PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Meravigliosa l’ultima tornata di quest secondarie, una più bella dell’altra. Che magone e che nostalgia mi hanno messo, nel ricordare tutti i bei momenti di questa straordinaria avventura con questo grandissimo cast di personaggi principali e secondari :bruniii:

Certo sarebbe bastato spalmarle un po’ meglio durante l’avventura e magari togliere alcune fetch ridicole, alla fine il numero è fin troppo elevato e bastava mantenere “solo” quelle di qualità e sarebbe andato bene comunque

Appunto, io le secondarie le ho saltate tutte (tranne le prime 4-5) proprio per questo motivo :dsax:
 
Sono arrivato (quest Bloodlines) agli Auldhyl Docks, ma
Perché avete discusso a lungo di quale fosse la waifu migliore, quando è evidente che sia Anabella? :morris2:

Che cazzo di donna incredibile. :bruniii:
 

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Sono arrivato (quest Bloodlines) agli Auldhyl Docks, ma
Perché avete discusso a lungo di quale fosse la waifu migliore, quando è evidente (che sia Anabella? :morris2:

Che cazzo di donna incredibile. :bruniii:
Porco
 
Più: she can fix me :eucube:

:morty:

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Seriamente
Siamo veramente sul confine dei personaggi più gratuitamente crudeli di FF...
E credo che non ci sia una spiegazione... Penso che sia una pura (bellissima e biondissima) psicopatica. ❤️
Credo che gli autori siano stati davvero bravi a tratteggiare la femmina più odiosa (così su due piedi) della storia videoludica :uhmsisi:

E comunque la best waifu (e mi sto stancando a forza di ripeterlo) è Mamma Barnabas.
Perché dobbiamo discutere dell'ovvietà, io proprio non lo so :tè:
 
Mai come questa volta, il mio parere è diviso letteralmente in due con la testa da una parte, il cuore dall'altra.


La testa è assolutamente consapevole dei difetti presenti nel gioco: un eccessivo numero di side quest che sono magari anche interessanti per ciò che aggiungono al world building, ma che danneggiano fin troppo il ritmo complessivo del titolo. Inoltre, le side quest stesse non è che spicchino particolarmente per varietà, buona parte di esse seguono quasi sempre lo stesso schema e non è che pretendessi di certo la profondità di un TW3 (anche perché il 99% dei jrpg ha le stesse quest), ma proprio per questo avrei evitato di inserirne così tante. Vuoi raccontarmi qualcosa? Inseriscimi piuttosto un dialogo con un npc o anche solo un evento casuale in stile RDR2 dove magari mi mostri una folla inferocita con dei portatori. D'altra parte però, va anche detto che hanno fatto un eccellente lavoro nel realizzare così tanti dialoghi ambientali nei villaggi/città che cambiano per quasi ogni evento che accade nella storia principale. Altro difetto è la questione facilità del gioco, non sono assolutamente un esperto del genere action ma sono arrivato a fine gioco senza approfondire mai seriamente le poche opzioni presenti di personalizzazione di build ecc... Capisco che queste cose sono pensate principalmente per la modalità Final Fantasy ma almeno per quanto mi riguarda, raramente mi capita di voler rigiocare un titolo e avrei tanto preferito che il gioco mi spingesse ad approfondire il tutto già durante la prima avventura. Per il resto avrei giusto da criticare l'assenza di qualche vera e propria attività secondaria a cui dedicarsi per staccare un po', ma capisco anche che l'intenzione del team era quella di puntare quasi esclusivamente sulla storia principale.


Per questi motivi, la mia testa continua a ripetermi che un titolo simile non può arrivare ad avere una valutazione troppo elevata ma è proprio qua che entra in campo il cuore


Da dove vogliamo iniziare?


Dalle boss fight che sono davvero una più bella e spettacolare dell'altra? Che settano nuovi standard andando a sorpassare quelle già incredibili di GOW? (Spoiler boss fight)
La tripletta Titano Bahamut e Barnabas sembrava già impossibile da superare, eppure arriva lo scontro con Ultima che ti spiazza completamente con la morte di Joshua, le musiche che diventano sempre più belle ad ogni fase dello scontro, il build up che precede il tanto atteso momento della sua sconfitta con le voci dei tuoi compagni a supportarti... tutto semplicemente perfetto.








Vogliamo parlare poi di tutto il cast di personaggi tra buoni e cattivi? Praticamente neanche un personaggio scritto male o comunque che pecca di caratterizzazione, con veri e propri picchi di qualità che ti fanno dimenticare l'assenza di un vero party che accompagni Clive (spoiler personaggi)
Iniziando dai cosidetti villain che mi sono piaciuti tutti, da Benedikta con il suo triangolo tra Kupka e Barnabas, arrivando poi ai tuoi compagni con Personaggi con la P maisucola come il buon Gav, Jill, l'ottimo Cid e ovviamente LUI, il best doggo ever, Torgal. La cosa che più ho apprezzato è stata proprio il voler caratterizzare tutti quanti in maniera tale dall'uscire dai soliti stilemi del buono/cattivo rendendoli tutti molto più umani, con le giuste sfumature di grigio. Senza eccessivi machismi o cliché ne da una parte, ne dall'altra. Le morti che avvengono poi, per quanto mi siano ovviamente dispiaciute, non le ho trovate minimamente forzate e anzi, sono servite a ingigantire ancora di più personaggi come Cid o Dion.






Per la narrazione invece sono abbastanza combattuto (spoiler di trama)
È vero che alla fine di tutto, la trama si è rivelata essere comunque ottima e senza praticamente neanche una sbavatura. Per quanto stesse rischiando di cadere in troppi banali cliché con l'ingresso in scena di Ultima, è riuscita comunque ad evitare scivoloni rimanendo sempre solida e molto interessante. Però c'è un grosso grossissimo MA che mi perplime da metà gioco...


La mia premessa è che questo si è trattato del primo FF main che ho giocato e finito, quindi magari la questione shonenata con il solito Dio/demone/ecc malvagio che vuole conquistare il mondo è una cosa che sta a FF come i laboratori stanno a Resident Evil. Però non posso certo negare che le mie speranze, almeno fino alla morte di Cid, fossero quelle di trovarmi di fronte a una trama dark fantasy improntata più su tutte le questioni geopolitiche che il gioco ti stava sbandierando fin dall'inizio, con la guerra in tutta Valisthea per il controllo dei cristalli e ciò che ne consegue. Qualcosa che andasse in una direzione diversa dal solito, anche perché ripeto, dalle premesse iniziali del gioco sembrava davvero che stesse andando dalle parti di GoT (perlomeno delle sue prime stagioni, quelle belle). Ripeto, la storia alla fine mi è piaciuta e la promuovo senza il minimo dubbio, però cazzarola che peccato...


Sto iniziando a dilungarmi fin troppo ma il punto è che starei ore a parlare di quanto mi sia piaciuto FFXVI e di tutti i suoi pregi. Ci sono cose come l'ATL che dovrebbe diventare tipo obbligatorio per tutti i prossimi titoli così imponenti a livello di di worldbuilding, la qualità del comparto tecnico che unito all'art design di praticamente tutto, mi ha spinto a riempire la mia PS5 di screen Per non parlare poi di tutta l'ost che porca vacca se mi è rimasta in testa, con certi pezzi che sono stati in grado di rendere ancora più potenti alcune scene che hanno fatto a pezzi il mio cuore.


In poche parole, nonostante razionalmente sia consapevole che si tratti di un titolo assolutamente non perfetto ma che anzi, abbia dei difetti non da poco e per cui sarebbe bastata più attenzione per evitarli, non riesco a scendere troppo in basso con la mia valutazione. Ormai ho smesso di ragionare e giudicare un titolo in base ai freddi numeri facendo una media tra i suoi pregi e difetti, trovo invece che ormai, la cosa più importante che possa fare un videogioco sia quella di emozionarti e di lasciarti qualcosa dentro. Ed è stato esattamente ciò che ha fatto FFXVI, mi ha raccontato la storia di Clive ed è riuscito a farmici appassionare tenendomi incollato per oltre 60 ore di gioco con un rollercoaster di emozioni che raramente ho provato in un videogioco. Potrò suonare magari esagerato, ma ormai non riesco più a scindere il videogioco inteso come media da un film o un libro e quindi ben vengano le emozioni che è riuscito a darmi, al netto dei suoi difetti, questo titolo: le lacrime nei momenti più cruciali, le risate nei momenti di leggerezza e il magone quando sei lì, che fissi i titoli di coda che scorrono, consapevole di aver appena assistito a un avventura irripetibile che difficilmente scorderai mai.

 
Certo che i giappo sui livelli di potenza a cazzo non si smentiscono mai :sard:prima
Barney ci fa il culo senza manco impegnarsi e con mezza mossa siamo mezzi morti
10 minuti dopo e senza nessun cambiamento di sorta
Barney in versione semi-odino gli teniamo testa e lo stesso colpo di prima ci fa barcollare solo un po'
Almeno in dragon ball si buffano incazzandosi ma qui proprio no-sense puro :asd:
 
Certo che i giappo sui livelli di potenza a cazzo non si smentiscono mai :sard:prima
Barney ci fa il culo senza manco impegnarsi e con mezza mossa siamo mezzi morti
10 minuti dopo e senza nessun cambiamento di sorta
Barney in versione semi-odino gli teniamo testa e lo stesso colpo di prima ci fa barcollare solo un po'
Almeno in dragon ball si buffano incazzandosi ma qui proprio no-sense puro :asd:
Anche io ho notato la cosa....spero che un eventuale dlc lo inseriscano anche per dilatare maggiormente il tempo che trascorre tra i due eventi.
 
Certo che i giappo sui livelli di potenza a cazzo non si smentiscono mai :sard:prima
Barney ci fa il culo senza manco impegnarsi e con mezza mossa siamo mezzi morti
10 minuti dopo e senza nessun cambiamento di sorta
Barney in versione semi-odino gli teniamo testa e lo stesso colpo di prima ci fa barcollare solo un po'
Almeno in dragon ball si buffano incazzandosi ma qui proprio no-sense puro :asd:
10 minuti dopo? :azz:
 
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