PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sono a 3-4 ore dopo la parte che si gioca nella "seconda demo".Gioco in modalità azione e senza anelli vari e non sono mai morto e solo una volta ci sono andato vicino.Chi diceva che si poteva giocare solo schiacciando quadrato dice un'enorme cazzata ma, allo stesso tempo, PER ME il grado di sfida è davvero risibile e spero aumenti andando avanti con la storia :sisi:
 
Azz, a quell'evento dove vi dicevo a Milano coi cosplay c'era Leonchiro a fare Clive. Square non ha badato a spese :rickds:
 
Narrativamente clamoroso, mi sto appassionando alle vicende come raramente mi capita per un gioco, e certe sequenze sono clamorose
Vedere Odino e subito dopo Bhamut andargli incontro mi ha fatto cadere dal divano
 
Sono a 3-4 ore dopo la parte che si gioca nella "seconda demo".Gioco in modalità azione e senza anelli vari e non sono mai morto e solo una volta ci sono andato vicino.Chi diceva che si poteva giocare solo schiacciando quadrato dice un'enorme cazzata ma, allo stesso tempo, PER ME il grado di sfida è davvero risibile e spero aumenti andando avanti con la storia :sisi:
Potenzi l equip?

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Meglio, significa che mentre voi vi scannate per avere Jill io sono libero con la best girl del gioco :sisi:
E' che soino vecchio...fra una ragazza cute/dolce e una "vieni qua che ti spacco le palle" preferisco la seconda. Ne riparliamo quando arrivi ai 40 anni :iwanzw:
Ne ho 35 :/
 
Fatta la prima oretta e mezza circa dopo la demo, diciamo che ho concluso la prima area.

Dopo tutte le 3000 discussioni mi sto vivendo il gioco molto con calma e posso dirmi finora soddisfatto. Mi piace che la storia dopo gli eventi della demo si stia prendendo un attimo interlocutorio per respirare, ma la sensazione è quella di una vicenda molto intricata e ben orchestrata. Dopotutto, a parte qualche recensore fenomeno, mi pare di capire che si è tutti concordi sul fatto che sia il punto forte dell'opera.

Tocco quindi quelli che sono stati i punti più criticati per dare un primo feedback.

  • Difficoltà: Partiamo da un presupposto: per me hanno fatto una cazzata a non mettere un selettore di difficoltà. Avrebbero potuto farlo semplicemente aumentando i danni dei mostri e diminuendo quelli di Clive e lasciando la modalità per il NG+ con pattern rivisti e mostri piazzati diversamente. Su questo penso ci sia poco da discutere. Hanno portato avanti la loro visione, ma a fare un hard mode in questo caso non ci perdeva niente nessuno. Detto ciò, finora NON sto trovando il gioco così scandalosamente facile. Non è sicuramente un gioco difficile, di quelli che fai un errore e muori, ma non è un gioco che puoi fare distrattamente senza preoccuparti di schivare o gestire un minimo i pattern dei boss. I mostriciattoli comuni sono poca roba, ma la cosa non mi scandalizza più di tanto: negli episodi classici di FF a turni, le battaglie contro i mostri casuali erano quasi sempre un "Premi X-->Attacco--> Premi X--> Attacco--> Fine". Pad alla mano mi diverte, senza essere una sfida particolarmente provante, ma senza manco essere una roba ridicola come alcune recensioni hanno scritto.

  • Corridoi: Ho visto solo un'area, ma se sarà sempre così ovviamente non si può che ammettere che il level design sia ridotto all'osso. A me personalmente non pesa, perché tutto sommato ho preso FFXVI volendo un'esperienza cinematografica story-driven, quindi tutto sommato sono già io che sono ben predisposto verso certe semplificazioni. È però un aspetto da mettere tra i difetti, perché onestamente sarebbe bastato poco a mettere qualche deviazione in più. Poi per carità, un minimo di stradine alternative ci sono, però la sensazione è che quest'aspetto di gioco sia stato veramente poco considerato. Una scelta pigra che, tra l'altro, non valorizza l'estetica del gioco.

  • Jrpg: Secondo me la giapponesità del gioco si respira. Le primissime quest, nella loro super semplicità, sono molto da Jrpg. Ovviamente dal punto div ista del gameplay sono veramente poca roba e sì, potevano tranquillamente trasformarle in cutscenes. Anche qui però vedo una scelta da parte del team, che tutto sommato è anche coerente con la volontà di puntare tanto sulla lore. Lato combat secondo me pesa veramente tanto l'assenza di status alterati e attacchi elementali. Se sul primo capisco che non volevnao interrompere l'azione (anche se gli escamotage c'erano), la seconda mancanza è totalmente incomprensibile. Essendo che il gioco si basa sull'alternanza degli Eikon, il fattore elementale avrebbe solo aggiunto un ulteriore strato di strategia.

La mia impressione rimane assolutamente positiva e sono contento di respirare l'aria di un grande FF dopo tanto tempo. Ammetto anche, ripeto, di essere particolarmente ben predisposto a lasciar correre certi difetti, a patto che la storia si mantenga su questi livelli alti (dove per storia intendo ovviamentre sceneggiatura, messa in scena, trama, lore...). Da un punto di vista ludico però certe scelte sono veramente dubbie, perché si parla di piccoli dettagli che avrebbero migliorato tanto il gioco, salvandolo anche da certe critiche. Sono sicuro che i recensori si sarebbero comunque attaccati ad altro, però secondo me pure puntando tantissimo sull'action (e va benissimo), alcuni tagli a certe funzionalità sono nonsense.
 
Ma i final fantasy dove si moriva spesso quali sono? Io vabbè, non li ho giocati tutti ma le cose più difficili che ricordo dall'8 in poi sono un paio di boss del X, e un paio del 13. Anche il 12 se avevi cose giuste come equip la main andava in scioltezza. Vabbè a parte l'incontrare nemici all'improvviso dove vanno affrontati dopo, ma quello è un discorso diverso.
Non è semplicemente il primo FF Action puro che ha, appunto semplicemente, il livello di sfida medio della serie? Magari ricordo male, ripeto, ditemi voi se sbaglio :sisi:
 
Ma i final fantasy dove si moriva spesso quali sono? Io vabbè, non li ho giocati tutti ma le cose più difficili che ricordo dall'8 in poi sono un paio di boss del X, e un paio del 13. Anche il 12 se avevi cose giuste come equip la main andava in scioltezza. Vabbè a parte l'incontrare nemici all'improvviso dove vanno affrontati dopo, ma quello è un discorso diverso.
Non è semplicemente il primo FF Action puro che ha, appunto semplicemente, il livello di sfida medio della serie? Magari ricordo male, ripeto, ditemi voi se sbaglio :sisi:
Il problema è che essendo action e avendo una progressione del personaggio estremamente rallentata e limitata dalla narrativa porta a far diventare difetti che ha la serie in generale, FF7R compreso nonostante sia bilanciato nettamente meglio, macroscopici.
 
Sono al boss
È difficile? No, è facile? No, sinceramente sto usando anche le pozioni, e ho provato a spammare un po' di attacchi stando poco attento a schivare, prendevo mazzate sui denti ogni volta, sono morto la prima volta.

Ora ditemi cosa intendete con " è troppo facile " a me la difficoltà sembra quella classica difficoltà di un action normalissimo.

Secondo me l'errore che fate è che a tutti gli altri action c'è la possibilità di mettere hard dall'inizio, e facendo ciò siete abituati ad una certa sfida e inconsapevolmente vi aspettate lo stesso da questo anche se siamo a normal.

Non ci sono altre spiegazioni, il boss non è difficile, ma devi tenere acceso riflessi e cervello, seno ti fa male e basta.


PS: mi sono rotto le balle che non vanno gli spoiler da cel all'improvviso, sempre andati, se si vedono bene, seno amen :asd:
 
Fatte 3 ore tutte di un fiato (anche perché è davvero difficile salvare all’inizio) … per ora regia e narrazione diddio
 
A me la difficoltà sembra in linea con qualsiasi gioco action story driven.. certo, l'assenza di un selettore di difficoltà rimane una ingenuità
Esatto, secondo me c'è molta confusione in generale, si paragonano giochi che sono puramente action che magari sono stati giocati ad hard di prassi.

Da fastidio? Si anche a me che non puoi scegliere, ma ho già letto di chi ha provato la modalità Arcade ( senza finire il gioco eh) e l'ha trovata più difficile.

Ho la sensazione che tutto sto polverone si sia alzato per nulla.
 
Qui su spazio il voto è buono(ha preso 8), ma poi se leggi la recensione non ne parla mica bene.

L’eccezzione non conferma la regola il gioco ha preso mediamente quasi un punto pieno in piu della recensione di Spaziogames. A questo punto possiamo anche discutere dei due 6 che gli hanno rifilato.
 
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