PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
13% di utenti PS5 è circa 5M.
Sottolineo: utenti, non copie vendute (esiste l'usato, e la condivisione Digitale).
Dato comunque interessante.
 
Dubito che ti avesse scalato i soldi al momento. A me scalati sta notte tutto ok. Il vecchio sito scalava solo vicino alla spedizione/un paio di settimane prima a meno che tu non abbia una volta fatto l'ordine premuto sull'opzione paga ora
Grazie per avermi risposto almeno tu Hokage, io però ricordo di aver caricato la carta in quel momento, forse mi sbaglio alla grande non so, dovrei controllare i movimenti.

Ora dovrò decidere se prenderla.
 


For three days following the launch, FF16 was the second-highest PS5 title by daily active users globally, just falling short of FIFA 23, but surpassing the likes of Fortnite and Call of Duty. By the end of June it had dropped to fourth place, but now seems to have stabilised, and is maintaining a solid lead ahead of big live service titles like Diablo IV, NBA 2K 23, and GTA V. The most popular other title among FF16 players is Diablo IV: almost a quarter of FF16 players in the USA also played Diablo IV on PS5 in June, perhaps as a result of FF16’s notable shift away from Japanese RPG (JRPG), and towards the Action RPG (ARPG) genre.



In Giappone ha floppato cit.
 
Le abilità di torgal…
Servissero a qualcosa :facepalm:
E nn mi dite che fa da launcher per le combo…:draper:
Le abilità di Torgal:
-sono un colpo da inserire in combo (Morso Preciso, non so se lo hai notato ma se utilizzato dopo il quarto colpo di una stringa Torgal cambia tipologia di attacco)
-sono un launcher (Assalto; perchè non si può dire? :morris2:)
-abbattono i nemici volanti a terra (Morso);
-prolungano la permanenza in aria dei nemici in juggle (Assalto);
-conferiscono Rigene (Cura, abilità classica dei FF peraltro)

non saranno la meccanica di gioco più profonda, ma la loro utilità ce l'hanno eccome :sisi: poi uno può tranquillamente scegliere di non utilizzarle, ma questo vale per buona parte delle tecniche del gioco.
 
Le abilità di Torgal:
-sono un colpo da inserire in combo (Morso Preciso, non so se lo hai notato ma se utilizzato dopo il quarto colpo di una stringa Torgal cambia tipologia di attacco)
-sono un launcher (Assalto; perchè non si può dire? :morris2:)
-abbattono i nemici volanti a terra (Morso);
-prolungano la permanenza in aria dei nemici in juggle (Assalto);
-conferiscono Rigene (Cura, abilità classica dei FF peraltro)

non saranno la meccanica di gioco più profonda, ma la loro utilità ce l'hanno eccome :sisi: poi uno può tranquillamente scegliere di non utilizzarle, ma questo vale per buona parte delle tecniche del gioco.
Sparda io lo so che servono a quello
Tanto è vero che ho fatto riferimento in maniera ironica proprio al launcher
Però dai, in questo gioco di una facilità disarmante io se nn per puro esercizio stilistico o soprattutto per spezzare la monotonia degli scontri, non riesco a leggere come tale l utilità di diverse cose
Poi possiamo stare qui a discutere ore ed ore sulla difficoltà aggiuntiva non disponibile da subito ( difficoltà su cui stranamente ho letto pochissimi post, devo essermeli persi o probabilmente quasi nessuno è andato sulla seconda run ) e su quanto possa essere effettivamente impegnativa e stimolare l uso più articolato e studiato degli eikon, sta di fatto che io valuto il gioco cosi come mi viene concesso di default
Pertanto , per le troppe cose che mancano soprattutto se devo valutarlo in virtù della sua nuova deriva action, io questo gioco lo reputo monco
Non stavo scrivendo più ma ho dovuto rispondere per educazione e per chiarire il post
 
Il punto credo si concentri sempre su un dettaglio: Bilanciamento.

Non è il BS a non funzionare in sé. Così come le mosse aprono a tanti tecnicismi di fino, anche quelle apparentemente più sceme. Risulta pieno di finezze il battle system anche relativamente complesse da cogliere.

Il problema è il contesto nel quale è inserito e come questo contesto si muove attorno al Battle System. Se non si separano le due cose imo è un peccato perché il Battle System passa per una robetta svilente, mentre secondo me è tantissima roba. Con una quadra giusta può donare molto in eventuali DLC (imo per ritoccare la main serve ben più di una patch, non penso lo faranno mai) e soprattutto con eventuali altre opere che prenderanno spunto, semmai ci saranno ovviamente.

L'amaro in bocca sicuramente resta perché le scelte di bilanciamento, o quantomeno parte di esse, sono perfettamente volute. Il che fa un attimo incazzare in effetti, almeno a me che sono ar de core nel cuoricino.
[automerge]1690894858[/automerge]
Tra l'altro, porca puttana, lo score system dell'arcade è rotto :shrek: Cioè ho fatto tutto ad Ultimaniac, ed ho goduto come un riccio btw, però spingermi a pigliare tutte S non lo so se vale la pena ora. Da quello che ho capito e visto, per il momento, il gioco non premia il "buon gioco" ma semplicemente il punteggio schizza alle stelle "stallando" con mossicine da mille colpi. Se schivi bene, non ti fai mai colpire, ci metti 20 secondi, etc... ha un impatto infinitamente inferiore, tale da impedire (o quasi) l'ottenimento di una S senza utilizzare specifiche mosse e perdendo tempo appositamente per "farmare" punti.

Mai 'na gioia, volevo umiliare qualche giapponese ed essere umiliato il secondo dopo da un coreano, ma così non c'è gusto.
 
Ultima modifica:
Dopo un breve periodo di pausa dato dall’arrivo di Diablo 4, l’ho ripreso proprio oggi intenzionato a finirlo e mi becco sto errore di battitura penso :asd:
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Dopo un breve periodo di pausa dato dall’arrivo di Diablo 4, l’ho ripreso proprio oggi intenzionato a finirlo e mi becco sto errore di battitura penso :asd:
Ce ne sono diversi. La prima run l'ho fatta senza sub ma nella seconda li ho messi per leggere più velocemente certi dialoghi atroci presenti nelle fetch quest e ne ho trovati anche lì.
 
Ragazzi, domanda sull'end game.
Per prendere la spada finale cosa si deve fare?
 
Il punto credo si concentri sempre su un dettaglio: Bilanciamento.

Non è il BS a non funzionare in sé. Così come le mosse aprono a tanti tecnicismi di fino, anche quelle apparentemente più sceme. Risulta pieno di finezze il battle system anche relativamente complesse da cogliere.

Il problema è il contesto nel quale è inserito e come questo contesto si muove attorno al Battle System. Se non si separano le due cose imo è un peccato perché il Battle System passa per una robetta svilente, mentre secondo me è tantissima roba. Con una quadra giusta può donare molto in eventuali DLC (imo per ritoccare la main serve ben più di una patch, non penso lo faranno mai) e soprattutto con eventuali altre opere che prenderanno spunto, semmai ci saranno ovviamente.

L'amaro in bocca sicuramente resta perché le scelte di bilanciamento, o quantomeno parte di esse, sono perfettamente volute. Il che fa un attimo incazzare in effetti, almeno a me che sono ar de core nel cuoricino.
[automerge]1690894858[/automerge]
Tra l'altro, porca puttana, lo score system dell'arcade è rotto :shrek: Cioè ho fatto tutto ad Ultimaniac, ed ho goduto come un riccio btw, però spingermi a pigliare tutte S non lo so se vale la pena ora. Da quello che ho capito e visto, per il momento, il gioco non premia il "buon gioco" ma semplicemente il punteggio schizza alle stelle "stallando" con mossicine da mille colpi. Se schivi bene, non ti fai mai colpire, ci metti 20 secondi, etc... ha un impatto infinitamente inferiore, tale da impedire (o quasi) l'ottenimento di una S senza utilizzare specifiche mosse e perdendo tempo appositamente per "farmare" punti.

Mai 'na gioia, volevo umiliare qualche giapponese ed essere umiliato il secondo dopo da un coreano, ma così non c'è gusto.
Purtroppo anche i livelli diventano abbastanza inutili alla prima run, a mod FF non lo so.

Praticamente non serve nemmeno stare a livellare o preoccuparsi del numerino.
No al grinding perché non ha senso, è una cosa inutile e superata, ma se volete saperlo nemmeno so a che livello sto. 34 mi pare, tanto l'interesse che questa cosa deve avere per il giocatore.
Cosa che poi si riflette negativamente in tante altre cose.

Si Torgal, bellissimo e gli voglio bene, ma serve veramente?
In Arcade forse, per accumulare punteggio e proseguire con le aeral.
 
Finito
Gran finale
Grande storia, ultima boss fight ai limiti dell incredibile
Grande colonna sonora, molto belli anche i titoli di coda
Il viaggio finisce confermando tutto quello che di buono si era visto fin dall inizio
Una bella metafora sul mondo
Se devo giudicarlo con il cuore, nn posso fargli un torto, se dovessi giudicarlo con razionalità, al netto di tutto ciò che nn mi è piaciuto non riesco a ugualmente a farglielo
Forse la sua forza è proprio questa
 
Ultima modifica:
Finita l'esplorazione e le Quest (Quest The Dame/Righting Wrongs)
delle Royal Meadows. Sta sezione mi è piaciuta molto... Tanta taaaanta inquietudine in sto posto (a partire dalla musica...)...

Scena nel Bordello con Clive-Jill-Cid strepitosa... :rickds: Ho ricaricato il save per rivederla una seconda volta (tutti e 3 i Doppiatori ENG l'hanno recitata benissimo. E per la prima volta Jill mi ha sorpreso :asd: ).

Ergo: domani si continua dentro Oriflamme/Castello Imperiale per abbattere il fottutissimo Cristallo... Se tanto mi da tanto, sono ad un passo dal confronto col Dragone. :morris2:

Tutta la questione delle onde (la gente ne parla... Un'onda bloccata nel tempo... Mostri nell'acqua... Moli distrutti) è... Bizzarra... Chissà, chissà... :hmm:

PS: Bonus Momento Entomologico
F2d7iFfXkAAJDGp


PPS: Commenti più estesi (alias walltext) solo quando avrò un buon chunk di roba di cui discutere.
 
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