PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Al giorno d'oggi penso sia molto piú facile che sia un titolo non dichiaratamente soulslike a floppare piuttosto che il contrario

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il mercato non li richiede con la stessa forza
Dati alla mano non é cosi.
Io credo (restiamo in topic) che FFXVI pecca proprio nella parte principale del suo gameplay, anzi proprio del giocato, del pad alla mano.

Perche é tutto bellissimo (ma davvero bellissimo) quando poggi il dualsense a terra e guardi i filmati il problema é che quando lo riprendi vedi un sistema fondamentalmente vecchio e soprattutto profondo quanto una pozza d'acqua. Ed é doppiamente grave in quanto la sovrastruttura gameplaystica sulla carta funziona alla grande ma si va letteralmente a schiantare con un muro fatto di facilitazioni estreme e zero incentivi a migliorarsi.

É come se al giocatore non fosse richiesto nulla se non seguire la trama. A questo punto potevano benissimo farci un film o una serie vista l'elevata qualità del tutto.

E no, nessuno voleva un FF Souls-like (ci basta e avanza quell'oscenità di Origina) ma semplicemente un qualcosa di abbastanza profondo per incuriosire e tenere incollati aldilà della trama

E se questo sistema poteva anche funzionare come ha detto plisko due gen fa ora risulta ancora più stantio e superficiale.
 
Mi è arrivata una cosetta oggi :ivan: :bruniii:

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Dati alla mano non é cosi.
Io credo (restiamo in topic) che FFXVI pecca proprio nella parte principale del suo gameplay, anzi proprio del giocato, del pad alla mano.

Perche é tutto bellissimo (ma davvero bellissimo) quando poggi il dualsense a terra e guardi i filmati il problema é che quando lo riprendi vedi un sistema fondamentalmente vecchio e soprattutto profondo quanto una pozza d'acqua. Ed é doppiamente grave in quanto la sovrastruttura gameplaystica sulla carta funziona alla grande ma si va letteralmente a schiantare con un muro fatto di facilitazioni estreme e zero incentivi a migliorarsi.

É come se al giocatore non fosse richiesto nulla se non seguire la trama. A questo punto potevano benissimo farci un film o una serie vista l'elevata qualità del tutto.

E no, nessuno voleva un FF Souls-like (ci basta e avanza quell'oscenità di Origina) ma semplicemente un qualcosa di abbastanza profondo per incuriosire e tenere incollati aldilà della trama

E se questo sistema poteva anche funzionare come ha detto plisko due gen fa ora risulta ancora più stantio e superficiale.
Ma infatti io ho commentato per la questione difficoltà. Sui problemi strutturali del gioco non ho alcuna obiezione da fare, anzi concordo totalmente con te.
 
Ma quanti giochi di livello di BG3 e ER sono usciti di recente? Parlo proprio di profondità, ampiezza e complessità di gameplay
Io penso che ci sia bisogno di overcorreggere e rivoluzionare meno. Il che non vuol dire perdere l'identità della serie antologica che si inventa stramberie ad ogni nuovo gioco, ma almeno costruire sopra al titolo passato. Bada, non che FF16 possa essere quel gioco venendo dalle produzioni disastrate di ff13 e 15 ed essendo in mano a uno studio nuovo, ma ora con FF7R e FF16 c'è bisogno di un po'di stabilità.
In tal senso la vera prova ora è Rebirth visto che è il primo vero seguito AAA che realizzano dove non buttano via tutto. Lo stesso FF14 il successo non lo ha avuto immediatamente ma se lo sono costruito sopra e il boom c'è stato alla terza raffinata espansione.

Personalmente non vedo una situazione dove può uscire un FF17 completamente creato da 0 che soddisfi qualsiasi aspettativa a meno che qualcuno non abbia un'idea geniale e il mercato risponda positivamente a quell'idea, o indovini il trend di mercato fra 7 anni. Ma non è qualcosa che capiterà o su cui si può puntare.
Viceversa un FF17 (o 18, in base a chi lo fa e quanti FF hanno in produzione > perché se il nuovo presidente mi taglia gli octopath e triangle per fare spazio smatto) dallo stesso studio di produzione, che prende quel che funziona, e migliora o cambia quello che non funziona è la via più salutare.
 
Io penso che ci sia bisogno di overcorreggere e rivoluzionare meno. Il che non vuol dire perdere l'identità della serie antologica che si inventa stramberie ad ogni nuovo gioco, ma almeno costruire sopra al titolo passato. Bada, non che FF16 possa essere quel gioco venendo dalle produzioni disastrate di ff13 e 15 ed essendo in mano a uno studio nuovo, ma ora con FF7R e FF16 c'è bisogno di un po'di stabilità.
In tal senso la vera prova ora è Rebirth visto che è il primo vero seguito AAA che realizzano dove non buttano via tutto. Lo stesso FF14 il successo non lo ha avuto immediatamente ma se lo sono costruito sopra e il boom c'è stato alla terza raffinata espansione.

Personalmente non vedo una situazione dove può uscire un FF17 completamente creato da 0 che soddisfi qualsiasi aspettativa a meno che qualcuno non abbia un'idea geniale e il mercato risponda positivamente a quell'idea, o indovini il trend di mercato fra 7 anni. Ma non è qualcosa che capiterà o su cui si può puntare.
Viceversa un FF17 (o 18, in base a chi lo fa e quanti FF hanno in produzione > perché se il nuovo presidente mi taglia gli octopath e triangle per fare spazio smatto) dallo stesso studio di produzione, che prende quel che funziona, e migliora o cambia quello che non funziona è la via più salutare.
Concordo con te anche se la vedo dura che lo stesso team del 16 possa approfondire certe meccaniche lasciate VOLUTAMENTE basilari.

Spero in un cambio team personalmente, qualcuno che sappia approfondire senza snaturare, mantenendo al contempo quanto di buono visto nel XVI
 
Concordo con te anche se la vedo dura che lo stesso team del 16 possa approfondire certe meccaniche lasciate VOLUTAMENTE basilari.

Spero in un cambio team personalmente, qualcuno che sappia approfondire senza snaturare, mantenendo al contempo quanto di buono visto nel XVI
Se non vogliamo un FF e mezzo a generazione c'è bisogno di almeno 2 team che si alternano. Vedila come Resident Evil.
 
Se non vogliamo un FF e mezzo a generazione c'è bisogno di almeno 2 team che si alternano. Vedila come Resident Evil.
Si anche perché del Rebirth sono abbastanza sicuro (la base di partenza andava già benissimo, andava solo "allargata" su una scala maggiore) mentre su un eventuale prossimo FF il mio sogno é in primis che appunto non esca su next gen e il secondo é che mantenga il focus sulla storia come nel XVI senza cedere però alle lusinghe del "giocatore della domenica"
 
Zaza lo avrà dirottato al 100% mi spiace.
Io nemmeno so minacciarlo, sono di buon cuore.
Cioè, il minimo che potrei fare è attaccarlo con delle catene su una sedia per poi costringerlo a guardare il trailer di Fairgame$ per 5 ore di fila fino a farlo piangere.
Ma ripeto, sono di buon cuore.
Non sono sadico.
 
Voglio l'art book :bruniii:

Si ma su questo gioco dovevano solo aggiungere una difficoltà superiore. Non dovevano mica renderlo impegnativo per tutti come i souls eh :asd: Bastava quello. Non dico che risolvevano per tutti quel singolo problema ma con una difficoltà iniziale dove subivi il 50% di danno in più manco tutte quelle pozioni erano un problema che lo rendeva facile perchè con certi nemici dovevi proprio stare attento a non subire certi attacchi o morivi. O qualcosa di più equilibrato con un danno subito del 30% ma magari con la metà delle pozioni. Qualcosa di quel tipo si poteva fare senza cambiare l'aggressività dei nemici o chissà cos'altro di complicato (che poi non lo è alla fine). Per me qualcosa di questo tipo avrebbe accontentato molta gente che forse avrebbe anche avuto più piacere a fare il NG+ che, in quel caso, avrebbe avuto due modalità, quella di ora e quella con l'aggiunta delle modifiche (così da dare sempre una scelta, perchè magari poi uno voleva farsi un NG+ meno complicato per motivi "x").

Secondo me per loro andava bene così e basta. Proprio per com'è strutturato con l'arcade ecc.
Infatti sono sicuro che anche col passar del tempo una patch con una difficoltà maggiore da subito non uscirà mai.
Esatto, bastava solo mettere la mod FF da subito

Perchè per il resto non c'è nessun altro problema, forse la mancanza di status alterati
 
Io nemmeno so minacciarlo, sono di buon cuore.
Cioè, il minimo che potrei fare è attaccarlo con delle catene su una sedia per poi costringerlo a guardare il trailer di Fairgame$ per 5 ore di fila fino a farlo piangere.
Ma ripeto, sono di buon cuore.
Non sono sadico.
Con 5 ore ammazzi un elefante, basta meno per farlo piangere.
 
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