PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non credo.
Anche perchè avevano centrato tutto a sto giro, solo che hanno lavorato da GOTY solo su trama, personaggi, scenografia.
Il BS è meraviglioso ma praticamente non si possono mai sfruttare le potenzialità in una prima run.

Ci sono fasi di gioco veramente noiose ragazzi.
Dialogo, combattimento, corridoio, combattimento, corridoio, combattimento, combattimento più grande.
Come di Krauron non si crea mai il senso di sfida, il dialogo tra la community per capire dove andare, cosa fare, come uccidere un mostro.

Doveva essere un gioco da 9.5 - 10 per incidere sulle vendite di square e di sony.
Forse non leggi tutti i giorni gente che non l'ha preso per principio perché è action, e credimi che li leggo ogni giorno e ogni giorno ho i crampi allo stomaco
 
Per come è stato impostato poteva essere un'ottima base per un Final Fantasy MMO successore del XIV.
Perchè lo hanno pensato da MMO sia nella struttura che nella progressione. Anche la rotazione delle Spell è un concept da MMO, solo in chiave Action.
E del resto anche il XIV ha una trama meravigliosa che si è arricchita espansione dopo espansione. Ma li innanzitutto hai piena libertà, città enormi, fai le quest con l'obiettivo di livellare o per ricevere equipaggiamenti. I boss hanno reali strategie che si attuano con il party altrimenti puoi essere forte quanto vuoi, ma crepi all'istante.
Se applichi tutto questo su un single player, hai ovviamente dei problemi di gameplay.

Ad ogni modo io spero che per i prossimi Final Fantasy usino tassativamente il BS del 7 remake.
 
Non ha avuto l'effetto ER perché non ha la profondità di un ER. Anzi, non ha proprio profondità.

Anche un semplice post "come si batte questo/come si trova quello/come ottengo quest'arma" creano quel buzz che mantiene un gioco sulla cresta dell'onda
Secondo me in epoca PS3 sarebbe stato un successone :sisi:
 
Infatti venderà di più fi FFXVI
Il che conferma che "facciamolo facile e semplice per piacere ad un pubblico più vasto" é una cazzàta.

Tra l'altro, cazzàta che poteva essere evitata visto il successo appunto di ER che non mi pare un titolo che ti tiene per mano
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Secondo me in epoca PS3 sarebbe stato un successone :sisi:
Assolutamente si, così come The Order. All'epoca andavano esattamente questo tipo di titoli a differenza della società attuale
 
Forse non leggi tutti i giorni gente che non l'ha preso per principio perché è action, e credimi che li leggo ogni giorno e ogni giorno ho i crampi allo stomaco
C'è gente che odia i Souls ma ha preso Elden Ring perchè trainato dall'hype.
Su 5 amici neofiti, 3 lo hanno amato scoprendo qualcosa di nuovo e 2 lo hanno droppato per gusto personale. Ma lo hanno comprato.

Final Fantasy XVI se non sei fan, per Hype, recensioni e chiacchiericcio della community non ti fa gridare al capolavoro o al "quando comprerò la ps5 sarà il primo titolo da prendere".
 
King Vendrick Soyre Munba zaza50

Finita prima run in 117-8h.
Tutte le arcade fatte, Solo Un boss fatto No Damage , gli altri li farò in NG+ perchè rifare le parti in riaffronta non ho voglia.
Tutti i cronoliti fatti a Non S.

Che dire, c'è tanto da dire ma farò un GIGA post a termine NG+ che conto di farlo entro fine settimana!

Ho una solo domanda non per zaza50 ma per gli altri

Ma quindi il tipo incappucciato nel passato non è dato sapere chi è? E' l0unica cosa che mi ha fatto dire non capisco..
Altra cosa, lo avveo detto da maggio che aveva le VIBES da finale alla LOST. Lo cazzo sapevo! Che gioco ragazzi, che bello!
 
Ultima modifica:
King Vendrick Soyre Munba zaza50

Finita prima run in 117-8h.
Tutte le arcade fatte, Solo Un boss fatto No Damage , gli altri li farò in NG+ perchè rifare le parti in riaffronta non ho voglia.
Tutti i cronoliti fatti ad S.

Che dire, c'è tanto da dire ma farò un GIGA post a termine NG+ che conto di farlo entro fine settimana!

Ho una solo domanda non per zaza50 ma per gli altri

Ma quindi il tipo incappucciato nel passato non è dato sapere chi è? E' l0unica cosa che mi ha fatto dire non capisco..
Altra cosa, lo avveo detto da maggio che aveva le VIBES da finale alla LOST. Lo cazzo sapevo! Che gioco ragazzi, che bello!
Era Ultima
 
Il che conferma che "facciamolo facile e semplice per piacere ad un pubblico più vasto" é una cazzàta.
Su questo posso darti un po'di contesto sul perché sia successo secondo me, per quanto concordi che nel mercato single player attuale sia stata una cazzata.
Il loro titolo precedente, Heavensward, aveva un focus estremamente hardcore nel gameplay e accoglienza della storia a parte negli 8ish mesi successivi alla release ha subito un drammatico calo di sottoscrizioni. Con le ultime patch dell'espansione e soprattutto Stormblood e Shadowbringers hanno semplificato drasticamente qualsiasi sistema esplodendo di popolarità. Ovviamente il problema è che son giochi simili ma diversi: la proposta story-focused è la stessa, dal binarione narrativo, al questing, al design del dungeon, all'inutilità dei parametri ma uno si ferma li mentre l'altro ha i contenuti lifestyle da mmo nel mezzo. Se senti dire che il glamour è il vero endgame, è verissimo ed è una massiccia componente del successo del 14, oltre alla storia.

King Vendrick Soyre Munba zaza50
Ma quindi il tipo incappucciato nel passato non è dato sapere chi è? E' l0unica cosa che mi ha fatto dire non capisco..
Altra cosa, lo avveo detto da maggio che aveva le VIBES da finale alla LOST. Lo cazzo sapevo! Che gioco ragazzi, che bello!
Era Ultima.
 
Su questo posso darti un po'di contesto sul perché sia successo secondo me, per quanto concordi che nel mercato single player attuale sia stata una cazzata.
Il loro titolo precedente, Heavensward, aveva un focus estremamente hardcore nel gameplay e accoglienza della storia a parte negli 8ish mesi successivi alla release ha subito un drammatico calo di sottoscrizioni. Con le ultime patch dell'espansione e soprattutto Stormblood e Shadowbringers hanno semplificato drasticamente qualsiasi sistema esplodendo di popolarità. Ovviamente il problema è che son giochi simili ma diversi: la proposta story-focused è la stessa, dal binarione narrativo, al questing, al design del dungeon, all'inutilità dei parametri ma uno si ferma li mentre l'altro ha i contenuti lifestyle da mmo nel mezzo. Se senti dire che il glamour è il vero endgame, è verissimo ed è una massiccia componente del successo del 14, oltre alla storia.


Era Ultima.
Grazie mille per questa preziosa informazione
 


Sono innamorati pure loro delle locations :asd: intanto lo sto alternando con BG 3, voglio fare poi le sfide finali
 
Il che conferma che "facciamolo facile e semplice per piacere ad un pubblico più vasto" é una cazzàta.

Tra l'altro, cazzàta che poteva essere evitata visto il successo appunto di ER che non mi pare un titolo che ti tiene per mano
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Assolutamente si, così come The Order. All'epoca andavano esattamente questo tipo di titoli a differenza della società attuale
Occhio che Elden Ring è un'eccezione più che una conferma alla regola eh. Di FromSoftware ce n'è una sola.
Il problema di Final Fantasy XVI è che si tratta proprio di un titolo imperfetto, fortemente imperfetto in alcune parti.
 
Si ma su questo gioco dovevano solo aggiungere una difficoltà superiore. Non dovevano mica renderlo impegnativo per tutti come i souls eh :asd: Bastava quello. Non dico che risolvevano per tutti quel singolo problema ma con una difficoltà iniziale dove subivi il 50% di danno in più manco tutte quelle pozioni erano un problema che lo rendeva facile perchè con certi nemici dovevi proprio stare attento a non subire certi attacchi o morivi. O qualcosa di più equilibrato con un danno subito del 30% ma magari con la metà delle pozioni. Qualcosa di quel tipo si poteva fare senza cambiare l'aggressività dei nemici o chissà cos'altro di complicato (che poi non lo è alla fine). Per me qualcosa di questo tipo avrebbe accontentato molta gente che forse avrebbe anche avuto più piacere a fare il NG+ che, in quel caso, avrebbe avuto due modalità, quella di ora e quella con l'aggiunta delle modifiche (così da dare sempre una scelta, perchè magari poi uno voleva farsi un NG+ meno complicato per motivi "x").

Secondo me per loro andava bene così e basta. Proprio per com'è strutturato con l'arcade ecc.
Infatti sono sicuro che anche col passar del tempo una patch con una difficoltà maggiore da subito non uscirà mai.
 
Bhe oddio anche una supernicchia come BG va considerato.

Due indizi fanno una prova
Ma anche lì si tratta di un'eccezione mica della regola. Su un BG3 che ce la fa (anzi ce la STRA-FA), quanti giochi di ruoli a turno vendono pochissimo? Inoltre BG3 ha pure una modalità facile estremamente abbordabile per chiunque, quindi non è un gioco difficile per forza di cose come quelli di From
 
Ma anche lì si tratta di un'eccezione mica della regola. Su un BG3 che ce la fa (anzi ce la STRA-FA), quanti giochi di ruoli a turno vendono pochissimo? Inoltre BG3 ha pure una modalità facile estremamente abbordabile per chiunque, quindi non è un gioco difficile per forza di cose come quelli di From
Vabbè mò non é che sono tutte eccezioni :asd:

Diciamo che se un gioco é fatto bene ed ha delle meccaniche grazie alle quali riesce a far parlare di sé ottiene un ottimo riscontro
 
Vabbè mò non é che sono tutte eccezioni :asd:

Diciamo che se un gioco é fatto bene ed ha delle meccaniche grazie alle quali riesce a far parlare di sé ottiene un ottimo riscontro
Eh ma lo sono. Di Souls-Like capaci di vendere più di Final Fantasy XVI troviamo solo quelli di From, e nemmeno tutti (anzi). Mentre invece di giochi di ruolo a turni di grandissimo successo ricordo solo BG3 di recente.
 
Eh ma lo sono. Di Souls-Like capaci di vendere più di Final Fantasy XVI troviamo solo quelli di From, e nemmeno tutti (anzi). Mentre invece di giochi di ruolo a turni di grandissimo successo ricordo solo BG3 di recente.
Ma quanti giochi di livello di BG3 e ER sono usciti di recente? Parlo proprio di profondità, ampiezza e complessità di gameplay
 
Ma quanti giochi di livello di BG3 e ER sono usciti di recente? Parlo proprio di profondità, ampiezza e complessità di gameplay
Appunto, se non sono usciti vuol dire che è difficile farli con quel tipo di valore e poi che il mercato non li richiede con la stessa forza come invece fa con altri tipi di produzione. Io credo che Final Fantasy 16 avrebbe potuto ottenere vendite migliori con un tipo di qualità superiore e non abbracciando un genere differente oppure una difficoltà più alta
 
Lo dico con tutta franchezza: un Final Fantasy alla Elden Ring anche no, ed è Elden Ring è il mio GOTY dell'anno scorso, o peggio ancora alla Baldus Gate pure questo anche no.
E giusto per chiarire, non ho nulla contro BG, ma quel tipo di Turn Based o scrittura non mi piacciono proprio.
 
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