PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Un po' di considerazioni sparse (Prologo | Paludi)
  • L'Inizio (inizio inizio) è bizzarro. Giochiamo con la Fenice contro Ifrit... WTF? Ma Clive non dovrebbe essere proprio Ifrit? Boh. Comunque la caduta dei due bestioni infuocati è la caduta del Balrog spiccicata come regia (adoro!).
  • La Battaglia Iniziale è impressionante. Si era intravista nei trailer, ma dal vivo è ben più impressionante. Chiaramente è un puro set pieces che si svolge lateralmente alla passeggiata del giocatore, ma fa spavento per come è messa in scena.
FzVMPEYWIAE3X5i

  • La quantità di World Building in queste prime ore è soverchiante. L'ATL è un'idea brillante, ma quasi non riesce a stare dietro alla mole di testo e sottotesto che ti viene lanciato in faccia.
  • La Duchessa è una grandissima stronza. La adoro.
  • Tecnicamente è maestoso. Non eccellerà in ogni singolo dettaglio (tipo gli shader della pelle), ma il colpo d'occhio complessivo fa abbastanza paura. E' una gioia da guardare.
  • La base del gameplay (non avevo provato la demo!), è sicuramente accattivante. Spulciando i menù si vede che la parte RPG è molto light e accompagna il gameplay da Character Action ma con un'anima anch'essa più leggera. Per carità è ciò che si vede da un piccolo tutorial, ma è abbastanza chiaro dall'equip e dalle statistiche che è molto più basato sul modo in cui combatti piuttosto che sul modo in cui buildi il personaggi.
  • Castello di Rosaria molto figo, e bello ricco di dialoghi opzionali (gradisco sempre molto), e tanti elementi in scena (da chi prepara i cristalli, chi si allena, chi riempie il pozzo, chi cucina [yummi]).
  • Torgal ❤️
  • Jill e Joshua bambini super tenerelli. Credo finirà malissimo per tutti quanti in sta storia. Così a pelle.
  • I menù sono belli puliti e ordinati. Minamalisti in una Gen popolata da menù mediamente obbrobriosi.
  • La Musica è Dio. Ma questo già si era intuito dai trailer. Forse l'unica roba a cui ero già pienamente preparato.
  • Kupka X Benedikta nell'incipit credo sia stato il momento più stupefacente finora. Non mi aspettavo minimamente sto rapporto (Kupka Big Mega Chad). I dialoghi sono GoT 1:1 ("My lion").
  • E' Game of Thrones.
Direi "giocato" troppo poco per poter dire altro (soprattutto su gameplay e struttura, a mala pena accennati in queste fasi introduttive) :asd:
 
Ultima modifica:
Il vero Reward delle subquest è la lore.
Vale la pena farle solo per quello.
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Purtroppo no. Forse nella modalità NG+ non c'è questa trovata geniale.
è davvero una st******a...cioè ma motivo? lo vuoi rendere facile? be..dai modo di disattivarlo...
 
Un po' di considerazioni sparse (Prologo | Paludi)
  • L'Inizio (inizio inizio) è bizzarro. Giochiamo con la Fenice contro Ifrit... WTF? Ma Clive non dovrebbe essere proprio Ifrit? Boh. Comunque la caduta dei due bestioni infuocati è la caduta del Balrog spiccicata come regia (adoro!).
  • La Battaglia Iniziale è impressionante. Si era intravista nei trailer, ma dal vivo è ben più impressionante. Chiaramente è un puro set pieces che si svolge lateralmente alla passeggiata del giocatore, ma fa spavento per come è messa in scena.
FzVMPEYWIAE3X5i

  • La quantità di World Building in queste prime ore è soverchiante. L'ATL è un'idea brillante, ma quasi non riesce a stare dietro alla mole di testo e sottotesto che ti viene lanciato in faccia.
  • La Duchessa è una grandissima stronza. La adoro.
  • Tecnicamente è maestoso. Non eccellerà in ogni singolo dettaglio (tipo gli shader della pelle), ma il colpo d'occhio complessivo fa abbastanza paura. E' una gioia da guardare.
  • La base del gameplay (non avevo provato la demo!), è sicuramente accattivante. Spulciando i menù si vede che la parte RPG è molto light e accompagna il gameplay da Character Action ma con un'anima anch'essa più leggera. Per carità è ciò che si vede da un piccolo tutorial, ma è abbastanza chiaro dall'equip e dalle statistiche che è molto più basato sul modo in cui combatti piuttosto che sul modo in cui buildi il personaggi.
  • Castello di Rosaria molto figo, e bello ricco di dialoghi opzionali (gradisco sempre molto), e tanti elementi in scena (da chi prepara i cristalli, chi si allena, chi riempie il pozzo, chi cucina [yummi]).
  • Torgal ❤️
  • Jill e Joshua bambini super tenerelli. Credo finirà malissimo per tutti quanti in sta storia. Così a pelle.
  • I menù sono belli puliti e ordinati. Minamalisti in una Gen popolata da menù mediamente obbrobriosi.
  • La Musica è Dio. Ma questo già si era intuito dai trailer. Forse l'unica roba a cui ero già pienamente preparato.
  • Kupka X Benedikta nell'incipit credo sia stato il momento più stupefacente finora. Non mi aspettavo minimamente sto rapporto (Kupka Big Mega Chad). I dialoghi sono GoT 1:1 ("My lion").
  • E' Game of Thrones.
Direi "giocato" troppo poco per poter dire altro (soprattutto su gameplay e struttura, a mala pena accennati in queste fasi introduttive) :asd:
Credevo stessi leggermente più avanti,non che io sia troppo più avanti di te visto che mi sono rifatto la parte della demo già giocata :asd:
Still fa piacere vederti commentare in presa diretta :nev:
 
Comunque io dico una cosa...
La struttura lineare story driven di FFX la adorooo
E adoro il fatto che questo non sia un fottuto open world stampino dei giorni d'oggi. Questa scelta la adoro, ho sbolognato HL e ER proprio per questo motivo. Non ho voglia né tempo per stare dietro tutti questi open world.

La linearità in questo FF per me è un pregio. Non un difetto.
Io penso che semplicemente non sia per tutti, ci saranno sempre gli scontenti
 
comunque devo ancora vedere bene la prossima area, ma quella che ho appena conclusa si è aperta a dismisura, è praticamente le altre due messe insieme. c'è sempre poco da trovare e fare ma esplorare si esplora anche solo per cercare qualche pertugio e capire la geografia.

ps: le cacce mi stanno piacendo un botto, ma se per questo mi piacquero un botto pure in ff12. sicuramente salvano mezzo gameplay
 
Altre considerazioni sparse additive (sempre Prologo | Palude)
  • Sorpresissimo dal tema della Schiavità. La scena Clive-Schiavo-Schiavista è stata quasi disturbante (in positivo). Non sono abituato a vedere un ritratto così massiccio della schiavitù, in un prodotto main stream. Brividini. "Eh ma non c'è differenza etnica, quindi non va bene!!1!" [cit.]
  • Sorpreso dalla mole di descrizioni e artwork (di pregevole fattura per giunta) nei menù, ed equip. Una piacevole sorpresa (probabilmente si sapeva già, ma come vi dicevo ho cercato di allontanarmi dalle news il più possibile per aumentare la mia "blindness". E ha funzionato). Questo è un elemento che nei JRPG SQEX è stato fin troppo spesso trascurato, riducendo gli items a descrizioni iperminimaliste.
  • Il Doppiaggio (ENG) è straordinario. Sono innamorato di tutte le voci che ho sentito finora.
  • Tabagismo potente in questo Prologo. Apprezzo.
  • Allupamento potente in questo Prologo. Apprezzo. (hai capito la Duchessa :happybio:).
  • La mappa mi piaceva già negli screen visti in sti mesi. Ma dal vivo mi piace ancora di più.
  • Ribadisco che il world building è di una stratificazione e complessità paurosa. Il Regno del Nord, la Piaga, il Cristallo geopolitcamente conteso tra le Isole di Ferro e il Ducato, gli esercito, le Repubbliche, il supporto del Regno di Waloed, etc. Un casino incredibile. Sembra veramente di essere entrati in un mondo in medias res, che ha già secoli di storia.
  • Non posso giudicare la difficoltà ovviamente, ma mi fido di chi dice sia complessivamente facile. Ho visto nei menù i famosi "oggetti". Non li avrei messi. In toto. Frega un cazzo della "scelta". E' roba che distorce l'idea stessa del gameplay, a sto punto tanto vale guardarsi direttamente le cutscenes sul Tubo. Opinione personale. Ma fornire la possibilità di automatizzare interamente il gioco per me è un male a prescindere.
  • La quantità di morte concentrata nei primi 30 minuti di gioco mi fa ridere in positivo. E' di una crudezza mai vista in un FF (3D almeno). Praticamente dopo 15 minuti uno degli "amici" di Cloud (i Bastardi... No ma non è GoT no no :sard: ), viene spiaccicato come una zanzara :rickds: Ne voglio di più. Molto di più.

Credevo stessi leggermente più avanti,non che io sia troppo più avanti di te visto che mi sono rifatto la parte della demo già giocata :asd:
Still fa piacere vederti commentare in presa diretta :nev:
Considera che ieri sera ho fatto 30 minuti per la pura curiosità, ma oggi l'ho restartato da 0, perché volevo godermi l'inizio in un'unica soluzione di continuità.

Per il resto lo sai che gioco come una tartaruga zoppa :asd: Se non ascolto ogni singolo dialogo di NPCRandomSfigato mi parte l'OCD.

PS: Thanks :fiore:
 
se ho capito dove vanno a parare con la progressione dell'equipaggiamento mi danno un tuffo al cuore
omega spoiler
mi han fatto forgiare l'excalibur...se nel dungeon finale trovo la masamune...
T___T
 
Fantastico
Caer Norvent
, penso che a livello di combattimenti, epicità, musiche e coregrafia dei combattimenti si mangia non solo la maggior parte dei fantasy in circolazione (anche se pure Xeno 1 e 3 hanno i loro momenti), ma pure set pieces dei migliori blockbuster Sony.
Letteralmente sono rimasto attaccato allo schermo, perchè a livello di trama, sceneggiatura, relazioni tra i personaggi ecc. abbiamo un prodotto completo. Cid, Benedikta, Thalmr ecc., non ne hanno cannato uno.

Tutti personaggi con una loro caratterizzazione e un obiettivo ben preciso, Benedikta è chiaramente la femme fatale del gioco,
al punto da scatenare delle vere e proprie guerre
, non dissimile da Cleopatra. Ovviamente sono ancora un po' all'inizio, dunque i veri risvolti di trama ancora devono arrivare.

Bellissimo lo scontro finale, Torgal si è battuto come un leone. Set pieces, effetti luminosi, epicità, scontri aerei, non manca nulla. Sicuramente il livello di sfida è tarato verso il basso, difficilmente arrivi a terminare le pozioni, ma a livelli di sfida alti è chiaro che potrebbero rivelarsi scontri mica da ridere, perchè non tanto per le statistiche, ma anche per la skill. La schivata va fatta e determinati attacchi vanno schivati nel modo corretto, come in un qualsiasi action tra l'altro, qui l'impronta di DMC si vede.

Gioco fantastico, ti girano le scatole perchè con un poco di esplorazione in più (non dico tanto), si poteva tranquillamente chiudere il cerchio e tirare fuori un capolavoro completo.
 
Ultima modifica:
Ragazzi, ma a nessuno a volte da il messaggio di errore (con chiusura del gioco) allo staccare da una sequenza per tornare al giocato?

Inviato dal mio SM-S918B utilizzando Tapatalk
 
Comunque io dico una cosa...
La struttura lineare story driven di FFX la adorooo
E adoro il fatto che questo non sia un fottuto open world stampino dei giorni d'oggi. Questa scelta la adoro, ho sbolognato HL e ER proprio per questo motivo. Non ho voglia né tempo per stare dietro tutti questi open world.

La linearità in questo FF per me è un pregio. Non un difetto.
Io penso che semplicemente non sia per tutti, ci saranno sempre gli scontenti
Parlando da ignorante, ci sono le vie di mezzo tra FF 15 E 13. Lo è questo?
 
ho visto la recensione di skillup che tendenzialmente ha gusti spesso simili ai miei
mi preoccupa che non gli sia piaciuto, parla di parte rpg ridotta all'osso, ed è un peccato se è cosi
per quanto mi piacciano gli action rpg, se si tende troppo per l'action si perde il senso di questo genere secondo me soprattutto se ti chiami ff
 
Comunque io dico una cosa...
La struttura lineare story driven di FFX la adorooo
E adoro il fatto che questo non sia un fottuto open world stampino dei giorni d'oggi. Questa scelta la adoro, ho sbolognato HL e ER proprio per questo motivo. Non ho voglia né tempo per stare dietro tutti questi open world.

La linearità in questo FF per me è un pregio. Non un difetto.
Io penso che semplicemente non sia per tutti, ci saranno sempre gli scontenti
Ti quoto perché penso esattamente la stessa cosa. Sinceramente ne ho un po' le balle piene di questi open world che un gioco così lineare lo volevo proprio. Quindi per me non è assolutamente un difetto.
Così come non è un difetto il fatto che sia action.
No perché nelle recensioni viene criticato il fatto che la parte RPG sia appena accennata.
 
Vorrei tanto iniziare a fare un paio di commenti veloci fin dove sono arrivato perché indubbiamente già nelle prime 4-5ish ore di gioco c'è n'è di roba da dire ma penso aspetterò di farmi un'altra bella manciata di ore per avere un quadro un attimo più completo.
Una roba veloce però la dico,il lavoro fatto sul world building va al di là di qualsiasi mia aspettativa
 
Piccola nota negativa: non mi piace il fatto che sei costretto a correre per un po' per " prendere velocità " e correre in automatico più veloce, ci vuole troppo e Nier lo faceva meglio, e non perché voglio rushare ( anzi lol, le meraviglie che sto vedendo ) ma proprio per una questione di principio.

Piccola nota positiva: NO NON È VERO ENORME, LE MUSICHE COSA SONO :bruniii: :bruniii:

arrivato ad un punto dove si apre un po' la mappa, almeno credo, cioè non so se può definirsi la prima macro area, non mi vanno gli spoiler quindi invece che innervosirmi non li faccio e bon, dico solo per chi mi capisce " nostalgia " del passato ( molto generico ).

Ma già qui l'atmosfera mi inonda, e dico che meraviglia.
 
Ultima modifica:
ho visto la recensione di skillup che tendenzialmente ha gusti spesso simili ai miei
mi preoccupa che non gli sia piaciuto, parla di parte rpg ridotta all'osso, ed è un peccato se è cosi
per quanto mi piacciano gli action rpg, se si tende troppo per l'action si perde il senso di questo genere secondo me soprattutto se ti chiami ff
Amen
 
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