PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Ma questa cosa è successa per ogni gioco? (recensione/approfondimento per commentare i fail del gioco/richiesta di opinioni) giusto per capire…
Comunque che bello chiedere il parere della community di Facebook, posto in cui sotto ad ogni singola notizia del gioco il 70% dei commenti era “non è piu FF perche non ci sono piu i turni”, “è piu FF mario bros”,senza contare poi che a due giorni dal day1 se va bene mediamente uno puo esser al massimo a metà main quest :asd:
 
Ultima modifica:
ah beh il grande giudizio della community di fb

non mi meraviglierei in un articolo "i videogiocatori la pensano come noi", dopo aver letto 5 o 6 commenti
 
ecco sono arrivato ad una caccia S dove

1 Vieni Bishottato
2 Non puoi attaccare a intervalli regolari, c'è troppo da schivare
3 E' difficile da menare perchè le finestre sono corte

Una via di mezzo con questo e per me era perfetto :sowhat:
 
Non ho parole :hype:
beneditka :(
Però che bello scontro, poi sono un pippone a schivare e tutto ma ho usato tutte le pozioni, poi vabbè ifrit contro garuda che Ve lo dico a fa
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Nessun ff è difficile in senso vero e proprio del termine. Il boss finale di ffx lo ammazzi con yojimbo per dire :asd:
Siamo praticamente allo stesso punto.
Non mi aspettavo che Benedikta ci lasciasse così presto, ma dopo averla vista spirare ho la netta sensazione che il gioco sia ispirato a GoT anche nella misura in cui i personaggi rilevanti possono morire da un momento all'altro. :asd:
 
Vedo che la trama sta prendendo risvolti zeldiani

Mooolto interessante :sisi:
Oltre ai soliti temi di fantapolitica o cultura sociale.

Mi riferisco
ai Decaduti. Questa antica razza che esisteva nel passato, che dominava con la sua tecnologia su Valisthea.
Ancora più fantasy
 
Sono molto indietro rispetto a tutti voi credo...mi sta piacendo molto, anche la presunta linearità! I tronchi degli alberi sono bellissimi.
un DLC backstory di ogni Dominante lo voglio...se potevamo switchare i pg era un capolavoro! Che fico che è Cid.
 
Ancora più fantasy
Ti dirò...era anche ora :asd:
Lato tipologia di trama, seppur più adulta, non lo volevo un FF12 parte 2 :asd: Anche se come qualità è n'altra roba.
Non ricordo chi si è lamentato in un twitt che ad un certo punto non si capisce più nulla e cambia tutto...bhe', non vedo l'ora :rickds:
 
La questione difficoltà fa discutere perché nel momento in cui una testata punta il dito verso un supposto difetto, dovrebbe farlo con coerenza verso lo stato dell'industria. FFXVI risulta più semplice rispetto al AAA medio? Non so se il tasso di sfida cali drasticamente progredendo ma finora direi proprio di no. Vogliamo poi sottolineare che sarebbe stato un capolavoro assoluto con un livello di difficoltà più elevato fin da game 1? Certo, ma non puoi contestualmente ignorare la presenza di arcade mode e NG+.
Approfittare di un titolo specifico per criticare le convenzioni di game design del momento è comprensibile e giusto quando si esprime un parere personale: io per esempio odio i selettori di difficoltà che vengono posto come divisori/moltiplicatori di stats mentre ho adorato la modalità difficile di FFVII:R perché rappresenta di fatto una nuova esperienza. Personalmente mi avrebbe fatto piacere se tutti gli altri tripla A avessero implementato tali accorgimenti ma se andassi a scrivere una recensione di Godow:Ragnarok fra i contro che la modalità difficile non sia come quella di FFVII:R farei ridere, giusto?
 
Ti dirò...era anche ora :asd:
Lato tipologia di trama, seppur più adulta, non lo volevo un FF12 parte 2 :asd: Anche se come qualità è n'altra roba.
Non ricordo chi si è lamentato in un twitt che ad un certo punto non si capisce più nulla e cambia tutto...bhe', non vedo l'ora :rickds:
Schreier
 
Io ho un ansia terribile con le lenti a contatto. Le ho usate solo una volta per un cosplay ed è stato un incubo.

Vado avanti con gli occhiali :asd:

Per quanto riguarda ff sono arrivato al tuo stesso punto
Come direbbe Gennaro Savastano:"Nun saje c t'aspett"... ;)

P.S.
La tua disavventura con la lente a contatto mi ha fatto rabbrividire.Spero che la cosa si sia risolta senza danni
Sono vivo e vegeto, in anni e anni é una cosa che mi é capitata qualche volta. In realtà non é niente di tragico é solo fastidioso, ma con un po' di pazienza esce. Però si detto così fa impressione 😂. Avevo l'ansia anche io ma per certe cose le lenti mi hanno cambiato la vita. Fine OT
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Ma questa cosa è successa per ogni gioco? (recensione/approfondimento per commentare i fail del gioco/richiesta di opinioni) giusto per capire…
Comunque che bello chiedere il parere della community di Facebook, posto in cui sotto ad ogni singola notizia del gioco il 70% dei commenti era “non è piu FF perche non ci sono piu i turni”, “è piu FF mario bros”,senza contare poi che a due giorni dal day1 se va bene mediamente uno puo esser al massimo a metà main quest :asd:
Engagement. Sanno che un post su FF così tira un botto, se lo fanno con un gioco x non ha lo stesso effetto.

Per il resto direi che ormai la linea di Spazio é più che mai chiara, non ci sarebbe da stupirsi se il 22 Luglio facessero un articolo "A un mese dalla sua uscita vi spieghiamo cosa non ha funzionato di FF", dove il recensore inizia il pezzo dicendo "Ora che dopo un mese anche il fan più eccitato avrà sviscerato il gioco, vi dico cosa non ha funzionato. La storia é carina ma... (Seguono 3 pagine Word di lamentele sul gioco, con ampio ricorso dell'espressione "FRIZZI E LAZZI").
 
Ti dirò...era anche ora :asd:
Lato tipologia di trama, seppur più adulta, non lo volevo un FF12 parte 2 :asd: Anche se come qualità è n'altra roba.
Non ricordo chi si è lamentato in un twitt che ad un certo punto non si capisce più nulla e cambia tutto...bhe', non vedo l'ora :rickds:
Si ed è una bella idea, niente di originale, ma fa piacere in una trama dove stavo solo vedendo giochi di potere politici.

Anche solo apprendere bene tutta la situazione geopolitica ho dovuto leggere bene e ricostruire la mappa.
 
Io la prima cosa che ho fatto e non inserire quei anelli(o bracciali non ricordo) sul mio arsenale come aiuti
voglio godermelo con tutti i miei sforzi
come accadeva con Elden Ring
 
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Ma questa cosa è successa per ogni gioco? (recensione/approfondimento per commentare i fail del gioco/richiesta di opinioni) giusto per capire…
Comunque che bello chiedere il parere della community di Facebook, posto in cui sotto ad ogni singola notizia del gioco il 70% dei commenti era “non è piu FF perche non ci sono piu i turni”, “è piu FF mario bros”,senza contare poi che a due giorni dal day1 se va bene mediamente uno puo esser al massimo a metà main quest :asd:

Stessa strategia dei siti che hanno dato 6 a TLOU2. Ogni altro commento è superfluo.
 
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Ma questa cosa è successa per ogni gioco? (recensione/approfondimento per commentare i fail del gioco/richiesta di opinioni) giusto per capire…
Comunque che bello chiedere il parere della community di Facebook, posto in cui sotto ad ogni singola notizia del gioco il 70% dei commenti era “non è piu FF perche non ci sono piu i turni”, “è piu FF mario bros”,senza contare poi che a due giorni dal day1 se va bene mediamente uno puo esser al massimo a metà main quest :asd:
Final Fantasy ha la community talmente cessa che i siti ne approfittano perché crea facilmente discussione (per non dire flame)
 
E oggi posso fare full immersion :bruniii:

Ieri non sono riuscito a giocare manco mezzo secondo, oggi rimedierò :happybio:
 
Per il resto direi che ormai la linea di Spazio é più che mai chiara, non ci sarebbe da stupirsi se il 22 Luglio facessero un articolo "A un mese dalla sua uscita vi spieghiamo cosa non ha funzionato di FF", dove il recensore inizia il pezzo dicendo "Ora che dopo un mese anche il fan più eccitato avrà sviscerato il gioco, vi dico cosa non ha funzionato. La storia é carina ma... (Seguono 3 pagine Word di lamentele sul gioco, con ampio ricorso dell'espressione "FRIZZI E LAZZI").
Hanno però rotto un po' le palle. È un gioco story-driven, il level design è concepito in funzione della storia. Inoltre sono anni che FF si è discostato dalle meccaniche del JRPG, questo non ha fatto altro che allontanarsi ulteriormente. Non capisco perché un gioco debba essere giudicato in base a quello che si sarebbe voluto che fosse e non per quello che è e che vuole essere, soprattutto se è stato concepito in un determinato modo fin dapprincipio.

In tal senso critiche più severe le meriterebbe il XV, che voleva essere qualcosa di molto più articolato e alla fine ne è venuto fuori un gioco in cui si percepisce chiaramente l'assenza di elementi che sono stati tagliati. E sfido chiunque a dire che si fosse divertito più con i lunghi viaggi in auto, in cui per 15 minuti non bisognava far altro che premere R2 e godersi un panorama sempre uguale, che con questo level design che, per quanto "basic", è comunque un bel vedere e porta avanti una storia che non si ferma un istante.
 
L'open world di FFXV è pensato malissimo ed è una prova che le mappone non fanno il giocone (rima voluta).

Piuttosto meglio i binari con qualche macro area del XVI che quelle palle di vuoto del XV
 
ecco sono arrivato ad una caccia S dove

1 Vieni Bishottato
2 Non puoi attaccare a intervalli regolari, c'è troppo da schivare
3 E' difficile da menare perchè le finestre sono corte

Una via di mezzo con questo e per me era perfetto :sowhat:
Guarda da quello che leggo, la Modalità Final Fantasty dev'essere tanta roba.

Nemici più forti e ne trovi altri ancora più forti sparsi per la mappa di gioco. Proprio come DMC, a difficoltà più alte venivano aggiunti nemici più forti (anche in supporto a quelli deboli), in aree prima tranquille.

Quindi finiamolo e poi vediamo nel NG+.
 
La questione difficoltà fa discutere perché nel momento in cui una testata punta il dito verso un supposto difetto, dovrebbe farlo con coerenza verso lo stato dell'industria. FFXVI risulta più semplice rispetto al AAA medio? Non so se il tasso di sfida cali drasticamente progredendo ma finora direi proprio di no. Vogliamo poi sottolineare che sarebbe stato un capolavoro assoluto con un livello di difficoltà più elevato fin da game 1? Certo, ma non puoi contestualmente ignorare la presenza di arcade mode e NG+.
Approfittare di un titolo specifico per criticare le convenzioni di game design del momento è comprensibile e giusto quando si esprime un parere personale: io per esempio odio i selettori di difficoltà che vengono posto come divisori/moltiplicatori di stats mentre ho adorato la modalità difficile di FFVII:R perché rappresenta di fatto una nuova esperienza. Personalmente mi avrebbe fatto piacere se tutti gli altri tripla A avessero implementato tali accorgimenti ma se andassi a scrivere una recensione di Godow:Ragnarok fra i contro che la modalità difficile non sia come quella di FFVII:R farei rider
Tu sei un utente che fa riflessioni molto interessanti e in genere sul forum comunque ci prestiamo ad approfondire un po' la cosa. Evidentemente portiamo avanti riflessioni più stratificate rispetto a quella della testata media. Magari già usare un format con una doppia recensione a volte potrebbe aiutare? Così da sentire due pareri diversi?
Hanno però rotto un po' le palle. È un gioco story-driven, il level design è concepito in funzione della storia. Inoltre sono anni che FF si è discostato dalle meccaniche del JRPG, questo non ha fatto altro che allontanarsi ulteriormente. Non capisco perché un gioco debba essere giudicato in base a quello che si sarebbe voluto che fosse e non per quello che è e che vuole essere, soprattutto se è stato concepito in un determinato modo fin dapprincipio.

In tal senso critiche più severe le meriterebbe il XV, che voleva essere qualcosa di molto più articolato e alla fine ne è venuto fuori un gioco in cui si percepisce chiaramente l'assenza di elementi che sono stati tagliati. E sfido chiunque a dire che si fosse divertito più con i lunghi viaggi in auto, in cui per 15 minuti non bisognava far altro che premere R2 e godersi un panorama sempre uguale, che con questo level design che, per quanto "basic", è comunque un bel vedere e porta avanti una storia che non si ferma un istante.
Siamo sempre là. É una linea editoriale, anche abbastanza chiara in realtà. Per questo motivo non ho apprezzato l'8 finale e il tentativo di difesa sul forum mi é sembrato un po' così. Più che altro, come ha detto Erik, finisce per mancare il contesto.
E FFXV é un gioco atroce, mi piace ricordarlo sempre.
 
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