Si ma su questo gioco dovevano solo aggiungere una difficoltà superiore. Non dovevano mica renderlo impegnativo per tutti come i souls eh

Bastava quello. Non dico che risolvevano per tutti quel singolo problema ma con una difficoltà iniziale dove subivi il 50% di danno in più manco tutte quelle pozioni erano un problema che lo rendeva facile perchè con certi nemici dovevi proprio stare attento a non subire certi attacchi o morivi. O qualcosa di più equilibrato con un danno subito del 30% ma magari con la metà delle pozioni. Qualcosa di quel tipo si poteva fare senza cambiare l'aggressività dei nemici o chissà cos'altro di complicato (che poi non lo è alla fine). Per me qualcosa di questo tipo avrebbe accontentato molta gente che forse avrebbe anche avuto più piacere a fare il NG+ che, in quel caso, avrebbe avuto due modalità, quella di ora e quella con l'aggiunta delle modifiche (così da dare sempre una scelta, perchè magari poi uno voleva farsi un NG+ meno complicato per motivi "x").
Secondo me per loro andava bene così e basta. Proprio per com'è strutturato con l'arcade ecc.
Infatti sono sicuro che anche col passar del tempo una patch con una difficoltà maggiore da subito non uscirà mai.