PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
La componente action è predominante è palese che freezare l'azione per girare tra i menu e usare gli oggetti probabilmente non avrebbe funzionato. Il combat designer è il migliore della piazza :asd:
Giusto, ma se le parametrie servono solo a determinare quanto resisti ai danni e se riesci ad abbattere i nemici stordendoli 2 o 3 volte, la componente gdr è uno specchietto per le allodole. Visto che gli oggetti e le armi non cambiano i pattern delle mosse, ne gli status di alterazione (elementali o non).
Conta quindi solo padroneggiare le combo e personalizzarti l'albero delle abilità di Clive con gli Eikon. Che va benissimo eh, ma mi devi proporre sfide impegnative continue e pattern dei nemici da studiare.
Con i boss funziona egregiamente (più divertente fare sfide ranking Arcade nell'area apposita) con i nemici classici un pò meno. Ma chiaramente early game è pensato per farti divertire e goderti la trama.
Determinanti quindi restano evenutali boss segreti dove poter garantire challenge adeguate e le cacce con mostri particolarmente aggressivi. E con reward consistenti, non la pozione o 10 zanne affilate.
 
Ma dai posso dire che si cambia come tira il vento e fa più comodo? Si se lo faceva Nomura a quest'ora eravamo tutti con i forconi sotto Square Enix.
Io non mi dimentico dei 10mipa commenti sul fatto che FF7remake era troppo Kingdom hearts style, che la serie non doveva essere troppo action, ecc...
Mo io non mi reputo un fan estremista, sono uno che adora pure FFX-2 nel suo combat stystem di dio, apprezzo la trilogia del XIII e anche lightning returns nel suo essere action lo era molto meno di questo, già per me il BS di FFXV iniziava ad essere troppo action e infatti lo giocavo in modalità attesa all'inizio , poi li era tutto una merda praticamente e aveva poco senso quella modalità.
FFVIIR per lo meno nel suo essere actionRPG ha molto più di RPG di FFXVI, la selezione dei comandi che ti permette di rallentare il tempo , resistenze, buff cose che so già che mi mancheranno da morire in FFXVI.
Appendo questo post in stanza, grazie
 
Comunque alcuni lasciatemelo dire sono al limite del fanboysmo con la saga, su un forum non si può davvero vedere non accettare un parere magari anche argomentato che va contro il proprio gioco preferito (e anche questo fa ridere visto che il gioco è ancora da giocare per tutti).

Esprimere dei dubbi o delle perplessità su alcuni aspetti del gioco non è lesa maestà, ma poi lo abbiamo comprato tutti o quasi, non penso che ci sia gente che lo paghi 80€ solo per smerdarlo.

E se lo pensate si ritorna alla prima frase del post.

Siamo tutti in hype per il gioco, io non vedo l'ora di giocarlo, ma ci sono delle cose che se confermate lasciano l'amaro in bocca.

Inviato dal mio SM-G780G utilizzando Tapatalk
 
io non capisco perchè ormai su qualsiasi gioco che sta per uscire quando si finisce per parlare della difficoltà d il discorso è sempre lo stesso: o si estremizza sul difficile o sul facile.

Quando il senso di avere una difficoltà "normale" dovrebbe essere proprio lo stare nel mezzo di quelle due.

Per non parlare della frase piu odiosa che si sente " è un prodotto di massa deve finirlo pure mio cugino negato senza sforzi"
non se è colpa del mercato o proprio "nostra" per avere abbracciato questo modo di pensare che poi porta main quest come quella di god of war
 
Goku182 o Villanelle voi che avete preso la collector avete riscattato il codice per email? Che vi ha sbloccato?
Purtroppo sono dovuto uscire di casa ma ho ricevuto un codice da circa mezz’ora che ho riscattato sull’app, ho fatto uno screenshot:

IMG_0292.jpeg

Onestamente non so bene cosa dovrebbe comprendere, dice solo digital deluxe edition. 🤔
I bonus preorder come funzionano?
 
Troppo severo.
Si è 80% action e 20% rpg ma non è un combat system buttato li.
Ha una chiara struttura per fare delle boss fight complesse in endgame.

Il fatto che sia story driven non è un difetto visto che la trama è bellissima. Per l'esplorazione e le parametrie non posso ancora esprimermi perchè sono a 15 ore, ma le recensioni ci diranno di più.
E chi ha superato le 20 ore concorda nel dire che si apre a tanti contenuti corposi.

Poi figurati ad oggi preferisco anche io il combat system del 7 Remake che è un ottimo ibrido tra strategia e azione e lo ritengo il futuro dei Final Fantasy. Ma è un gusto personale.
Sono oggettivamente due battle system diversi ma di ottima fattura.
Mai detto che sia un difetto anzi, io li preferisco story driven :asd:
E ripeto non dico che non sia un CS diddio per un action...ma di RPG cosa ha? FF è in primis un RPG poi se vogliamo cambiare generi ai giochi ok, ma se dai una piega ad un brand non puoi tornare indietro facilmente, FFXVII dovrà per forza seguire le orme del XVI, perché la gente altrimenti non sa più cosa va a trovarsi.
Perché fino alla presentazione della fabula nuova il filone dei FF main era quello che cercava di essere più RPG possibile nonostante le evoluzioni e si diramava in spinoff più action ? (Si FFversus XIII mi stai sentendo?).
Uno non navigato come noi nei forum sapeva che FF era un RPG e trovava determinati elementi di gameplay fine.
Ripeto poteva benissimo essere uno spin off action questo è forse anche yoshida ne è consapevole di questa differenza avendo fatto quella famosa uscita sulla inutilità ad oggi dei capitoli numerati :asd:
 
ancora nn spediscono...chissà quando ca mi arriva :asd: così imparo a nn pigliare da amazon per risparmiare 20 euro lol

le rece quando escono?
 
io non capisco perchè ormai su qualsiasi gioco che sta per uscire quando si finisce per parlare della difficoltà d il discorso è sempre lo stesso: o si estremizza sul difficile o sul facile.

Quando il senso di avere una difficoltà "normale" dovrebbe essere proprio lo stare nel mezzo di quelle due.

Per non parlare della frase piu odiosa che si sente " è un prodotto di massa deve finirlo pure mio cugino negato senza sforzi"
non se è colpa del mercato o proprio "nostra" per avere abbracciato questo modo di pensare che poi porta main quest come quella di god of war
Qualcuno lo dirà che è God of War 2018 like ma con CS di Devil May Cry.
E onestamente... in parte avrebbe ragione :D
 
Che poi sta cosa del "alla gente piacciono gli action e soprattutto giochi facili" parafrasando Yoshida é proprio una cazzàta e le vendite dei Souls sono lì a dimostrarlo
 
Io tra un action come Final Fantasy XVI e un ibrido come Final Fantasy VII Remake preferisco senza ombra di dubbio il secondo ma è un gusto personale, magari c'è chi preferisce un action puro o chi ad oggi preferisce un gioco a turni come Octopath Traveler.

Però a me fa ridere che non si vuole accettare che Final Fantasy XVI abbia un combat sistem basato molto piu sull'azione che sugli elementi da gioco di ruolo (e il team di sviluppo lo dice da sempre, se non vi sta bene non compratelo) e non si vuole accettare che un Final Fantasy lo si riconosce da ben altre cose che dal Combat Sistem che comunque è sempre mutato e variato, è una saga che sotto questo aspetto ha sempre sperimentato, ma i cardini della saga sono ben altri, se penso a Final Fantasy X penso a trama/personaggi/musiche e ambientazione principalmente e così credo anche un buon 80% dei fan, se un Final Fantasy toppa sotto questo aspetto "non è un Final Fantasy", ma questa cosa proprio non la si riesce a comprendere :asd:

Nel valutare il CS di Final Fantasy XVI bisogna valutare questo CS per quello che è e non andare a paragonarlo con altri giochi della saga che non c'entrano na minchia.

Non siamo noi ad essere fanboy siete voi che con la cantilena del "non è Final Fantasy da quando non ci sono i turni" avete rotto 3/4 di minchia da 20 anni :asd:
 
Qualcuno lo dirà che è God of War 2018 like ma con CS di Devil May Cry.
E onestamente... in parte avrebbe ragione :D
si ma gow 2018 a normal è piuttosto semplice e non hai bisogno di sfruttare il combat , in ragnarok addirittura pure il level design è pensato per essere piu semplice possibile nella main , se questa è la deriva del prodotto per "tutti" non mi meraviglio che poi quando c'è l'eccezione tipo elden ring vende 20 ml di copie
 
Comunque alcuni lasciatemelo dire sono al limite del fanboysmo con la saga, su un forum non si può davvero vedere non accettare un parere magari anche argomentato che va contro il proprio gioco preferito (e anche questo fa ridere visto che il gioco è ancora da giocare per tutti).

Esprimere dei dubbi o delle perplessità su alcuni aspetti del gioco non è lesa maestà, ma poi lo abbiamo comprato tutti o quasi, non penso che ci sia gente che lo paghi 80€ solo per smerdarlo.

E se lo pensate si ritorna alla prima frase del post.

Siamo tutti in hype per il gioco, io non vedo l'ora di giocarlo, ma ci sono delle cose che se confermate lasciano l'amaro in bocca.

Inviato dal mio SM-G780G utilizzando Tapatalk
Ci sono, fidati, ci sono :asd:
 
Qualcuno lo dirà che è God of War 2018 like ma con CS di Devil May Cry.
E onestamente... in parte avrebbe ragione :D
L'ispirazione maggiore per il team è stata quella di God of War 2018, lo han specificato alla stampa durante l'evento di maggio.
 
Io tra un action come Final Fantasy XVI e un ibrido come Final Fantasy VII Remake preferisco senza ombra di dubbio il secondo ma è un gusto personale, magari c'è chi preferisce un action puro o chi ad oggi preferisce un gioco a turni come Octopath Traveler.
Che sta ancora fermo al milione.
Per come stanno scassando le palle doveva vendere il triplo
 
Purtroppo sono dovuto uscire di casa ma ho ricevuto un codice da circa mezz’ora che ho riscattato sull’app, ho fatto uno screenshot:


Onestamente non so bene cosa dovrebbe comprendere, dice solo digital deluxe edition. 🤔
I bonus preorder come funzionano?
Eh ma a sto punto dove sta la Blood sword maledetti:urlo:

King Vendrick e Munba vintaggo così se scoprite dov'è la Blood Sword mi placate l'ansia :fiore: :sadfrog:
 
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