, ne se un gioco è a turni o meno ecc... (elenco lunghissimo che sapete meglio di me).
La maggior parte delle persone viene presa dalla trama e da quello che succede, da cosa vivi. Se poi finisce con una specie di cliffhanger, cioè un momento dove di botto hai voglia di avanzare ma ti appare "grazie per aver giocato" hanno fatto bingo. Perchè esce pochi giorni dopo, e se lo vuoi lo prendi.
Non è necessario eh, ma sarebbe una cosa in più.

Per farla più semplice: sono sicuro che post demo qui fra 100 persone avremo 20 che "eh ma effettivamente è facile fare le combo", 30 "eh ma da PS5 mi aspetto di più" e 40 "bha, se è tutto così mi farebbe schifo, troppo facile", 10 invece "wow mi piace". Le altre 100 persone a caso là fuori invece "Oh mio dio ma quanto è figo Clive?" e "Mamma mia che goduria dare mazzate con l'Eikon!" ed ancora "Ma quanto è cute Jill? E' a mia Waifu".

La massa quello è, la massa non vede certe cose e non gliene frega niente, e vi dirò: MENOMALE. O campavano 4 giochi su 100.

C'è differenza fra noi e il pubblico che poi fa fare successo o insuccesso di un gioco, la percezione è sempre diversa. Ci siamo già ritrovati varie volte a giocare giochi poco più che sufficienti che poi stra-vendono o giochi bellissimi che o gli danno 6/7 o vengono chiusi...
Quindi sì, la Demo se ha l'inizio del gioco FORTE lato trama e situazioni è la miglior cosa che potessero fare.
 
La demo la rilasciano l'11, SE sta mandando gli accordi di sponsorship per farla giocare il 12.
Ok allora confermato giorno 11.

Mi chiedo a questo punto se il discorso di due stream, detto da Yoshida, fosse una traduzione sbagliata. :hmm:

Non penso intendesse il video preregistrato con Koji Fox e Ben Starr.
Per me un piccolo errore questo, potrebbe far decidere a tanta gente di non comprarlo al day one.
Per questo la rilasciano cosi vicina al day one.

La gente giocherà la demo e, almeno nelle loro intenzioni, verrà hyppato dallo spettacolare inizio e col cliffhanger rimarrà con la voglia di giocare ancora. Da li a poco usciranno le recensioni, si spera molto positive, per spingere ancora di più l'interesse.


Penso sia chiaramente questa la loro idea. :sisi:
 
Credo servirebbe una demo alla Forspoken per far arrivare l'utenza ad annullare i preorder o gli indecisi a mollarlo definitivamente :asd: E' abbastanza improbabile dai :sard:
 
Eh ma essendo tanta narrativa ho paura che la gente si tiri indietro, visto che di gameplay c'è poco e si vede molto poco.
Recensioni e gioco arriveranno pochi giorni dopo. Chi avrà dubbi sul gameplay, e la struttura di gioco, potrà semplicemente aspettare e poi decidere se comprare o no.
 
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