PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Come avevo detto Spazio 8

"Spettacolare nella messa in scena e con un gran controllo della narrazione, Final Fantasy XVI bada molto alla forma e finisce per dimenticare l'importanza della sostanza. Asciuga all'osso la componente ruolistica fino ad eliminarla quasi del tutto, obbliga il giocatore ad affrontare l'intera avventura in modalità facile banalizzando anche le potenzialità del sistema di combattimento, riduce i dungeon a dei corridoi univoci e costella l'intera avventura di fetch quest."
A ff15 quanto avevano dato? :hmm:
 
Non è una ca*zata, d'altronde non è un caso che soltanto i titoli di FromSoftware sono capaci di ottenere vendite stellari pur essendo difficili (in realtà solo Elden Ring ha venduto un casino)
No è una cazzata bella e buona nel momento in cui il tuo gioco prevede diversi livelli di difficoltà. Non c'è scusa che tiene per non creare ANCHE un livello di sfida più alto se il tuo gioco prevede livelli ( e non bloccarlo dietro il completamente del gioco)
Tlou, gow, horizon ecc.. tutta roba da 15/20 e passa milioni di copie, che a livelli più alti ti aprono in due con la difficoltà.
 

It’s far too early to determine where Final Fantasy XVI sits in the ranks of Square Enix’s venerable series. However, this is an engrossing, entertaining and, most importantly, fiercely intelligent game. The developers have taken the AAA-blockbuster budget they had to work with, and used it to craft an experience with a strong, provocative and timely message, and then backed it up with some of the most entertaining action combat we’ve ever seen. Not a second of the game’s runtime is wasted, there’s not a single dud character, moment, or scene, and the plot is a riveting epic “page-turner.” If only more blockbuster games were like this, game development would be a far more mature art form.

10
 
Guardate che la recensione di Spazio, per me che l'ho giocato già un bel pezzo, non è così lontana dalla realtà. Solo il voto secondo me è bassino
 
Con un solo commento su Twitter mi ha confuso tantissimo :asd:
A me invece pare quasi "chiaro". Quel twitt dice quello: ha cose che paiono così e così eppure mi sta piacendo tantissimo. E' un pregio da non sottovalutare. E' un po' come dire di non partire pensando che mancando quello e quell'altro allora non mi piacerà...se ogni gioco riuscisse in quello io comprerei anche i COD :asd:
 
No è una cazzata bella e buona nel momento in cui il tuo gioco prevede diversi livelli di difficoltà. Non c'è scusa che tiene per non creare ANCHE un livello di sfida più alto se il tuo gioco prevede livelli ( e non bloccarlo dietro il completamente del gioco)
Tlou, gow, horizon ecc.. tutta roba da 15/20 e passa milioni di copie, che a livelli più alti ti aprono in due con la difficoltà.
Sono stato il prima a dire che avrebbero dovuto mettere un terzo livello di difficoltà. Ho semplicemente detto che è una bugia dire che i giochi difficili vendono un casino. E no, i titoli Sony sono facilissimi persino nell'ottenimento del Platino.
 
Guardate che la recensione di Spazio, per me che l'ho giocato già un bel pezzo, non è così lontana dalla realtà. Solo il voto secondo me è bassino
Si infatti, conferma cose che avevamo capito tutti dalla demo. Il problema é che perdono credibilità con il 9 a FFXV
 
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