PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
E venerdì ferie :ivan:

Venerdì su ritorna piccoli, come quando uscì FF X :bruniii:
All'epoca avevo sedici anni e mi appostai fuori al negozio di videogames nell'attesa che arrivasse il camion a consegnare le copie.Ricordo che feci una corsa a casa per provarlo e rimasi folgorato.Che tempi meravigliosi... :cry2:
 
Insomma togliamo la selezione comandi per renderlo più action, ok ci sta
Esplorazione ridotta all'osso perché story drive ok ci sta pure questa .
Minigiochi giammai il mondo è cupo e cattivo nessuno si diverte (ok:facepalm2:)
Togliamo le resistenze elementali perché....perché ? Cristo santo hai eikon di vari elementi che cacchio togli a fare le resistenze elementali?
Togli gli status alterati per velocizzare il combat, guai ad aprire un menù che blocca il tempo e selezionare un oggetto
Poi se vi dicono che il gameplay è totalmente snaturato rispetto a ciò che era un FF vi incazzate :asd:
Non dico che non sia dio e non funzioni e non sia un capolavoro, ma le impressioni che ho avuto nella demo sono praticamente confermate da chi ci sta giocando .
Poi se a voi piace così FF buon per voi, io mi sa che per un vero FF aspetto rebirth e questo me lo godo facendo finta si chiami final pallinoXVI .
Giusto perché lo fa Yoshida, se lo faceva Nomura era già stato crocifisso in piazza pubblica
 
Insomma togliamo la selezione comandi per renderlo più action, ok ci sta
Esplorazione ridotta all'osso perché story drive ok ci sta pure questa .
Minigiochi giammai il mondo è cupo e cattivo nessuno si diverte (ok:facepalm2:)
Togliamo le resistenze elementali perché....perché ? Cristo santo hai eikon di vari elementi che cacchio togli a fare le resistenze elementali?
Togli gli status alterati per velocizzare il combat, guai ad aprire un menù che blocca il tempo e selezionare un oggetto
Poi se vi dicono che il gameplay è totalmente snaturato rispetto a ciò che era un FF vi incazzate :asd:
Non dico che non sia dio e non funzioni e non sia un capolavoro, ma le impressioni che ho avuto nella demo sono praticamente confermate da chi ci sta giocando .
Poi se a voi piace così FF buon per voi, io mi sa che per un vero FF aspetto rebirth e questo me lo godo facendo finta si chiami final pallinoXVI .

1. Ha un combat sistem action, lo han detto fin da subito, quindi pretendere di girare tra i menu mi sembra contro logica.
2. Story Driven come sono stati anche altri Final Fantasy vedi il X o il XIII (ma un po tutti, giusto per citare quelli più "recenti" e più guidati)
3. Veramente ci si lamenta della mancanza di minigiochi come la fottuta pesca o fare le trazioni a tempo di "premi X" ? preferisco nettamente le caccie a questo punto :asd:
4. Ok, la mancanza delle resistenze elementali mi infastidiscono anche a me, a parer mio dovevano cercare di integrarle ma l'importante che il combat funzioni bene.

Le aree open poi ci saranno sicuramente, sui trailer han fatto vedere che si può andare in giro con i Chocobo, poi ovvio che la storia sia molto guidata e dio ce ne scampi che non han fatto l'ennesimo open world.

Final Fantasy è ben altro che gameplay e questo da quel che si vede è più Final Fantasy sicuramente di molti altri :asd:
 
Insomma togliamo la selezione comandi per renderlo più action, ok ci sta
Esplorazione ridotta all'osso perché story drive ok ci sta pure questa .
Minigiochi giammai il mondo è cupo e cattivo nessuno si diverte (ok:facepalm2:)
Togliamo le resistenze elementali perché....perché ? Cristo santo hai eikon di vari elementi che cacchio togli a fare le resistenze elementali?
Togli gli status alterati per velocizzare il combat, guai ad aprire un menù che blocca il tempo e selezionare un oggetto
Poi se vi dicono che il gameplay è totalmente snaturato rispetto a ciò che era un FF vi incazzate :asd:
Non dico che non sia dio e non funzioni e non sia un capolavoro, ma le impressioni che ho avuto nella demo sono praticamente confermate da chi ci sta giocando .
Poi se a voi piace così FF buon per voi, io mi sa che per un vero FF aspetto rebirth e questo me lo godo facendo finta si chiami final pallinoXVI .
Troppo severo.
Si è 80% action e 20% rpg ma non è un combat system buttato li.
Ha una chiara struttura per fare delle boss fight complesse in endgame.

Il fatto che sia story driven non è un difetto visto che la trama è bellissima. Per l'esplorazione e le parametrie non posso ancora esprimermi perchè sono a 15 ore, ma le recensioni ci diranno di più.
E chi ha superato le 20 ore concorda nel dire che si apre a tanti contenuti corposi.

Poi figurati ad oggi preferisco anche io il combat system del 7 Remake che è un ottimo ibrido tra strategia e azione e lo ritengo il futuro dei Final Fantasy. Ma è un gusto personale.
Sono oggettivamente due battle system diversi ma di ottima fattura.
 
Però sarebbe stato bello avere un gioco di carte in questo FF. Onestamente i tempi del triple triad o del tetra master (anche se quest'ultimo era pensato male) mi mancano un botto.
 
Secondo me con un livello di difficoltà selezionabile dall inizio sarebbe cambiato tutto
È già buono che abbiano aggiunto ulteriori livelli di sfida ad ogni NG+, quello fa sempre piacere. Da vedere poi cosa cambierà ad ogni livello di sfida in NG+.

Quali sono i livelli di sfida selezionabili all'inizio?

Conta poi che non è che ci dia da masterare chissà cosa qui, solo da valutare in combattimento anche gli elementi rpg, debolezze nemici ecc.

All'epoca avevo sedici anni e mi appostai fuori al negozio di videogames nell'attesa che arrivasse il camion a consegnare le copie.Ricordo che feci una corsa a casa per provarlo e rimasi folgorato.Che tempi meravigliosi... :cry2:
Io avevo fregato mio padre, gli avevo detto che mi servivano soldi per comprare della roba di scuola :asd:

Dopo mi becchi una cazziata, ma amen, tanto andavo bene a scuola e non c'era nulla più di tanto da rimproverarmi.

La prima volta che vidi Tidus giocare a Blitzball nella cutscene :bruniii:
 
All'epoca avevo sedici anni e mi appostai fuori al negozio di videogames nell'attesa che arrivasse il camion a consegnare le copie.Ricordo che feci una corsa a casa per provarlo e rimasi folgorato.Che tempi meravigliosi... :cry2:
A me successe simile con il 13, di cui ricordo ancora quando andai in negozio a prenderlo in Limited. Feels.

Soprassediamo sul titolo in se, che sicuramente mi andò peggio del X, ma concentriamoci solo sul ricordo. :sard:
 
Insomma togliamo la selezione comandi per renderlo più action, ok ci sta
Esplorazione ridotta all'osso perché story drive ok ci sta pure questa .
Minigiochi giammai il mondo è cupo e cattivo nessuno si diverte (ok:facepalm2:)
Togliamo le resistenze elementali perché....perché ? Cristo santo hai eikon di vari elementi che cacchio togli a fare le resistenze elementali?
Togli gli status alterati per velocizzare il combat, guai ad aprire un menù che blocca il tempo e selezionare un oggetto
Poi se vi dicono che il gameplay è totalmente snaturato rispetto a ciò che era un FF vi incazzate :asd:
Non dico che non sia dio e non funzioni e non sia un capolavoro, ma le impressioni che ho avuto nella demo sono praticamente confermate da chi ci sta giocando .
Poi se a voi piace così FF buon per voi, io mi sa che per un vero FF aspetto rebirth e questo me lo godo facendo finta si chiami final pallinoXVI .
Che bel post da ignore list
 
Giusto perché lo fa Yoshida, se lo faceva Nomura era già stato crocifisso in piazza pubblica
Ma dai posso dire che si cambia come tira il vento e fa più comodo? Si se lo faceva Nomura a quest'ora eravamo tutti con i forconi sotto Square Enix.
Io non mi dimentico dei 10mipa commenti sul fatto che FF7remake era troppo Kingdom hearts style, che la serie non doveva essere troppo action, ecc...
Mo io non mi reputo un fan estremista, sono uno che adora pure FFX-2 nel suo combat stystem di dio, apprezzo la trilogia del XIII e anche lightning returns nel suo essere action lo era molto meno di questo, già per me il BS di FFXV iniziava ad essere troppo action e infatti lo giocavo in modalità attesa all'inizio , poi li era tutto una merda praticamente e aveva poco senso quella modalità.
FFVIIR per lo meno nel suo essere actionRPG ha molto più di RPG di FFXVI, la selezione dei comandi che ti permette di rallentare il tempo , resistenze, buff cose che so già che mi mancheranno da morire in FFXVI.
 
È già buono che abbiano aggiunto ulteriori livelli di sfida ad ogni NG+, quello fa sempre piacere. Da vedere poi cosa cambierà ad ogni livello di sfida in NG+.

Quali sono i livelli di sfida selezionabili all'inizio?

Conta poi che non è che ci dia da masterare chissà cosa qui, solo da valutare in combattimento anche gli elementi rpg, debolezze nemici ecc.


Io avevo fregato mio padre, gli avevo detto che mi servivano soldi per comprare della roba di scuola :asd:

Dopo mi becchi una cazziata, ma amen, tanto andavo bene a scuola e non c'era nulla più di tanto da rimproverarmi.

La prima volta che vidi Tidus giocare a Blitzball nella cutscene :bruniii:
Mi stai facendo venire gli occhi lucidi, credimi.Io ricordo ancora la splendida scena della danza di Yuna a Kilika...
Spero che questo sedicesimo capitolo mi faccia emozionare allo stesso modo ma, se il buongiorno si vede dal mattino, dopo aver giocato la demo direi che siamo sulla giusta strada... :sisi:

A me successe simile con il 13, di cui ricordo ancora quando andai in negozio a prenderlo in Limited. Feels.

Soprassediamo sul titolo in se, che sicuramente mi andò peggio del X, ma concentriamoci solo sul ricordo. :sard:
E ora so che mi tirerete le pietre.Ma io al 13 ci ho giocato con piacere, nonostante fossi conscio di tutti i suoi difetti... :morristenda:
 
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