PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Raga io sono tornato nei primi anni 2000
Quando usciva final fantasy e sapevi di goderti una bellissima storia con la grafica, sonoro, etc migliori di tutti

Sono tornato ragazzino
Emozioni pure
 
Raga vi pare facile? Togliete la roba che vi aumenta la difesa.

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Infatti alla fin fine, se proprio deve essere una cosa cosi esagerata togliete l’equip e autoimponetevi di non usare le pozioni :asd:
 
Ultima modifica:
Cioe se ti allontani troppo immagino?
Si e non è nemmeno avvenuto perché scappavo, è che il coglionazzo rotolava dappertutto e si è allontanato da solo
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Narrativamente clamoroso, mi sto appassionando alle vicende come raramente mi capita per un gioco, e certe sequenze sono clamorose
Vedere Odino e subito dopo Bhamut andargli incontro mi ha fatto cadere dal divano
Ecco questa è la parte che dicevo dove ho sborrato pure dai pori della pelle. Che poi viene dopo che
tu hai batutto garuda trasformato da ifrit con ramuh che interviene per calmarti, che già quella roba era assurda
 
Sono a poche ore di gioco, ma inizia a venirmi un dubbio.

Vedo che a fine di un capitolo, si ritorna nella mappa principale e con il cursore si sceglie la prossima missione che parte. Stile Wo Long e Nioh insomma, ma non ditemi che il gioco è tutto così.
 
Ma avete provato a lanciare il gioco dal menù PS5 usando direttamente la card attività “continua gioco”? :phraengo:

È assurdo, direttamente in-game in una manciata di secondi e zero schermate di intermezzo
 
Fatte le prime 3 ore.
Regà non c’è storia, che cazzo di serie che è Final Fantasy, che serie.

Dopo scrivo qualcosina in più, però lasciatemi dire che Soken è un uomo che deve soltanto essere ammirato.
Non so come riesca a far sentire nostalgia mentre si ascolta un brano per LA PRIMA VOLTA.
Che mostro.
 
Sono a poche ore di gioco, ma inizia a venirmi un dubbio.

Vedo che a fine di un capitolo, si ritorna nella mappa principale e con il cursore si sceglie la prossima missione che parte. Stile Wo Long e Nioh insomma, ma non ditemi che il gioco è tutto così.
snì. c'è un hub principale e si scelgono le macromappe da li,
le singole regioni sono teoricamente tutte collegate, ma si tende a usare la mappa
 
Ma avete provato a lanciare il gioco dal menù PS5 usando direttamente la card attività “continua gioco”? :phraengo:

È assurdo, direttamente in-game in una manciata di secondi e zero schermate di intermezzo
Tutti che si soffermano solo sulla grafica quando questa è la vera rivoluzione.
 
Le soundtrack sono veramente una roba clamorosa e ve lo dico da musicista ..in 6 ore non ne ho trovata una Brutta.
Non capisco veramente chi è arrivato a criticarle :facepalm:
Pensa che Tommy Hardware, la testata affiliata a Spazio, ha definito la ost dimenticabile e ripetitiva.

50 cent laughing GIF
 
La telecamera base non vi sembra troppo lenta nel muoversi? Io per ora ho messo una tacca su per entrambe le sensibilità e va meglio però o é troppo lenta o troppo veloce. Non riesco a trovare il giusto equilibrio :hmm: sono il solo?
 
Comunque, per me, ad ora, l'unico vero difetto rimane il framerate. Per il resto è tutto così bello che mi fa commuovere.
 
Sono a poche ore di gioco, ma inizia a venirmi un dubbio.

Vedo che a fine di un capitolo, si ritorna nella mappa principale e con il cursore si sceglie la prossima missione che parte. Stile Wo Long e Nioh insomma, ma non ditemi che il gioco è tutto così.
Wait....l'avevano spiegato tranquillamente che il sistema era così, cosa intendi?
 
Ma i final fantasy dove si moriva spesso quali sono?
Nessuno, sono tutti di una facilità imbarazzante. Still, il livello di sfida impatta con modalità differenti a seconda del gioco e di quanto riesce comunque ad esprimersi, anche perché il 90% dei videogiochi attuali se hai pollici opponibili sono una stronzata immane, almeno per me.

Nel caso di FF XVI, a parte l'ovvio salire sul vagone della facile critica tanto per, la cosa impatta probabilmente un minimo di più per il suo essere sfacciatamente action. Questo non toglie che il gioco premia assolutamente il giocare bene a priori, a meno di rimanere stallati su un boss per 3 volte il tempo a caso. Ma non premia il masterare a dovere la propria build, gli incastri tecnici e di fino, andando a banalizzare più del dovuto un sistema che invece è studiato con una certa cura, più di quanto non sento dargliene atto. Bisogna vedere se nel NG+ esplode. Non c'è dubbio che il VIIR sia gestito molto meglio a tal proposito.

Detto questo, se devo trovare un FF che è regalato nella sua progressione, probabilmente il premio lo vince FF IX. Letteralmente impossibile morire, pure ignorando ogni status, elemento o il cazzo che vuoi. O il numero 8, ma lì perché il gioco è rotto e pensato col culo, ma devi comunque romperlo prima. Anche il VI è easy peasy per via di mosse specifiche ogni quarto di storia, più o meno. Beh sì in effetti il V, esclusi picchi un po' infami, lo sfasci col Ninja. Così come il III.

Ehm, sono quasi tutti un po' 'na stronzata in effetti. :trollface:
 
Fatte le prime 3 ore.
Regà non c’è storia, che cazzo di serie che è Final Fantasy, che serie.

Dopo scrivo qualcosina in più, però lasciatemi dire che Soken è un uomo che deve soltanto essere ammirato.
Non so come riesca a far sentire nostalgia mentre si ascolta un brano per LA PRIMA VOLTA.
Che mostro.
Che particolare che hai notato mamma mia
Quanto hai ragione
Ci sono delle melodie malinconiche che staresti impalato la in mezzo alla radura solo per ascoltarle
E sono contento che abbiano messo una sorta di jukebox, io a queste cose ci tengo molto perché è come se ti includessero la soundtrack del gioco
Sono abituato bene con i titoli nintendo
Comunque personalmente rientrano alcune critiche che gli avevo mosso all inizio
Il gioco è quasi perfetto
 
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