PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ditemi che non sono l'unico a non avere un problema con l'HUD/numero dei danni/particellari/visual clarity. :bruniii:
Personalmente non mi crea problema alcuno,come non me ne davano nel 7R.
L'unica volta che in un FF ho avuto qualcosa da ridire con l'HUD era su FFXII e i suoi semicerchi tra il PG controllato e il nemico (o alleato nel caso di spell curativi), ma alla fine ci feci il callo :asd:
 
Ditemi che non sono l'unico a non avere un problema con l'HUD/numero dei danni/particellari/visual clarity. :bruniii:
Secondo me una volta che uno gioca, dal vivo i numerini non daranno cosi fastidio.
Dagli screen sembrano un po' ingombranti perchè li vedi fissi sull'immagine e noti la disparità con il resto dello spazio, ma immagino che andranno cosi veloci a schermo durante il combat che poi manco ci farai caso.

Per i particellari invece, riempitemi tutto lo schermo con piacere :ohyess:
 
Resto dell'idea che i numerini, specie in un H&S, sono utili per capire la propria build e i danni che si stanno facendo (anche in base al critico).

Anche in Diablo 3 mi infastidivano, poi ci ho fatto l'abitudine, ma mi servivano per capire cosa facevo di danno quando mi entrava il critico.
 
Ho letto le ultime 30 of, in realtà me ne mancano una decina,
è stato divertentissimo leggervi :asd: grandi.

Figa davvero la parentesi di Soyre sulla difficoltà, il dubbio maggiore è che a parte i mille modificatori e punteggi online, se nel Ng+ oltre la difficoltà elevata ci saranno rewards concreti ( oggetti, costumi?, altro) e succosi che ti invogliano a rigiocare ecc

Che è una delle cose che mi interessa di più.
 
Ho letto le ultime 30 of, in realtà me ne mancano una decina,
è stato divertentissimo leggervi :asd: grandi.

Figa davvero la parentesi di Soyre sulla difficoltà, il dubbio maggiore è che a parte i mille modificatori e punteggi online, se nel Ng+ oltre la difficoltà elevata ci saranno rewards concreti ( oggetti, costumi?, altro) e succosi che ti invogliano a rigiocare ecc

Che è una delle cose che mi interessa di più.
Ci sono, le hard modes hanno equipaggiamenti ed upgrade paths esclusivi.
 
Ci sono, le hard modes hanno equipaggiamenti ed upgrade paths esclusivi.

Poi voglio boss post game segreti mega-galattici :bruniii:

Dark Bahamut :galliani3:
Ecco intendevo quello, se mi dai skills esclusive, voglio boss esclusivi con entry nel bestiario e magari qualche cosuccia della lore 👀
Sogno troppo lo so.
 
Ultima modifica:
Ecco intendevo quello, se mi dai skills esclusive, voglio boss esclusivi con entry nel vestiario e magari qualche cosuccia della lore 👀
Sogno troppo lo so.
Boss esclusivi non ce ne sono, tutti i contenuti sono disponibili in forma base nella prima partita. In hard offrono encounter più difficili e droppano nuove ricette e materiali per craftare equipaggiamenti più potenti e specializzati. Nello specifico, accessori che modificano le abilità, non +Def o +Atk.
 
Boss esclusivi non ce ne sono, tutti i contenuti sono disponibili in forma base nella prima partita. In hard offrono encounter più difficili e droppano nuove ricette e materiali per craftare equipaggiamenti più potenti e specializzati. Nello specifico, accessori che modificano le abilità, non +Def o +Atk.
Mmm ok, quindi probabilmente si focalizzerà tutto sul punteggio più alto e sulla varietà delle skills, detto così non so se mi ispira il giocare semplicemente per battere gli stessi boss ma più forti con qualche pattern diverso, un conto è chesso mi dai delle targhette anche per sfizio, achievements in-game, insomma qualcosa di carino che mi fai sbloccare per incentivarmi a farlo, un altro è se mi dici " to affronta questo boss che ora è più aggressivo e hai la rovesciata al posto del pugno che puoi concatenare con la schivata di fuoco al posto del teletrasporto "… li faccio ok...ma se diventa fine a se stesso non so quanto mi ci metto.

Poi mai dire mai, può essere che come te lo mettono giù diventa una figata.
 
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